El Rummy es un juego de cartas clásico muy conocido en todo el mundo. Forma parte de la misma familia que el Chinchón, el Gin Rummy o el Remigio.
El objetivo del juego es colocar todas tus cartas antes que tus oponentes para sumar puntos. Para ello debes hacer combinaciones de 3 o más cartas (escaleras, tríos o cuartetos). También puedes colocar cartas sueltas en las combinaciones que hay sobre la mesa.
| Jugadores | 4 (individual) |
|---|---|
| Número de barajas | 1 baraja inglesa de 52 cartas |
| Comodines | 2 jokers |
| Reparto inicial | 7 cartas por jugador |
| Combinaciones | Escaleras y tríos |
| Cierre | Es necesario descartar una carta para cerrar. |
| Jugada “Rummy” | Duplica la puntuación. |
| Final de partida | Gana el primer jugador en alcanzar 100 puntos. |
Otros juegos con reglas similares: Buraco, Burraco italiano, Buraco cerrado, Chinchón, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…
Cómo jugar al Rummy
En cada ronda se reparten 7 cartas a cada jugador. Una carta se coloca boca arriba para iniciar la pila de descartes y el resto de cartas forman el mazo de robo.
Durante su turno, cada jugador debe:
- Robar una carta del mazo o de la pila de descarte.
- Hacer combinaciones o añadir cartas a las combinación de la mesa (opcional).
- Descartar una carta.
Las combinaciones válidas son: Sólo se permite 1 comodín por combinación.
- Escaleras del mismo palo de 3 o más cartas. Por ejemplo: 5♠ 6♠ 7♠
- Grupos de 3 o 4 cartas del mismo valor. Por ejemplo: 9♠ 9♦ 9♣
El as puede ir delante del 2 o detrás del rey.
Comodines
Los jokers pueden sustituir a cualquier otra carta en una combinación. Sólo se permite 1 comodín por combinación.
Si una combinación en la mesa incluye un comodín, un jugador puede reemplazarlo por la carta del mismo valor. El comodín debe jugarse en ese mismo turno formando otra combinación válida o debe descartarse.
Un comodín no se puede volver a jugar en la misma combinación de donde ha sido retirado.
Jugada “Rummy”
Un jugador realiza un “rummy” cuando logra combinar todas sus cartas excepto una, que es descartada. Dicho jugador gana la ronda y duplica la puntuación obtenida.
Esta jugada sólo es válida si el jugador no ha colocado combinaciones antes en la mesa, es decir, es la primera jugada que realiza en esa ronda.
Final de la ronda
El primer jugador en quedarse sin cartas gana la ronda y suma puntos según las cartas que les quedan al resto de jugadores. Es obligatorio descartar una carta para poder cerrar.
El valor de las cartas es el siguiente:
| Cartas | Puntos |
|---|---|
| Del 2 al 10 | El valor de la carta |
| J Q K | 10 puntos |
| A | 15 puntos |
| Joker | 20 puntos |
El juego termina cuando un jugador consigue los 100 puntos necesarios para ganar.
Puntos de experiencia y ranking
El ranking de este juego empezará cuando finalice el periodo de pruebas.