Buraco

Regras do Buraco

Jogar Buraco

O Buraco é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores muito popular no Brasil e na Itália e pertence à mesma família da Tranca.

O objetivo do jogo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas do mesmo valor para marcar pontos. Essa modalidade usa 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).

Modos de jogo disponíveis:

Outras variantes do jogo são: Aberto, Fechado, Fechado sujo, Fechado STBL.

A dupla com o maior número de pontos no final da rodada vence.

Como jogar Buraco (Aberto sujo)

Cada jogador começa com 11 cartas. Dois conjuntos de 11 cartas são deixados na mesa (“mortos”). As cartas restantes formam o monte de compra.

Cada jogador na sua vez deve:

  1. Comprar uma carta do monte.
  2. …Ou pegar todas as cartas disponíveis no lixo (monte de descarte).

Durante sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para marcar pontos para sua equipe.

O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo. Se você comprar uma única carta do lixo, não poderá descartá-la nesse mesmo turno.

Curingas

Os dois e os jokers funcionam como curingas em qualquer combinação. No total, há 12 coringas, contando todos os dois e os jokers. Só pode haver um curinga por combinação.

Uma combinação pode ter dois doses, desde que um faça o papel de curinga e o outro mantenha seu valor real.

Quando o 2 atua como curinga em uma combinação, ele pode ser trocado pela carta que está substituindo.

Morto

Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:

Batida direta
O jogador combina sua última carta, pega um morto e continua jogando no mesmo turno.
Não disponível nesse modo.
Batida indireta
O jogador descarta sua última carta, pega um morto e passa o turno.

Cada dupla pode usar apenas um “morto” durante a rodada.

Se não houver mais cartas no monte para comprar, um dos mortos a substituirá.

Canastras

As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:

Canastra limpa
Não contém curinga.
Canastra semilimpa
Contém um curinga. Pode ser uma sequência de pelo menos 7 cartas consecutivas com um curinga no início ou no final da combinação. Também pode ser 7 cartas do mesmo valor mais um curinga.
Por exemplo, a sequência 4 5 6 7 8 9 10 2 seria uma canastra semilimpa.
Canastra suja
Contém um curinga.
Canastra real
Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
Não disponível nesse modo.
Canastra de ás a ás
Uma canastra limpa de ás a ás.
Não disponível nesse modo.

Final da rodada

O jogador pode encerrar a rodada quando fica sem cartas, sua equipe já pegou o “morto” (se disponível) e tem uma canastra.

Contagem de pontos

Nesta modalidade, os curingas têm um valor especial e não há canastra de ás a ás.

Cartas Pontuação
3, 4, 5, 6, 7 5 pontos
8, 9, 10, J, Q, K 10 pontos
Ás 15 pontos
2 (curinga) 20 pontos*
Joker 30 pontos*
Batida final 100 pontos
Canastra suja 100 pontos
Canastra semilimpa 150 pontos
Canastra limpa 200 pontos

As equipes também podem perder pontos nos seguintes casos:

Resumo

Aberto sujo
Monte de descarte Lixo “aberto” (todas as cartas estão visíveis).
Curingas Dois e jokers. Os dois podem ser substituídos.
Combinações Sequências e trincas (exceto trincas de dois).
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
Não são permitidas sequências de ás a ás. Mas são permitidas:
2 2 3J Q K A
Canastra para bater Pode bater com qualquer canastra (limpa ou suja).
Batida É necessário descartar uma carta para bater.
Pontuação Os dois valem 20 pontos e os jokers valem 30 pontos.

Final da partida

Nesta modalidade, a partida termina:

Em caso de empate, vence a equipe que começou a partida.

Pontos de experiência e ranking