O Buraco é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores muito popular no Brasil e na Itália e pertence à mesma família da Tranca.
O objetivo do jogo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas do mesmo valor para marcar pontos. Essa modalidade usa 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).
Modos de jogo disponíveis:
- Aberto sujo para 4 jogadores em duplas.
Outras variantes do jogo são: Aberto, Fechado, Fechado sujo, Fechado STBL.
A dupla com o maior número de pontos no final da rodada vence.
As regras deste jogo são semelhantes a: Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio…
Como jogar Buraco (Aberto sujo)
Cada jogador começa com 11 cartas. Dois conjuntos de 11 cartas são deixados na mesa (“mortos”). As cartas restantes formam o monte de compra.
Cada jogador na sua vez deve:
- Comprar uma carta do monte.
- …Ou pegar todas as cartas disponíveis no lixo (monte de descarte).
Durante sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para marcar pontos para sua equipe.
- O jogador pode criar novas combinações de 3 ou mais cartas.
- Também pode adicionar cartas individuais às combinações de sua equipe já disponíveis na mesa.
O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo.
No seu turno, você deve decidir se compra uma carta do monte ou todas as cartas do lixo para fazer suas combinações.
Curingas
Os dois e os jokers funcionam como curingas em qualquer combinação. No total, há 12 coringas, contando todos os dois e os jokers.
- Só pode haver um curinga por combinação.
- Em uma combinação, podem haver dois dois, desde que um faça o papel de curinga e o outro mantenha seu valor real.
Quando o 2 atua como curinga em uma combinação, ele pode ser trocado pela carta que está substituindo.
- Se o 2 for do mesmo naipe da combinação, ele será movido para seu lugar real ao ser substituído. Por exemplo, ao adicionar um 3 a esta sequência 2 4 5, ela ficará 2 3 4 5.
- Se não puder ocupar seu lugar real, continuará funcionando como curinga na extremidade direita ou esquerda da combinação.
Se a sequência foi completada, o curinga não poderá ser substituído.
Por exemplo: 2 2 3 5 … J Q K A
Morto
Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar um “morto” de 11 cartas.
Cada dupla pode usar apenas um "morto" durante a rodada.
Se não houver mais cartas no monte para comprar, um dos mortos a substituirá.
Canastras
As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:
- Canastra suja
- Contém um curinga.
- Canastra limpa
- Não contém curinga.
- Canastra real
- Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
Nesta modalidade, não é possível fazer canastras de ás a ás.
Ao substituir um curinga, uma canastra suja pode se tornar limpa e ganhar mais pontos. Mas cuidado! O contrário também pode acontecer.
Bater - Um jogador fica sem cartas
Chama-se “bater” quando o jogador não fica com nenhuma carta na mão. Existem várias situações:
Batida direta- O jogador combina sua última carta, pega um morto e continua jogando no mesmo turno.
Não disponível na modalidade "Aberto Sujo". - Batida indireta
- O jogador descarta sua última carta, pega um morto e passa o turno.
- Final da rodada
- El jugador puede cerrar la ronda (“batida final”) cuando se queda sin cartas, su equipo ha recogido el “muerto” (si está disponible) y tiene una canasta.
Lembre-se de que, se o jogo terminar e a equipe adversária tiver mais pontos, ela vencerá o jogo!
Contagem de pontos
Nesta modalidade, os curingas têm um valor especial e não há canastra de ás a ás.
Cartas | Pontuação |
---|---|
3, 4, 5, 6, 7 | 5 pontos |
8, 9, 10, J, Q, K | 10 pontos |
Ás | 15 pontos |
2 (curinga) | 20 pontos* |
Joker | 30 pontos* |
Batida final | 100 pontos |
Canastra suja | 100 pontos |
Canastra limpa | 200 pontos |
Canastra real | 500 pontos |
As equipes também podem perder pontos nos seguintes casos:
- Você perderá pontos por cada carta que ficar na sua mão.
- Não pegar o “morto” deduzirá 100 pontos.
Resumo
Monte de descarte | Lixo “aberto” (todas as cartas estão visíveis). |
---|---|
Curingas | Dois e jokers. Os dois podem ser substituídos. |
Combinações |
Sequências e grupos de cartas do mesmo valor (exceto dois). O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei. Não são permitidas sequências de ás a ás. Mas são permitidas: 2 2 3 … J Q K A |
Canastra para bater | Pode bater com qualquer canastra (limpa ou suja). |
Batida | É necessário descartar uma carta para bater. |
Pontuação | Os dois valem 20 pontos e os jokers valem 30 pontos. |
Final da partida
Nesta modalidade, a partida termina:
- Quando um jogador descarta a última carta e não pode pegar o “morto”.
- Quando não há mais cartas no monte de compra.
Em caso de empate, vence a equipe que começou a partida.
Pontos de experiência e ranking
O ranking deste jogo começará quando o período de teste finalizar.