Chinchon est un jeu de cartes qui se joue avec le jeu de cartes espagnol (également appelé Txintxon ou Conga) de la même famille que le Gin Rummy.
Le but du jeu est de fusionner vos 7 cartes avant vos adversaires. Les combinaisons de cartes possibles sont les suivantes : trios, quatuors ou quintes de la même couleur.
Il se joue individuellement avec le jeu espagnol de 40 cartes et le 1 d'or comme joker.
Les règles de ce jeu sont similaires : Rami, Remigio, Canasta
Remarque : Le jeu de cartes ne comprend pas de huit ou de neuf. Les quintes sont formées de … 6 7 10 11 …
Comment jouer à Chinchon
Avec ces règles, le joueur qui commence la première manche (le joueur de « main ») est désigné par tirage au sort. À la manche suivante, le joueur à votre droite commencera.
Chaque joueur doit à son tour :
- Tirer une carte du jeu.
- Ou tirer la dernière carte défaussée face visible sur la table.
Vous pouvez « fermer » la manche en faisant glisser une carte vers la position de fermeture si les règles suivantes sont respectées :
- Tous les joueurs ont joué au moins un tour.
- Si vous avez toutes les cartes combinées ou si vous avez 6 cartes combinées et que la carte restante est 1 2 ou 3.
Par exemple, vous pouvez fermer si vous avez un brelan 4 4 4 et une quinte 10 11 12 et que la dernière carte est un 1.
Afficher les combinaisons
Après la fermeture, les joueurs doivent montrer leurs coups un par un. Les autres joueurs peuvent défausser les cartes qu'ils n'ont pas réussi à toucher.
Par exemple, un joueur expose 4 4 4 et 10 11 12 d'or. Vous pouvez défausser un 4 sur le premier set et un 7 d'or sur la quinte. Un autre joueur peut défausser un 6 d'or et ainsi de suite.
Nombre de points
Les joueurs marqueront autant de points que de cartes dans leur main et seront éliminés s'ils dépassent 50 points.
La valeur des cartes est la suivante :
Carte | Points |
---|---|
De 1 à 7 | La valeur de la carte |
Valet, cavalier et roi | 10 points |
Joker | 25 points |
- Si le joueur qui ferme a combiné toutes ses cartes, il remet 10 points et les autres joueurs ne peuvent pas défausser de cartes.
- Si un joueur ferme avec une seule quinte formée avec le joker, il déduit 25 points.
- Si un joueur termine avec une quinte simple sans joker, il gagne la partie immédiatement.
Fin de la partie
Le dernier joueur debout gagne.
- Si tous les joueurs dépassent la limite de points en même temps, le joueur ayant le plus faible score gagne.
- En cas d'égalité, c'est le joueur qui a fermé la dernière manche qui gagne, sinon le joueur ayant la dernière main gagne.
Points d'expérience et classement
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Action | Points |
---|---|
Jouer à une partie | 19 |
Gagner une partie | 32 |
Fermer une manche | 3 |
Défausse une carte | 1 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué. Sauf s'il est éliminé de la partie.
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