Le Buraco est un jeu de cartes pour 2 ou 4 joueurs très populaire au Brésil, de la même famille que la Tranca.
L’objectif du jeu est de créer des suites de la même couleur ou des groupes de 3 cartes ou plus de même valeur pour marquer des points. Cette modalité utilise 2 jeux de 52 cartes et inclut les jokers (4 au total).
Modes de jeu disponibles :
- Buraco. Ouvert pur pour 4 joueurs en équipes. Partie rapide en 1 manche.
- Buraco italien. Ouvert sale pour 4 joueurs en équipe. Partie rapide en 1 manche.
Les autres variantes du jeu sont : Fermé impur, Fermé SBFP (sans brelans et fermeture avec canasta pure).
L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.
Autres jeux aux règles similaires : Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…
Résumé
Pile de défausse | Pile « ouverte » (toutes les cartes sont visibles). |
---|---|
Jokers | Les deux fonctionnent comme des jokers et peuvent être remplacés (pas de jokers). Les deux valent 10 points. |
Combinaisons |
Seulement des suites. L’as peut être placé avant le 2 ou après le roi. Les suites d’as à as sont autorisées. |
Canasta pour fermer | Il faut une canasta propre pour fermer |
Fermeture | Pour fermer, on peut défausser une carte ou la poser dans une combinaison. |
Comment jouer à Buraco
All players start with 11 cards each. Two piles of 11 cards are left aside on the table called the “stock” (in Portuguese “the dead” or “mortos”). The remaining cards make up the draw deck.
Chaque joueur, à son tour, doit :
- Piocher une carte du talon.
- …Ou piocher toutes les cartes disponibles dans la zone centrale de défausse.
Pendant son tour, le joueur peut poser des cartes sur la table pour marquer des points pour son équipe.
- Il peut créer de nouvelles combinaisons de 3 cartes ou plus.
- Il peut également ajouter des cartes individuelles aux combinaisons de son équipe déjà posées sur la table.
Le tour se termine lorsque le joueur se défausse d’une carte face visible sur la zone de défausse. Si tu pioches une seule carte de la défausse, tu ne pourras pas la défausser pendant ce même tour.
À ton tour, tu devras décider si tu veux piocher une carte du talon ou toutes les cartes visibles de la zone de défausse pour faire tes combinaisons.
Jokers
Les deux fonctionnent comme des jokers dans n’importe quelle combinaison. Au total, il y a 8 jokers, en comptant tous les deux. Un seul deux peut être utilisé comme joker par combinaison.
Dans une combinaison, il peut y avoir deux deux, à condition que l’un joue le rôle de joker et que l’autre garde sa valeur réelle.
Quand le 2 agit comme joker dans une combinaison, il peut être remplacé par la carte qu’il substitue.
- Si le 2 est de la même couleur que la combinaison, il sera déplacé à sa place réelle lorsqu’il est remplacé. Par exemple, en ajoutant un 3 à cette suite 2 4 5, elle deviendra 2 3 4 5.
- S’il ne peut pas occuper sa place réelle, il continuera à fonctionner comme joker à l’extrémité droite ou gauche de la combinaison.
Si la suite est complétée, le joker ne pourra plus être remplacé.
Par exemple : 2 2 3 5 … J Q K A
Le mort
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il doit prendre l’un des « morts » s’il est disponible (composé de 11 cartes). Les règles suivantes doivent être respectées :
- Fermeture directe
- Le joueur combine sa dernière carte, prend le « mort » et continue à jouer pendant ce même tour.
- Fermeture indirecte
- Le joueur défausse sa dernière carte, prend le « mort » et passe son tour.
Chaque paire ne peut utiliser qu’un seul « mort » pendant la manche.
If there are no cards left in the draw pile, one of the “stocks” will replace it.
Canastas
A “canasta” or run is a combination of at least 7 cards. There are different types of runs:
- Canasta pure
- It does not contain a wild card.
- Canasta impure
- It contains a wild card.
- Canasta royale
- A clean run from ace to king (the ace is placed after the king).
- Canasta de l’as à l’as
- A clean run from ace to ace.
When replacing a wild card, a dirty run can become a clean one and earn more points. But beware! The opposite can also happen.
Fin de la manche
A player can end the round when they run out of cards, their team has picked up the “side stock” (if available), and they have a clean run.
The round can also end if there are no cards left in the deck and all the side stocks have been used.
Remember that if the game ends and the other team has more points, they will win the game!
Nombre de points
Cartes | Score |
---|---|
3, 4, 5, 6, 7 | 5 points |
8, 9, 10, J, Q, K | 10 points |
2 (joker) | 10 points |
As | 15 points |
Final round close | 100 points |
Canasta impure | 100 points |
Canasta pure | 200 points |
Canasta royale | 500 points |
Canasta de l’as à l’as | 1000 points |
Teams may also lose points in the following cases:
- You will lose points for each card left in your hand.
- Not picking up the “stock” will deduct 100 points.
- Picking up the “stock” and not using it will deduct 100 points.
Fin de la partie
The game ends after the first round in express mode.
In case of a tie, the team that started the game wins.
Points d'expérience et classement
Le classement de ce jeu commencera à la fin de la période d'essai.