El Buraco es un juego de cartas para 2 o 4 jugadores muy popular en Brasil e Italia de la misma familia que la Tranca.
El objetivo del juego es crear escaleras del mismo palo o grupos de 3 o más cartas de mismo valor para sumar puntos. Esta modalidad utiliza 2 barajas inglesas de 52 cartas e incluyen los jokers (4 en total).
Modalidades de juego disponibles:
- Abierto Sucio para 4 jugadores por parejas.
Otras variantes del juego son: Abierto, Cerrado, Cerrado sucio, Cerrado STCL.
Gana la pareja que tenga más puntos cuando se cierra la partida.
Otros juegos con reglas similares: Chinchón, Tranca, Gin Rummy, Remigio…
Cómo jugar al Buraco (Abierto Sucio)
Todos los jugadores empiezan con 11 cartas cada uno y se dejan dos montones de 11 cartas sobre la mesa llamados “muertos”. Las cartas restantes conforman el mazo para robar.
Cada jugador en su turno debe:
- Robar una carta del mazo.
- …O robar todas las cartas disponibles en la zona central de descartes.
Durante su turno, el jugador podrá colocar cartas sobre la mesa para sumar puntos para su equipo.
- Podrá crear nuevas combinaciones de 3 cartas o más cartas.
- También podrá añadir cartas sueltas a las combinaciones de su equipo ya disponibles sobre la mesa.
El turno termina cuando el jugador descarta una carta boca arriba sobre la zona de descartes.
En tu turno deberás decidir si robar una carta del mazo o todas las cartas visibles de la zona de descartes para hacer tus combinaciones.
Comodines
Los doses y jokers funcionan como comodines en cualquier combinación. En total hay 12 comodines, contando todos los doses y jokers.
- Sólo se puede utilizar un comodín por combinación.
- En una combinación puede haber dos doses, siempre y cuando uno haga el papel de comodín y el otro tenga su valor real.
Cuando el 2 actúa como comodín en una combinación, se puede reemplazar por la carta que está sustituyendo.
- Si el 2 es del mismo palo que la combinación, se moverá a su lugar real al ser sustituido. Por ejemplo, al añadir un 3 a esta escalera 2 4 5, quedará 2 3 4 5.
- Si no puede ocupar su lugar real, seguirá funcionando como comodín en el extremo derecho o izquierdo de la combinación.
Si se ha completado la escalera, no se podrá reemplazar el comodín.
Por ejemplo: 2 2 3 5 … J Q K A
Muerto
Cuando un jugador se queda sin cartas, debe coger uno de los 2 “muertos” (formados por 11 cartas cada uno).
Cada pareja sólo puede usar un “muerto” durante la ronda.
Si no quedan cartas en el mazo para robar, uno de los “muertos” pasará a formar parte del mazo.
Canastas
Las canastas son combinaciones de al menos 7 cartas. Hay diferentes tipos:
- Canasta sucia
- Contiene un comodín.
- Canasta limpia
- No contiene comodín.
- Canasta real
- Una canasta limpia de as a rey (el as se coloca tras el rey).
En esta modalidad no es posible hacer canastas de as a as.
Al reemplazar un comodín, una canasta sucia puede convertirse en una limpia y ganar más puntos. ¡Pero cuidado! También puede pasar al contrario.
Bater - Un jugador se queda sin cartas
Se llama “bater” cuando un jugador se queda sin cartas en la mano. Hay varias situaciones:
Batida Directa- El jugador combina su última carta, recoge el “muerto” y continua jugando en ese mismo turno.
No disponible en la modalidad “Abierto Sucio”. - Batida Indirecta
- El jugador descarta su última carta, recoge el “muerto” y pasa el turno.
- Final de la ronda
- El jugador puede cerrar la ronda (“batida final”) cuando se queda sin cartas, su equipo ha recogido el “muerto” (si está disponible) y tiene una canasta.
Recuerda que si finaliza el juego y el equipo contrario tiene más puntos, ¡ganará la partida!
Recuento de puntos
En esta modalidad los comodines tienen un valor especial y no hay canasta de as a as.
Cartas | Puntuación |
---|---|
3, 4, 5, 6, 7 | 5 puntos |
8, 9, 10, J, Q, K | 10 puntos |
As | 15 puntos |
2 (comodín) | 20 puntos* |
Joker | 30 puntos* |
Batida final | 100 puntos |
Canasta sucia | 100 puntos |
Canasta limpia | 200 puntos |
Canasta real | 500 puntos |
Los equipos también pueden perder puntos en los siguiente casos:
- Las cartas que quedan en la mano restán su valor.
- No coger un “muerto” resta 100 puntos.
Resumen
Montón de descartes | Montón “abierto” (se pueden ver todas las cartas). |
---|---|
Comodines | Doses y jokers. Los doses se pueden reemplazar. |
Combinaciones |
Escaleras y grupos de cartas de mismo valor (excepto de doses). El as puede ir delante del 2 o detrás del rey. No se permiten escaleras de as a as. Pero sí que se permite: 2 2 3 … J Q K A |
Canasta para cerrar | Se puede cerrar con cualquier canasta. |
Cierre | Es necesario descartar una carta para cerrar. |
Puntuación | Los doses suman 20 puntos y los jokers 30 puntos. |
Final de la partida
En esta modalidad la partida finaliza:
- Cuando un jugador descarta la última carta y ya no puede robar el “muerto”.
- Cuando no quedan cartas en el mazo para robar.
En caso de empate gana la pareja que comenzó la partida.
Puntos de experiencia y ranking
El ranking de este juego empezará cuando finalice el periodo de pruebas.