Buraco

Reglas del Buraco

Jugar al Buraco

El Buraco es un juego de cartas para 2 o 4 jugadores muy popular en Brasil e Italia de la misma familia que la Tranca.

El objetivo del juego es crear escaleras del mismo palo o grupos de 3 o más cartas de mismo valor para sumar puntos. Esta modalidad utiliza 2 barajas inglesas de 52 cartas e incluyen los jokers (4 en total).

Modalidades de juego disponibles:

Otras variantes del juego son: Abierto, Cerrado, Cerrado sucio, Cerrado STCL.

Gana la pareja que tenga más puntos cuando se cierra la partida.

Cómo jugar al Buraco (Abierto Sucio)

Todos los jugadores empiezan con 11 cartas cada uno y se dejan dos montones de 11 cartas sobre la mesa llamados “muertos”. Las cartas restantes conforman el mazo para robar.

Cada jugador en su turno debe:

  1. Robar una carta del mazo.
  2. …O robar todas las cartas disponibles en la zona central de descartes.

Durante su turno, el jugador podrá colocar cartas sobre la mesa para sumar puntos para su equipo.

El turno termina cuando el jugador descarta una carta boca arriba sobre la zona de descartes. Si robas una única carta de la zona de descartes, no podrás descartarla en ese mismo turno.

Comodines

Los doses y jokers funcionan como comodines en cualquier combinación. En total hay 12 comodines, contando todos los doses y jokers. Sólo se puede utilizar un comodín por combinación.

En una combinación puede haber dos doses, siempre y cuando uno haga el papel de comodín y el otro tenga su valor real.

Cuando el 2 actúa como comodín en una combinación, se puede reemplazar por la carta que está sustituyendo.

Muerto

Cuando un jugador se queda sin cartas, debe coger uno de los “muertos” si está disponible (formado por 11 cartas). Se deben tener en cuenta las siguientes reglas:

Batida Directa
El jugador combina su última carta, recoge el “muerto” y continua jugando en ese mismo turno.
No disponible en esta modalidad.
Batida Indirecta
El jugador descarta su última carta, recoge el “muerto” y pasa el turno.

Cada pareja sólo puede usar un “muerto” durante la ronda.

Si no quedan cartas en el mazo para robar, uno de los “muertos” pasará a formar parte del mazo.

Canastas

Las canastas son combinaciones de al menos 7 cartas. Hay diferentes tipos:

Canasta limpia
No contiene comodín.
Canasta semilimpia
Contiene un comodín. Puede ser una escalera de al menos 7 cartas consecutivas más un comodín al principio o al final de la combinación. También pueden ser 7 cartas del mismo valor más un comodín.
Por ejemplo, la escalera 4 5 6 7 8 9 10 2 sería una canasta semilimpia.
Canasta sucia
Contiene un comodín.
Canasta real
Una canasta limpia de as a rey (el as se coloca tras el rey).
No disponible en esta modalidad.
Canasta de as a as
Una canasta limpia de as a as.
No disponible en esta modalidad.

Final de la ronda

El jugador puede cerrar la ronda cuando se queda sin cartas, su equipo ha recogido el “muerto” (si está disponible) y tiene una canasta.

Recuento de puntos

En esta modalidad los comodines tienen un valor especial y no hay canasta de as a as.

Cartas Puntuación
3, 4, 5, 6, 7 5 puntos
8, 9, 10, J, Q, K 10 puntos
As 15 puntos
2 (comodín) 20 puntos*
Joker 30 puntos*
Batida final 100 puntos
Canasta sucia 100 puntos
Canasta semilimpia 150 puntos
Canasta limpia 200 puntos

Los equipos también pueden perder puntos en los siguiente casos:

Resumen

Abierto Sucio
Montón de descartes Montón “abierto” (se pueden ver todas las cartas).
Comodines Doses y jokers. Los doses se pueden reemplazar.
Combinaciones Escaleras y grupos de cartas de mismo valor (excepto de doses).
El as puede ir delante del 2 o detrás del rey.
No se permiten escaleras de as a as. Pero sí que se permite:
2 2 3J Q K A
Canasta para cerrar Se puede cerrar con cualquier canasta.
Cierre Es necesario descartar una carta para cerrar.
Puntuación Los doses suman 20 puntos y los jokers 30 puntos.

Final de la partida

En esta modalidad la partida finaliza:

En caso de empate gana la pareja que comenzó la partida.

Puntos de experiencia y ranking