El Buraco cerrado también llamado Buraco STBL (del portugués Sem Trio, Bate com Limpa, “sin tríos y cierre con canasta limpia”) es un juego de cartas brasileño para 2 o 4 jugadores.
El objetivo del juego es crear escaleras del mismo palo para sumar puntos. Esta modalidad utiliza 2 barajas inglesas de 52 cartas e incluyen los jokers (4 en total).
Modalidad de juego:
- 4 jugadores por parejas.
- Juego exprés a 1 ronda. Gana la pareja que tenga más puntos cuando se cierra la partida.
Juegos de Buraco
| Modalidad | Montón de descartes | Canasta para cerrar | Combinaciones |
|---|---|---|---|
| Abierto | Canasta limpia | Escaleras | |
| Abierto | Cualquier canasta | Escaleras y tríos | |
|
Buraco cerrado
|
Cerrado | Canasta limpia | Escaleras |
Otros juegos con reglas similares: Buraco cerrado sucio, Chinchón, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…
Cómo jugar al Buraco cerrado
| Montón de descartes | Montón “cerrado” (solo se ve la última carta descartada). |
|---|---|
| Comodines |
Doses y jokers. Los doses se pueden reemplazar. Los doses suman 10 puntos y los jokers 20 puntos. |
| Combinaciones |
Sólo escaleras. El as puede ir delante del 2 o detrás del rey. Se permiten escaleras de as a as y escaleras reales. |
| Canasta para cerrar | Hace falta una canasta limpia para cerrar |
| Cierre | Para cerrar, se puede descartar una carta o colocarla en una combinación. |
Todos los jugadores empiezan con 11 cartas cada uno y se dejan dos montones de 11 cartas sobre la mesa llamados “muertos”. Las cartas restantes conforman el mazo para robar.
Cada jugador en su turno debe:
- Robar una carta del mazo.
- …O robar todas las cartas disponibles en la zona central de descartes.
Solo podrás robar de la zona de descartes si la carta visible puede formar parte de una combinación con las cartas de tu mano o tu mesa. Estás obligado a utilizarla antes de que termine tu turno.
Durante su turno, el jugador podrá colocar cartas sobre la mesa para sumar puntos para su equipo.
- Podrá crear nuevas combinaciones de 3 cartas o más cartas.
- También podrá añadir cartas sueltas a las combinaciones de su equipo ya disponibles sobre la mesa.
El turno termina cuando el jugador descarta una carta boca arriba sobre la zona de descartes.
En tu turno deberás decidir si robar una carta del mazo o todas las cartas de la zona de descartes para hacer tus combinaciones.
Comodines
Los doses funcionan como comodines en cualquier combinación. En total hay 8 comodines, contando todos los doses. Sólo se puede utilizar un comodín por combinación.
En una combinación puede haber dos doses, siempre y cuando uno haga el papel de comodín y el otro tenga su valor real.
Cuando el 2 actúa como comodín en una combinación, se puede reemplazar por la carta que está sustituyendo.
- Si el 2 es del mismo palo que la combinación, se moverá a su lugar real al ser sustituido. Por ejemplo, al añadir un 3 a esta escalera 2 4 5, quedará 2 3 4 5.
- Si no puede ocupar su lugar real, seguirá funcionando como comodín en el extremo derecho o izquierdo de la combinación.
Si se ha completado la escalera, no se podrá reemplazar el comodín.
Por ejemplo: 2 2 3 5 … J Q K A
Muertos
Cuando un jugador se queda sin cartas, debe coger uno de los “muertos” si está disponible (formado por 11 cartas). Se deben tener en cuenta las siguientes reglas:
- Cierre directo
- El jugador combina su última carta, recoge el “muerto” y continua jugando en ese mismo turno.
- Cierre indirecto
- El jugador descarta su última carta, recoge el “muerto” y pasa el turno.
Cada pareja sólo puede usar un “muerto” durante la ronda.
Si no quedan cartas en el mazo para robar, uno de los “muertos” pasará a formar parte del mazo.
Canastas
Las canastas son combinaciones de al menos 7 cartas. Hay diferentes tipos:
- Canasta limpia
- No contiene comodín.
- Canasta sucia
- Contiene un comodín.
- Canasta real
- Una canasta limpia de as a rey (el as se coloca tras el rey).
- Canasta de as a as
- Una canasta limpia de as a as.
Al reemplazar un comodín, una canasta sucia puede convertirse en una limpia y ganar más puntos. ¡Pero cuidado! También puede pasar al contrario.
Final de la ronda
El jugador puede cerrar la ronda cuando se queda sin cartas, su equipo ha recogido el “muerto” (si está disponible) y tiene una canasta limpia.
También puede finalizar la ronda si no quedan cartas en el mazo y se han usado todos los “muertos”.
Recuerda que si finaliza el juego y el equipo contrario tiene más puntos, ¡ganará la partida!
Recuento de puntos
| Cartas | Puntuación |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6, 7 | 5 puntos |
| 8, 9, 10, J, Q, K | 10 puntos |
| 2 (comodín) | 10 puntos |
| Joker | 20 puntos |
| As | 15 puntos |
| Cierre final de ronda | 100 puntos |
| Canasta sucia | 100 puntos |
| Canasta limpia | 200 puntos |
| Canasta real | 500 puntos |
| Canasta de as a as | 1000 puntos |
Los equipos también pueden perder puntos en los siguiente casos:
- Las cartas que quedan en la mano restán su valor.
- No coger un “muerto” resta 100 puntos.
- Coger un “muerto” y no utilizarlo resta 100 puntos.
Final de la partida
La partida finaliza con la primera ronda en el modo de juego exprés.
En caso de empate gana la pareja que comenzó la partida.
Puntos de experiencia y ranking
El ranking de este juego empezará cuando finalice el periodo de pruebas.