Skat

Reglas del Skat

Jugar al Skat

El Skat es un juego de cartas alemán para 3 jugadores.

En cada ronda, un jugador es el declarante y juega en solitario contra los otros dos, que forman el equipo de defensores. Se juega habitualmente con una baraja de 32 cartas, del 7 al as.

Objetivo del juego

El objetivo del jugador es convertirse en declarante en la fase de subasta, elegir un tipo de juego y cumplir sus condiciones para ganar la ronda. Solo el declarante puede sumar o perder puntos en esa ronda.

En los juegos de color y Grand, el declarante gana la ronda si obtiene al menos 61 puntos con las bazas que ganó.

En los juegos Null (nulos), el objetivo cambia: el declarante debe perder todas las bazas para ganar.

Además, el declarante también debe cubrir la puja de la subasta con un valor de juego igual o mayor para ganar la ronda.

Valor de las cartas

Imagen Carta Valor
As de tréboles As 11
10 de corazones 10 10
Rey de picas Rey 4
Dama de corazones Dama 3
Sota de diamantes Bube (sota) 2
7 de picas 7, 8, 9 0
En total suman 120.

Reparto de cartas

Se elige al azar un jugador para repartir. Cada jugador recibe 10 cartas. Además, se colocan 2 cartas boca abajo en la mesa llamado skat.

La subasta

La subasta sirve para decidir quién será el jugador declarante. Es el jugador que gana la puja y debe cumplir con los objetivos de la ronda.

La subasta empieza normalmente en 18 y los jugadores van aceptando valores de puja cada vez más altos.

Si un jugador no quiere o no puede llegar al valor propuesto, pasa y queda fuera de la puja.

Los valores de puja no son números arbitrarios, ya que corresponden a posibles valores de juego. Por ejemplo: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…

El jugador que gana la subasta se convierte en declarante. Después debe decidir qué hacer con el skat y qué tipo de juego desea jugar.

El skat

El skat son las 2 cartas colocadas boca abajo en la mesa. Después de ganar la subasta, el declarante decide qué hacer con ellas:

  1. Tomar el skat: mira las 2 cartas, las añade a su mano y descarta 2 cartas boca abajo.
  2. Jugar de mano: el declarante no mira las cartas del skat y juega directamente con sus 10 cartas.

En ambos casos, las cartas del skat y las cartas descartadas (si las hay) cuentan para el declarante al final de la ronda.

Tipo de juego

El declarante debe elegir uno de estos tipos de juego:

Juego a color

El declarante elige un palo como triunfo. Las 4 Jotas también son triunfos y son los triunfos de mayor valor. El orden de las cartas de mayor a menor es:
B♣ B♠ B♥ B♦A 10 K D 9 8 7

Juego Grand
En este juego, solo son triunfo las 4 Jotas. No hay palo de triunfo. El valor base del Grand es 24. El orden de las cartas es el mismo que en color.
Juego Null (nulo)
El objetivo del declarante es perder todas las bazas. No hay triunfos. El orden de las cartas cambia:
A K D B 10 9 8 7

Anuncios

Los anuncios sirven para aumentar el valor del juego, pero a cambio el declarante asume una obligación más difícil de cumplir.

El declarante debe jugar de mano (sin mirar las cartas del skat) para hacer anuncios al inicio de la ronda. Estos son los diferentes tipos de anuncios:

Desarrollo del juego

La ronda se juega en sentido horario. El jugador mano, situado a la izquierda del repartidor, juega la primera carta.

Los demás jugadores deben asistir al palo, es decir, jugar una carta del mismo palo que la carta de salida. Si no pueden asistir, pueden jugar cualquier otra carta.

Gana la baza:

  1. La carta de triunfo más alta.
  2. Si no hay ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida.

El jugador que gana la baza empieza en la siguiente.

Final de la ronda

Al terminar las 10 bazas, se suman los puntos conseguidos por cada equipo. Las cartas del skat y las cartas descartadas también cuentan para el declarante.

Valor de juego

El valor de juego se calcula con la siguiente fórmula:

Valor de juego = Valor base × Multiplicadores

Cada tipo de juego tiene un valor base diferente. Los juegos Null tienen valores fijos y no usan multiplicadores.

Tipo de juego Valor
Diamantes9
Corazones10
Picas11
Tréboles12
Grand24
Null23
Null de mano35
Null abierto46
Null abierto de mano59

Multiplicadores

El multiplicador puede incrementarse según los matadores y otros factores del juego.

Los matadores son los triunfos más altos consecutivos, empezando por la Jota de tréboles.

Tabla simplificada de jotas:

B♣ B♠ B♥ B♦ Multiplicador
+4 (con 4)
✖️+3 (con 3)
✖️-+2 (con 2)
✖️--+1 (con 1)
✖️--+1 (sin 1)
✖️✖️-+2 (sin 2)
✖️✖️✖️+3 (sin 3)
✖️✖️✖️✖️+4 (sin 4)

Multiplicadores extra

Las siguientes jugadas suman +1 cada una al multiplicador:

Jugada Cuándo aplica Mult.
Juego Siempre +1
Juego de mano El declarante no mira el skat. +1
Schneider El equipo defensor consigue 30 puntos de baza o menos. +1
Schwarz El equipo defensor no gana ninguna baza. +1
Schneider anunciado Solo en juego de mano. El anuncio se realiza antes de jugar. +1
Schwarz anunciado Solo en juego de mano. El anuncio se realiza antes de jugar. +1
Abierto El declarante juega con las cartas boca arriba e implica ganar todas las bazas. +1

Resultado de la ronda

Si gana el declarante, suma el valor de juego como puntos positivos. Por ejemplo, si juega picas con un multiplicador de 3, suma 33 puntos.

Si pierde el declarante, resta el doble del valor de juego. Por ejemplo, si pierde ese mismo juego de picas con valor 33, anota -66 puntos.

Si hay sobrepuja (el valor final del juego no cubre la puja), el declarante pierde automáticamente, aunque haya obtenido 61 puntos de bazas o más.

La penalización por sobrepuja se calcula tomando el valor más bajo que habría cubierto la puja, se duplica y se resta del puntaje del jugador. Por ejemplo, si el valor de juego más bajo fuera 40, anotaría -80 puntos.

Si el declarante anuncia Schneider o Schwarz y no cumple el anuncio, pierde la mano. Lo mismo ocurre en los juegos Null si gana alguna baza. En ambos casos, se le penaliza con el doble del valor que habría tenido el juego de haberlo ganado.

Puntos de experiencia y ranking