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Buraco

Reglas del Buraco

Jugar al Buraco

El Buraco es un juego de cartas para 2 o 4 jugadores muy popular en Brasil de la misma familia que la Tranca.

El objetivo del juego es crear escaleras del mismo palo o grupos de 3 o más cartas de mismo valor para sumar puntos. Esta modalidad utiliza 2 barajas inglesas de 52 cartas e incluyen los jokers (4 en total).

Modalidades de juego disponibles:

Otras variantes del juego son: Cerrado sucio, Cerrado STCL (sin trios y cierre con canasta limpia).

Gana la pareja que tenga más puntos cuando se cierra la partida.

Resumen

Abierto limpio
Montón de descartes Montón “abierto” (se pueden ver todas las cartas).
Comodines Los doses funcionan como comodines y se pueden reemplazar (no hay jokers). Los doses valen 10 puntos.
Combinaciones Sólo escaleras.
El as puede ir delante del 2 o detrás del rey.
Se permiten escaleras de as a as.
Canasta para cerrar Hace falta una canasta limpia para cerrar
Cierre Para cerrar, se puede descartar una carta o colocarla en una combinación.

Cómo jugar al Buraco

Todos los jugadores empiezan con 11 cartas cada uno y se dejan dos montones de 11 cartas sobre la mesa llamados “muertos”. Las cartas restantes conforman el mazo para robar.

Cada jugador en su turno debe:

  1. Robar una carta del mazo.
  2. …O robar todas las cartas disponibles en la zona central de descartes.

Durante su turno, el jugador podrá colocar cartas sobre la mesa para sumar puntos para su equipo.

El turno termina cuando el jugador descarta una carta boca arriba sobre la zona de descartes. Si robas una única carta de la zona de descartes, no podrás descartarla en ese mismo turno.

Comodines

Los doses funcionan como comodines en cualquier combinación. En total hay 8 comodines, contando todos los doses. Sólo se puede utilizar un comodín por combinación.

En una combinación puede haber dos doses, siempre y cuando uno haga el papel de comodín y el otro tenga su valor real.

Cuando el 2 actúa como comodín en una combinación, se puede reemplazar por la carta que está sustituyendo.

Muertos

Cuando un jugador se queda sin cartas, debe coger uno de los “muertos” si está disponible (formado por 11 cartas). Se deben tener en cuenta las siguientes reglas:

Cierre directo
El jugador combina su última carta, recoge el “muerto” y continua jugando en ese mismo turno.
Cierre indirecto
El jugador descarta su última carta, recoge el “muerto” y pasa el turno.

Cada pareja sólo puede usar un “muerto” durante la ronda.

Si no quedan cartas en el mazo para robar, uno de los “muertos” pasará a formar parte del mazo.

Canastas

Las canastas son combinaciones de al menos 7 cartas. Hay diferentes tipos:

Canasta limpia
No contiene comodín.
Canasta sucia
Contiene un comodín.
Canasta real
Una canasta limpia de as a rey (el as se coloca tras el rey).
Canasta de as a as
Una canasta limpia de as a as.

Final de la ronda

El jugador puede cerrar la ronda cuando se queda sin cartas, su equipo ha recogido el “muerto” (si está disponible) y tiene una canasta limpia.

También puede finalizar la ronda si no quedan cartas en el mazo y se han usado todos los “muertos”.

Recuento de puntos

Cartas Puntuación
3, 4, 5, 6, 7 5 puntos
8, 9, 10, J, Q, K 10 puntos
2 (comodín) 10 puntos
As 15 puntos
Cierre final de ronda 100 puntos
Canasta sucia 100 puntos
Canasta limpia 200 puntos
Canasta real 500 puntos
Canasta de as a as 1000 puntos

Los equipos también pueden perder puntos en los siguiente casos:

Final de la partida

La partida finaliza con la primera ronda en el modo de juego exprés.

En caso de empate gana la pareja que comenzó la partida.

Puntos de experiencia y ranking