Buraco italiano

Regras do Buraco italiano

Jogar Buraco italiano

O Buraco italiano é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores, muito popular nesse país, da mesma família da Pinella.

O objetivo do jogo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas com o mesmo valor para acumular pontos. Esta modalidade utiliza 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).

Modalidade de jogo:

Jogos de Buraco

Modalidade Monte de descarte Canastra para bater Combinações
Buraco
Aberto Canastra limpa Sequências
Buraco italiano
Aberto Qualquer canastra Sequências e trios
Buraco fechado STBL
Fechado Canastra limpa Sequências

As regras deste jogo são semelhantes a: Buraco fechado sujo, Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…

Como jogar Buraco italiano

Resumo
Monte de descarte Lixo “aberto” (todas as cartas estão visíveis).
Curingas Dois e jokers. Os dois podem ser substituídos.
Os dois valem 20 pontos e os jokers 30 pontos.
Combinações Sequências e grupos de cartas do mesmo valor (exceto grupos de dois).
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
Não são permitidas sequências de ás a ás. Mas são permitidas:
2 2 3J Q K A
Canastra para bater Pode terminar com qualquer canastra (limpa ou suja).
Batida É necessário descartar uma carta para terminar.

Cada jogador começa com 11 cartas. Deixam-se dois conjuntos de 11 cartas na mesa, chamados “mortos”. As cartas restantes formam o baralho para comprar.

Cada jogador na sua vez deve:

  1. Comprar uma carta do baralho.
  2. …Ou pegar em todas as cartas disponíveis no lixo.

Durante a sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para somar pontos para a sua equipa.

O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo. Se comprares uma única carta do lixo, não poderás descartá-la nesse mesmo turno.

Curingas

Os 2 e jokers funcionam como curingas em qualquer combinação. No total, há 12 curingas, contando todos os 2 e os jokers. Só é possível usar um curinga por combinação.

Uma combinação pode ter dois 2, desde que um faça o papel de curinga e o outro tenha o seu valor real.

Quando o 2 atua como curinga numa combinação, pode ser substituído pela carta que está a substituir.

Mortos

Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:

Batida direta
O jogador combina a sua última carta, pega no “morto” e continua a jogar no mesmo turno.
Não disponível nesta modalidade.
Batida indireta
O jogador descarta a sua última carta, pega no “morto” e passa o turno.

Cada equipa só pode usar um morto durante a ronda.

Se já não houver cartas no baralho, será formado um novo baralho com um dos «mortos».

Canastras

As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:

Canastra limpa
Não contém curinga.
Canastra semilimpa
Contém um curinga. Pode ser uma sequência de pelo menos 7 cartas consecutivas mais um curinga no início ou no final da combinação. Também podem ser 7 cartas do mesmo valor mais um curinga.
Por exemplo, a sequência 4 5 6 7 8 9 10 2 seria uma canastra semilimpa.
Canastra suja
Contém um curinga.
Canastra real
Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
Não disponível nesta modalidade.
Canastra de às a às
Uma canastra limpa de ás a ás.
Não disponível nesta modalidade.

Final da ronda

O jogador pode fechar a ronda quando fica sem cartas, a sua equipa já pegou no “morto” (se disponível) e tem uma canastra.

Também pode terminar a ronda se não restarem cartas no baralho e todos os “mortos” tiverem sido usados.

Contagem de pontos

Nesta modalidade, os curingas têm um valor especial e não há canastra de ás a ás.

Cartas Pontuação
3, 4, 5, 6, 7 5 pontos
8, 9, 10, J, Q, K 10 pontos
Ás 15 pontos
2 (curinga) 20 pontos
Joker 30 pontos
Batida final 100 pontos
Canastra suja 100 pontos
Canastra semilimpa 150 pontos
Canastra limpa 200 pontos

As equipas também podem perder pontos nos seguintes casos:

Final do jogo

A partida termina com a primeira ronda no modo de jogo expresso.

Em caso de empate, ganha a equipa que começou a partida.

Pontos de experiência e ranking

Já conhece as regras do jogo Buraco italiano. Agora jogue para ganhar pontos de experiência xp, subir de nível e melhorar no ranking.

Ação Pontos
Jogar um jogo16 xp
Ganhar um jogo26 xp
Fazer uma canastra1 xp

Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.

Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.