Il Ramino è un gioco di carte classico molto conosciuto in tutto il mondo. Fa parte della stessa famiglia del Chinchon, del Gin Rummy o del Remigio.
L'obiettivo del gioco è posare tutte le tue carte prima dei tuoi avversari per fare punti. Per farlo devi creare combinazioni di 3 o più carte (scale, tris o quartetti). Puoi anche aggiungere carte singole alle combinazioni sul tavolo.
| Giocatori | 4 (individuale) |
|---|---|
| Numero di mazzi | 1 mazzo inglese da 52 carte |
| Jolly | 2 joker |
| Distribuzione iniziale | 7 carte per giocatore |
| Combinazioni | Scale e tris |
| Chiusura | Bisogna scartare una carta per chiudere. |
| Mossa "Rummy" | Raddoppia il punteggio. |
| Fine partita | Vince il primo giocatore a raggiungere 100 punti. |
Le regole di questo gioco sono simili a: Burraco pulito, Burraco, Burraco chiuso, Chinchon, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…
Come giocare a Ramino
In ogni mano si distribuiscono 7 carte a ciascun giocatore. Una carta viene messa a faccia in su per iniziare la pila degli scarti e le altre formano il mazzo di pesca.
Durante il suo turno, ogni giocatore deve:
- Pescare una carta dal mazzo o dalla pila degli scarti.
- Fare combinazioni o aggiungere carte alle combinazioni sul tavolo (opzionale).
- Scartare una carta.
Le combinazioni valide sono: È consentito solo 1 jolly per combinazione.
- Scale dello stesso seme di 3 o più carte. Per esempio: 5♠ 6♠ 7♠
- Gruppi di 3 o 4 carte dello stesso valore. Per esempio: 9♠ 9♦ 9♣
L'asso può andare davanti al 2 o dopo il re.
Jolly
I jolly possono sostituire qualsiasi altra carta in una combinazione. È consentito solo 1 jolly per combinazione.
Se una combinazione sul tavolo include un jolly, un giocatore può sostituirlo con la carta dello stesso valore. Il jolly deve essere giocato nello stesso turno formando un'altra combinazione valida o deve essere scartato.
Un jolly non può essere rigiocato nella stessa combinazione da cui è stato tolto.
Mossa "Rummy"
Un giocatore fa un “rummy” quando riesce a combinare tutte le sue carte tranne una, che viene scartata. Quel giocatore vince la mano e raddoppia il punteggio ottenuto.
Questa giocata è valida solo se il giocatore non ha già posato combinazioni sul tavolo, cioè se è la prima giocata che fa in quella mano.
Fine della smazzata
Il primo giocatore a rimanere senza carte vince la mano e segna punti in base alle carte rimaste agli altri giocatori. È obbligatorio scartare una carta per poter chiudere.
Il valore delle carte è il seguente:
| Carte | Punti |
|---|---|
| Dal 2 al 10 | Il valore della carta |
| J Q K | 10 punti |
| A | 15 punti |
| Joker | 20 punti |
La partita termina quando un giocatore raggiunge i 100 punti necessari per vincere.
Punti esperienza e classifica
La classifica di questo gioco inizierà al termine del periodo di prova.