>

Buraco

Règles de Buraco

Jouer à Buraco

Le Buraco est un jeu de cartes pour 2 ou 4 joueurs très populaire au Brésil, de la même famille que la Tranca.

L’objectif du jeu est de créer des suites de la même couleur ou des groupes de 3 cartes ou plus de même valeur pour marquer des points. Cette modalité utilise 2 jeux de 52 cartes et inclut les jokers (4 au total).

Modes de jeu disponibles :

Les autres variantes du jeu sont : Fermé impur, Fermé SBFP (sans brelans et fermeture avec canasta pure).

L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.

Résumé

Ouvert pur
Pile de défausse Pile « ouverte » (toutes les cartes sont visibles).
Jokers Les deux fonctionnent comme des jokers et peuvent être remplacés (pas de jokers). Les deux valent 10 points.
Combinaisons Seulement des suites.
L’as peut être placé avant le 2 ou après le roi.
Les suites d’as à as sont autorisées.
Canasta pour fermer Il faut une canasta pure pour fermer
Fermeture Pour fermer, on peut défausser une carte ou la poser dans une combinaison.

Comment jouer à Buraco

Tous les joueurs commencent avec 11 cartes chacun et deux piles de 11 cartes sont placées sur la table, appelées « morts » (Brésil) ou « puits » (Italie). Les cartes restantes forment la pioche.

Chaque joueur, à son tour, doit :

  1. Piocher une carte du talon.
  2. …Ou piocher toutes les cartes disponibles dans la zone centrale de défausse.

Pendant son tour, le joueur peut poser des cartes sur la table pour marquer des points pour son équipe.

Le tour se termine lorsque le joueur se défausse d’une carte face visible sur la zone de défausse. Si tu pioches une seule carte de la défausse, tu ne pourras pas la défausser pendant ce même tour.

Jokers

Les deux fonctionnent comme des jokers dans n’importe quelle combinaison. Au total, il y a 8 jokers, en comptant tous les deux. Un seul deux peut être utilisé comme joker par combinaison.

Dans une combinaison, il peut y avoir deux deux, à condition que l’un joue le rôle de joker et que l’autre garde sa valeur réelle.

Quand le 2 agit comme joker dans une combinaison, il peut être remplacé par la carte qu’il substitue.

Les « morts »

Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il doit prendre l’un des « morts » s’il est disponible (composé de 11 cartes). Les règles suivantes doivent être respectées :

Fermeture directe
Le joueur combine sa dernière carte, prend le « mort » et continue à jouer pendant ce même tour.
Fermeture indirecte
Le joueur défausse sa dernière carte, prend le « mort » et passe son tour.

Chaque paire ne peut utiliser qu’un seul « mort » pendant la manche.

S’il n’y a plus de cartes à piocher, l’un des « morts » rejoindra la pioche.

Canastas

Les canastas sont des combinaisons d’au moins 7 cartes. Il en existe différents types :

Canasta pure
Ne contient pas de joker.
Canasta impure
Contient un joker.
Canasta royale
Une canasta pure de l’as au roi (l’as est placé après le roi).
Canasta de l’as à l’as
Une canasta pure de l’as à l’as.

Fin de la manche

Le joueur peut terminer la manche quand il n’a plus de cartes, que son équipe a ramassé le « mort » (s’il est disponible) et possède une canasta pure.

Il peut aussi terminer la manche s’il n’y a plus de cartes dans la pioche et que les deux « morts » ont été utilisés.

Nombre de points

Cartes Score
3, 4, 5, 6, 7 5 points
8, 9, 10, J, Q, K 10 points
2 (joker) 10 points
As 15 points
Clôture finale de la manche 100 points
Canasta impure 100 points
Canasta pure 200 points
Canasta royale 500 points
Canasta de l’as à l’as 1000 points

Les équipes peuvent aussi perdre des points dans les cas suivants :

Fin de la partie

La partie se termine dès la première manche en mode de jeu rapide.

En cas d’égalité, l’équipe ayant commencé la partie gagne.

Points d'expérience et classement