Buraco fechado STBL

Regras do Buraco fechado STBL

Jogar Buraco fechado STBL

O Buraco fechado STBL é um jogo de cartas brasileiro para 2 ou 4 jogadores.

O objetivo do jogo é formar sequências do mesmo naipe para somar pontos. Essa modalidade usa 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).

Modalidade de jogo:

Jogos de Buraco

Modalidade Monte de descarte Canastra para bater Combinações
Buraco
Aberto Canastra limpa Sequências
Buraco italiano
Aberto Qualquer canastra Sequências e trios
Buraco fechado STBL
Fechado Canastra limpa Sequências

As regras deste jogo são semelhantes a: Buraco fechado sujo, Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…

Como jogar Buraco fechado STBL

Resumo
Monte de descarte Monte "fechado" (só se vê a última carta descartada).
Curingas Dois e jokers. Os dois podem ser substituídos.
Os dois valem 10 pontos e os curingas 20 pontos.
Combinações Apenas sequências.
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
São permitidas sequências de ás a ás e sequências reais.
Canastra para bater É necessária uma canastra limpa para bater
Batida Para fechar, pode-se descartar uma carta ou colocá-la em uma combinação.

Cada jogador começa com 11 cartas. Dois conjuntos de 11 cartas são deixados na mesa (“mortos”). As cartas restantes formam o monte de compra.

Cada jogador na sua vez deve:

  1. Comprar uma carta do monte.
  2. …Ou pegar todas as cartas disponíveis no lixo (monte de descarte).

Você só pode comprar do descarte se a carta visível puder fazer parte de uma combinação com as cartas da sua mão ou da sua mesa. Você é obrigado a usá-la antes do seu turno terminar.

Durante sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para marcar pontos para sua equipe.

O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo.

Curingas

Os dois funcionam como curingas em qualquer combinação. Ao todo são 8 curingas, contando todos os dois. Só é permitido um curinga por combinação.

Uma combinação pode ter dois doses, desde que um faça o papel de curinga e o outro mantenha seu valor real.

Quando o 2 atua como curinga em uma combinação, ele pode ser trocado pela carta que está substituindo.

Mortos

Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:

Batida direta
O jogador combina sua última carta, pega um morto e continua jogando no mesmo turno.
Batida indireta
O jogador descarta sua última carta, pega um morto e passa o turno.

Cada dupla pode usar apenas um “morto” durante a rodada.

Se não houver mais cartas no monte para comprar, um dos mortos a substituirá.

Canastras

As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:

Canastra limpa
Não contém curinga.
Canastra suja
Contém um curinga.
Canastra real
Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
Canastra de ás a ás
Uma canastra limpa de ás a ás.

Final da rodada

O jogador pode fechar a rodada quando fica sem cartas, sua dupla já pegou o “morto” (se disponível) e tem uma canastra limpa.

A rodada também pode terminar se não restarem cartas no monte e todos os “mortos” tiverem sido usados.

Contagem de pontos

Cartas Pontuação
3, 4, 5, 6, 7 5 pontos
8, 9, 10, J, Q, K 10 pontos
2 (curinga) 10 pontos
Joker 20 pontos
Ás 15 pontos
Batida final 100 pontos
Canastra suja 100 pontos
Canastra limpa 200 pontos
Canastra real 500 pontos
Canastra de ás a ás 1000 pontos

As equipes também podem perder pontos nos seguintes casos:

Final do jogo

A partida termina na primeira rodada no modo express.

Em caso de empate, vence a equipe que começou a partida.

Pontos de experiência e ranking