O Buraco fechado STBL (Sem Trio, Bate com Limpa) é um jogo de cartas brasileiro para 2 ou 4 jogadores.
O objetivo do jogo é formar sequências do mesmo naipe para somar pontos. Esta modalidade utiliza 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).
Modalidade de jogo:
- 4 jogadores em pares.
- Jogo expresso de 1 ronda. Ganha a equipa que tiver mais pontos quando a partida termina.
Jogos de Buraco
| Modalidade | Monte de descarte | Canastra para bater | Combinações |
|---|---|---|---|
| Aberto | Canastra limpa | Sequências | |
| Aberto | Qualquer canastra | Sequências e trios | |
|
Buraco fechado STBL
|
Fechado | Canastra limpa | Sequências |
As regras deste jogo são semelhantes a: Buraco fechado sujo, Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…
Como jogar Buraco fechado STBL
| Monte de descarte | Lixo “fechado” (só se vê a última carta descartada). |
|---|---|
| Curingas |
Dois e jokers. Os dois podem ser substituídos. Os dois valem 10 pontos e os jokers 20 pontos. |
| Combinações |
Apenas sequências. O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei. São permitidas sequências de ás a ás e sequências reais. |
| Canastra para bater | É necessária uma canastra limpa para bater |
| Batida | Para fechar (bater), podes descartar uma carta ou colocá-la numa combinação. |
Cada jogador começa com 11 cartas. Deixam-se dois conjuntos de 11 cartas na mesa, chamados “mortos”. As cartas restantes formam o baralho para comprar.
Cada jogador na sua vez deve:
- Comprar uma carta do baralho.
- …Ou pegar em todas as cartas disponíveis no lixo.
Só podes comprar do lixo se a carta visível puder fazer parte de uma combinação com as cartas da tua mão ou da tua mesa. Tens de a usar antes do fim do teu turno.
Durante a sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para somar pontos para a sua equipa.
- O jogador pode criar novas combinações de 3 ou mais cartas.
- Também pode adicionar cartas individuais às combinações da sua equipa já disponíveis na mesa.
O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo.
No teu turno, deves decidir se compras uma carta do baralho ou todas as cartas do lixo para fazeres as tuas combinações.
Curingas
Os 2 funcionam como curingas em qualquer combinação. No total há 8 curingas, contando todos os 2. Só se pode utilizar um curinga por combinação.
Uma combinação pode ter dois 2, desde que um faça o papel de curinga e o outro tenha o seu valor real.
Quando o 2 atua como curinga numa combinação, pode ser substituído pela carta que está a substituir.
- Se o 2 for do mesmo naipe da combinação, será movido para o seu lugar real ao ser substituído. Por exemplo, ao adicionar um 3 a esta sequência 2 4 5, esta ficará 2 3 4 5.
- Se não puder ocupar o seu lugar real, continuará a funcionar como curinga na extremidade direita ou esquerda da combinação.
Se a sequência tiver sido completada, não será possível substituir o curinga.
Por exemplo: 2 2 3 5 … J Q K A
Mortos
Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:
- Batida direta
- O jogador combina a sua última carta, pega no “morto” e continua a jogar no mesmo turno.
- Batida indireta
- O jogador descarta a sua última carta, pega no “morto” e passa o turno.
Cada equipa só pode usar um morto durante a ronda.
Se já não houver cartas no baralho, será formado um novo baralho com um dos «mortos».
Canastras
As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:
- Canastra limpa
- Não contém curinga.
- Canastra suja
- Contém um curinga.
- Canastra real
- Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
- Canastra de às a às
- Uma canastra limpa de ás a ás.
Ao substituir um “curinga”, uma canastra suja pode tornar-se limpa e valer mais pontos. Mas cuidado! Também pode acontecer o contrário.
Final da ronda
O jogador pode fechar a ronda (bater) quando fica sem cartas, a sua equipa já apanhou o “morto” (se estiver disponível) e tem uma canastra limpa.
Também pode terminar a ronda se não restarem cartas no baralho e todos os “mortos” tiverem sido usados.
Lembra-te de que, se o jogo terminar e a equipa adversária tiver mais pontos, ganhará a partida!
Contagem de pontos
| Cartas | Pontuação |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6, 7 | 5 pontos |
| 8, 9, 10, J, Q, K | 10 pontos |
| 2 (curinga) | 10 pontos |
| Joker | 20 pontos |
| Ás | 15 pontos |
| Batida final | 100 pontos |
| Canastra suja | 100 pontos |
| Canastra limpa | 200 pontos |
| Canastra real | 500 pontos |
| Canastra de às a às | 1000 pontos |
As equipas também podem perder pontos nos seguintes casos:
- As cartas que ficarem na mão descontam o seu valor.
- Não pegar no “morto” desconta 100 pontos.
- Pegar no “morto” e não o utilizar desconta 100 pontos.
Final do jogo
A partida termina com a primeira ronda no modo de jogo expresso.
Em caso de empate, ganha a equipa que começou a partida.
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Buraco fechado STBL. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar um jogo | 26 |
| Ganhar um jogo | 43 |
| Fazer uma canastra | 3 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.