El Skat es un juego de cartas alemán para 3 jugadores.
En cada ronda, un jugador es el declarante y juega en solitario contra los otros dos, que forman el equipo de defensores. Se juega habitualmente con una baraja de 32 cartas, del 7 al as.
Elige una baraja de cartas
Objetivo del juego
El objetivo del jugador es convertirse en declarante en la fase de subasta, elegir un tipo de juego y cumplir sus condiciones para ganar la ronda. Solo el declarante puede sumar o perder puntos en esa ronda.
En los juegos de color y Grand, el declarante gana la ronda si obtiene al menos 61 puntos con las bazas que ganó.
En los juegos Null (nulos), el objetivo cambia: el declarante debe perder todas las bazas para ganar.
Además, el declarante también debe cubrir la puja de la subasta con un valor de juego igual o mayor para ganar la ronda.
Valor de las cartas
| Imagen | Carta | Valor |
|---|---|---|
![]() |
As | 11 |
![]() |
10 | 10 |
![]() |
Rey | 4 |
![]() |
Dama | 3 |
![]() |
Bube (sota) | 2 |
![]() |
7, 8, 9 | 0 |
El valor de las cartas no determina quién gana la baza. La baza se gana según el palo de salida, los triunfos y el orden de las cartas. Este valor tampoco determina los puntos que gana el jugador al final de la ronda.
Reparto de cartas
Se elige al azar un jugador para repartir. Cada jugador recibe 10 cartas. Además, se colocan 2 cartas boca abajo en la mesa llamado skat.
El reparto de cartas tradicional es: primero 3 cartas a cada jugador, después 2 cartas al skat, luego 4 cartas a cada jugador y, por último, 3 cartas más a cada jugador.
La subasta
La subasta sirve para decidir quién será el jugador declarante. Es el jugador que gana la puja y debe cumplir con los objetivos de la ronda.
La subasta empieza normalmente en 18 y los jugadores van aceptando valores de puja cada vez más altos.
Si un jugador no quiere o no puede llegar al valor propuesto, pasa y queda fuera de la puja.
Los valores de puja no son números arbitrarios, ya que corresponden a posibles valores de juego. Por ejemplo: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…
El jugador que gana la subasta se convierte en declarante. Después debe decidir qué hacer con el skat y qué tipo de juego desea jugar.
El skat
El skat son las 2 cartas colocadas boca abajo en la mesa. Después de ganar la subasta, el declarante decide qué hacer con ellas:
- Tomar el skat: mira las 2 cartas, las añade a su mano y descarta 2 cartas boca abajo.
- Jugar de mano: el declarante no mira las cartas del skat y juega directamente con sus 10 cartas.
En ambos casos, las cartas del skat y las cartas descartadas (si las hay) cuentan para el declarante al final de la ronda.
Tipo de juego
El declarante debe elegir uno de estos tipos de juego:
- Juego a color
-
El declarante elige un palo como triunfo. Las 4 Jotas también son triunfos y son los triunfos de mayor valor. El orden de las cartas de mayor a menor es:
B♣ B♠ B♥ B♦ → A 10 K D 9 8 7 - Juego Grand
- En este juego, solo son triunfo las 4 Jotas. No hay palo de triunfo. El valor base del Grand es 24. El orden de las cartas es el mismo que en color.
- Juego Null (nulo)
-
El objetivo del declarante es perder todas las bazas. No hay triunfos. El orden de las cartas cambia:
A K D B 10 9 8 7
Anuncios
Los anuncios sirven para aumentar el valor del juego, pero a cambio el declarante asume una obligación más difícil de cumplir.
El declarante debe jugar de mano (sin mirar las cartas del skat) para hacer anuncios al inicio de la ronda. Estos son los diferentes tipos de anuncios:
- Schneider: los defensores no deben ganar más de 30 puntos de baza.
- Schwarz: el declarante gana todas las bazas.
- Abierto (Ouvert): el declarante juega con sus cartas boca arriba.
Desarrollo del juego
La ronda se juega en sentido horario. El jugador mano, situado a la izquierda del repartidor, juega la primera carta.
Los demás jugadores deben asistir al palo, es decir, jugar una carta del mismo palo que la carta de salida. Si no pueden asistir, pueden jugar cualquier otra carta.
Gana la baza:
- La carta de triunfo más alta.
- Si no hay ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida.
El jugador que gana la baza empieza en la siguiente.
Final de la ronda
Al terminar las 10 bazas, se suman los puntos conseguidos por cada equipo. Las cartas del skat y las cartas descartadas también cuentan para el declarante.
- En juegos de color y Grand, el declarante gana si obtiene 61 puntos de baza o más y el valor de juego cubre la puja.
