O Buraco italiano é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores, muito popular nesse país, da mesma família da Pinella.
O objetivo do jogo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas com o mesmo valor para acumular pontos. Esta modalidade utiliza 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).
Modalidade de jogo:
- 4 jogadores em pares.
- Jogo expresso de 1 ronda. Ganha a equipa que tiver mais pontos quando a partida termina.
Jogos de Buraco
| Modalidade | Monte de descarte | Canastra para bater | Combinações |
|---|---|---|---|
| Aberto | Canastra limpa | Sequências | |
|
Buraco italiano
|
Aberto | Qualquer canastra | Sequências e trios |
| Fechado | Canastra limpa | Sequências |
As regras deste jogo são semelhantes a: Buraco fechado sujo, Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…
Como jogar Buraco italiano
| Monte de descarte | Lixo “aberto” (todas as cartas estão visíveis). |
|---|---|
| Curingas |
Dois e jokers. Os dois podem ser substituídos. Os dois valem 20 pontos e os jokers 30 pontos. |
| Combinações |
Sequências e grupos de cartas do mesmo valor (exceto grupos de dois). O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei. Não são permitidas sequências de ás a ás. Mas são permitidas: 2 2 3 … J Q K A |
| Canastra para bater | Pode terminar com qualquer canastra (limpa ou suja). |
| Batida | É necessário descartar uma carta para terminar. |
Cada jogador começa com 11 cartas. Deixam-se dois conjuntos de 11 cartas na mesa, chamados “mortos”. As cartas restantes formam o baralho para comprar.
Cada jogador na sua vez deve:
- Comprar uma carta do baralho.
- …Ou pegar em todas as cartas disponíveis no lixo.
Durante a sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para somar pontos para a sua equipa.
- O jogador pode criar novas combinações de 3 ou mais cartas.
- Também pode adicionar cartas individuais às combinações da sua equipa já disponíveis na mesa.
O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo. Se comprares uma única carta do lixo, não poderás descartá-la nesse mesmo turno.
No teu turno, deves decidir se compras uma carta do baralho ou todas as cartas do lixo para fazeres as tuas combinações.
Curingas
Os 2 e jokers funcionam como curingas em qualquer combinação. No total, há 12 curingas, contando todos os 2 e os jokers. Só é possível usar um curinga por combinação.
Uma combinação pode ter dois 2, desde que um faça o papel de curinga e o outro tenha o seu valor real.
Quando o 2 atua como curinga numa combinação, pode ser substituído pela carta que está a substituir.
- Se o 2 for do mesmo naipe da combinação, será movido para o seu lugar real ao ser substituído. Por exemplo, ao adicionar um 3 a esta sequência 2 4 5, esta ficará 2 3 4 5.
- Se não puder ocupar o seu lugar real, continuará a funcionar como curinga na extremidade direita ou esquerda da combinação.
Se a sequência tiver sido completada, não será possível substituir o curinga.
Por exemplo: 2 2 3 5 … J Q K A
Mortos
Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:
Batida direta- O jogador combina a sua última carta, pega no “morto” e continua a jogar no mesmo turno.
Não disponível nesta modalidade. - Batida indireta
- O jogador descarta a sua última carta, pega no “morto” e passa o turno.
Cada equipa só pode usar um morto durante a ronda.
Se já não houver cartas no baralho, será formado um novo baralho com um dos «mortos».
Canastras
As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:
- Canastra limpa
- Não contém curinga.
- Canastra semilimpa
-
Contém um curinga. Pode ser uma sequência de pelo menos 7 cartas consecutivas mais um curinga no início ou no final da combinação. Também podem ser 7 cartas do mesmo valor mais um curinga.
Por exemplo, a sequência 4 5 6 7 8 9 10 2 seria uma canastra semilimpa. - Canastra suja
- Contém um curinga.
Canastra real-
Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
Não disponível nesta modalidade. Canastra de às a às-
Uma canastra limpa de ás a ás.
Não disponível nesta modalidade.
Ao substituir um “curinga”, uma canastra suja pode tornar-se limpa e valer mais pontos. Mas cuidado! Também pode acontecer o contrário.
Final da ronda
O jogador pode fechar a ronda quando fica sem cartas, a sua equipa já pegou no “morto” (se disponível) e tem uma canastra.
Também pode terminar a ronda se não restarem cartas no baralho e todos os “mortos” tiverem sido usados.
Lembra-te de que, se o jogo terminar e a equipa adversária tiver mais pontos, ganhará a partida!
Contagem de pontos
Nesta modalidade, os curingas têm um valor especial e não há canastra de ás a ás.
| Cartas | Pontuação |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6, 7 | 5 pontos |
| 8, 9, 10, J, Q, K | 10 pontos |
| Ás | 15 pontos |
| 2 (curinga) | 20 pontos |
| Joker | 30 pontos |
| Batida final | 100 pontos |
| Canastra suja | 100 pontos |
| Canastra semilimpa | 150 pontos |
| Canastra limpa | 200 pontos |
As equipas também podem perder pontos nos seguintes casos:
- As cartas que ficarem na mão descontam o seu valor.
- Não pegar no “morto” desconta 100 pontos.
Final do jogo
A partida termina com a primeira ronda no modo de jogo expresso.
Em caso de empate, ganha a equipa que começou a partida.
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Buraco italiano. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar um jogo | 16 |
| Ganhar um jogo | 26 |
| Fazer uma canastra | 1 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.