- Los defensores ganan si obtienen 60 puntos de baza o más, o si el declarante no alcanza el valor necesario para cubrir la puja.
- En juegos Null, el declarante gana si no ganó ninguna baza. Si gana una sola baza, pierde la ronda inmediatamente.
Valor de juego
El valor de juego se calcula con la siguiente fórmula:
Valor de juego = Valor base × Multiplicadores
Cada tipo de juego tiene un valor base diferente. Los juegos Null tienen valores fijos y no usan multiplicadores.
| Tipo de juego | Valor |
|---|---|
| Diamantes | 9 |
| Corazones | 10 |
| Picas | 11 |
| Tréboles | 12 |
| Grand | 24 |
| Null | 23 |
| Null de mano | 35 |
| Null abierto | 46 |
| Null abierto de mano | 59 |
Ejemplos de valores mínimos para cubrir una puja:
- Puja de 18 → Juego a diamantes (9 × 2)
- Puja de 20 → Juego a corazones (10 × 2)
- Puja de 22 → Juego a picas (11 × 2)
- Puja de 23 → Juego Null (Valor fijo)
- Puja de 24 → Juego a tréboles / Grand (12 × 2 / 24)
- Puja de 27 → Juego a diamantes (9 × 3)
- …
Multiplicadores
El multiplicador puede incrementarse según los matadores y otros factores del juego.
Los matadores son los triunfos más altos consecutivos, empezando por la Jota de tréboles.
- Si el declarante tiene la Jota de tréboles, se cuentan los triunfos superiores consecutivos que tiene. Esto se llama jugar “con”.
- Si el declarante no tiene la Jota de tréboles, se cuentan los triunfos superiores consecutivos que le faltan hasta el primer triunfo que sí tiene. Esto se llama jugar “sin”.
Tabla simplificada de jotas:
| B♣ | B♠ | B♥ | B♦ | Multiplicador |
|---|---|---|---|---|
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | +4 (con 4) |
| ✅ | ✅ | ✅ | ✖️ | +3 (con 3) |
| ✅ | ✅ | ✖️ | - | +2 (con 2) |
| ✅ | ✖️ | - | - | +1 (con 1) |
| ✖️ | ✅ | - | - | +1 (sin 1) |
| ✖️ | ✖️ | ✅ | - | +2 (sin 2) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✅ | +3 (sin 3) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✖️ | +4 (sin 4) |
En el juego a color, la secuencia de triunfos continúa después de las cartas B con el resto de cartas de triunfo. Por eso el multiplicador por matadores puede llegar hasta 11.
Multiplicadores extra
Las siguientes jugadas suman +1 cada una al multiplicador:
| Jugada | Cuándo aplica | Mult. |
|---|---|---|
| Juego | Siempre | +1 |
| Juego de mano | El declarante no mira el skat. | +1 |
| Schneider | El equipo defensor consigue 30 puntos de baza o menos. | +1 |
| Schwarz | El equipo defensor no gana ninguna baza. | +1 |
| Schneider anunciado | Solo en juego de mano. El anuncio se realiza antes de jugar. | +1 |
| Schwarz anunciado | Solo en juego de mano. El anuncio se realiza antes de jugar. | +1 |
| Abierto | El declarante juega con las cartas boca arriba e implica ganar todas las bazas. | +1 |
Ejemplo de cálculo. El declarante juega picas, con valor base 11. Tiene la Jota de tréboles y la Jota de picas, así que juega con 2 matadores. Además, juega de mano y gana por Schneider.
- Matadores: +2
- Juego: +1
- Juego de mano: +1
- Schneider: +1
Valor de juego: 11 × 5 = 55 puntos
Resultado de la ronda
Si gana el declarante, suma el valor de juego como puntos positivos. Por ejemplo, si juega picas con un multiplicador de 3, suma 33 puntos.
Si pierde el declarante, resta el doble del valor de juego. Por ejemplo, si pierde ese mismo juego de picas con valor 33, anota -66 puntos.
Si hay sobrepuja (el valor final del juego no cubre la puja), el declarante pierde automáticamente, aunque haya obtenido 61 puntos de bazas o más.
La penalización por sobrepuja se calcula tomando el valor más bajo que habría cubierto la puja, se duplica y se resta del puntaje del jugador. Por ejemplo, si el valor de juego más bajo fuera 40, anotaría -80 puntos.
Si el declarante anuncia Schneider o Schwarz y no cumple el anuncio, pierde la mano. Lo mismo ocurre en los juegos Null si gana alguna baza. En ambos casos, se le penaliza con el doble del valor que habría tenido el juego de haberlo ganado.
Puntos de experiencia y ranking
El ranking de este juego empezará cuando finalice el periodo de pruebas.





