Il Skat è un gioco di carte tedesco per 3 giocatori.
In ogni mano, un giocatore è il dichiarante e gioca da solo contro gli altri due, che formano la squadra dei difensori. Di solito si gioca con un mazzo da 32 carte, dal 7 all’asso.
Scegliere un mazzo di carte
Obiettivo del gioco
L’obiettivo del giocatore è diventare dichiarante nella fase d’asta, scegliere un tipo di gioco e rispettarne le condizioni per vincere la mano. Solo il dichiarante può sommare o perdere punti in quella mano.
Nei giochi di seme e nel Grand, il dichiarante vince la mano se ottiene almeno 61 punti nelle sue prese.
Nei giochi Null, l’obiettivo cambia: il dichiarante deve perdere tutte le prese per vincere.
Inoltre, il dichiarante deve anche coprire l’offerta dell’asta con un valore di gioco uguale o superiore per vincere la mano.
Valore delle carte
| Immagine | Carta | Valore |
|---|---|---|
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Asso | 11 |
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10 | 10 |
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Re | 4 |
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Donna | 3 |
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Fante | 2 |
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7, 8, 9 | 0 |
Il valore delle carte non determina chi vince la presa. La presa si vince in base al seme di mano, ai trionfi e all’ordine delle carte. Questo valore non determina nemmeno i punti che il giocatore ottiene alla fine della mano.
Distribuzione delle carte
Viene scelto a caso un giocatore per distribuire. Ogni giocatore riceve 10 carte. Inoltre, 2 carte coperte vengono messe sul tavolo: sono lo skat.
La distribuzione tradizionale è: prima 3 carte a ogni giocatore, poi 2 carte allo skat, quindi 4 carte a ogni giocatore e infine altre 3 carte a ogni giocatore.
L’asta
L’asta serve a decidere chi sarà il dichiarante. È il giocatore che vince l’asta e deve raggiungere gli obiettivi della mano.
L’asta normalmente parte da 18 e i giocatori accettano valori d’offerta sempre più alti.
Se un giocatore non vuole o non può raggiungere il valore proposto, passa ed esce dall’asta.
I valori d’offerta non sono numeri arbitrari, perché corrispondono a possibili valori di gioco. Per esempio: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…
Il giocatore che vince l’asta diventa dichiarante. Poi deve decidere cosa fare con lo skat e quale tipo di gioco vuole giocare.
Lo skat
Lo skat sono le 2 carte messe coperte sul tavolo. Dopo aver vinto l’asta, il dichiarante decide cosa farne:
- Prendere lo skat: guarda le 2 carte, le aggiunge alla mano e scarta 2 carte coperte.
- Giocare di mano: non guarda le carte dello skat e gioca direttamente con le sue 10 carte.
In entrambi i casi, le carte dello skat e le carte scartate, se presenti, contano per il dichiarante alla fine della mano.
Tipo di gioco
Il dichiarante deve scegliere uno di questi tipi di gioco:
- Gioco a seme
-
Il dichiarante sceglie un seme come trionfo. I 4 fanti sono anch’essi trionfi e sono i trionfi più alti. L’ordine delle carte dalla più alta alla più bassa è:
J♣ J♠ J♥ J♦ → A 10 K Q 9 8 7 - Gioco Grand
- In questo gioco, solo i 4 fanti sono trionfi. Non c’è seme di trionfo. Il valore base del Grand è 24. L’ordine delle carte è lo stesso del gioco a seme.
- Gioco Null
-
L’obiettivo del dichiarante è perdere tutte le prese. Non ci sono trionfi. L’ordine delle carte cambia:
A K Q J 10 9 8 7
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Le dichiarazioni servono ad aumentare il valore del gioco, ma in cambio il dichiarante deve soddisfare una condizione più difficile.
Il dichiarante deve giocare di mano (senza guardare le carte dello Skat) per fare dichiarazioni all’inizio del round. Questi sono i diversi tipi di dichiarazione:
- Schneider: i difensori non devono totalizzare più di 30 punti nelle prese.
- Schwarz: il dichiarante vince tutte le prese.
- Aperto (Ouvert): il dichiarante gioca con le carte scoperte.
Sviluppo del gioco
La mano si gioca in senso orario. Il giocatore di mano, alla sinistra del mazziere, gioca la prima carta.
Gli altri giocatori devono rispondere al seme, cioè giocare una carta dello stesso seme della carta di uscita. Se non possono rispondere, possono giocare qualsiasi altra carta.
Vince la presa:
- La carta de briscola più alta.
- Se non c’è alcun trionfo, la carta più alta del seme di mano.
Il giocatore che vince la presa inizia quella successiva.
Fine della smazzata
Al termine delle 10 prese, si sommano i punti ottenuti da ciascuna parte. Le carte dello skat e le carte scartate contano anche per il dichiarante.
- Nei giochi di seme e nel Grand, il dichiarante vince se totalizza almeno 61 punti nelle prese e il valore del gioco copre l’offerta.
- I difensori vincono se totalizzano almeno 60 punti nelle prese, oppure se il dichiarante non raggiunge il valore necessario per coprire l’offerta.
- Nei giochi Null, il dichiarante vince se non ha vinto nessuna presa. Se vince anche una sola presa, perde immediatamente la mano.
Valore di gioco
Il valore di gioco si calcola con la seguente formula:
Valore di gioco = Valore base × Moltiplicatori
Ogni tipo di gioco ha un valore base diverso. I giochi Null hanno valori fissi e non usano moltiplicatori.
| Tipo di gioco | Valore |
|---|---|
| Quadri | 9 |
| Cuori | 10 |
| Picche | 11 |
| Fiori | 12 |
| Grand | 24 |
| Null | 23 |
| Null di mano | 35 |
| Null aperto | 46 |
| Null aperto di mano | 59 |
Esempi di valori minimi per coprire un’offerta:
- Offerta di 18 → Gioco a quadri (9 × 2)
- Offerta di 20 → Gioco a cuori (10 × 2)
- Offerta di 22 → Gioco a picche (11 × 2)
- Offerta di 23 → Gioco Null (Valore fisso)
- Offerta di 24 → Gioco a fiori / Grand (12 × 2 / 24)
- Offerta di 27 → Gioco a quadri (9 × 3)
- …
Moltiplicatori
Il moltiplicatore può aumentare in base ai matador e ad altri fattori del gioco.
I matador sono i trionfi più alti consecutivi, a partire dal fante di fiori.
- Se il dichiarante ha il fante di fiori, si contano i trionfi superiori consecutivi che possiede. Questo si chiama giocare “con”.
- Se il dichiarante non ha il fante di fiori, si contano i trionfi superiori consecutivi che gli mancano fino al primo trionfo che possiede. Questo si chiama giocare “senza”.
Tabella semplificata dei fanti:
| J♣ | J♠ | J♥ | J♦ | Moltiplicatore |
|---|---|---|---|---|
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | +4 (con 4) |
| ✅ | ✅ | ✅ | ✖️ | +3 (con 3) |
| ✅ | ✅ | ✖️ | - | +2 (con 2) |
| ✅ | ✖️ | - | - | +1 (con 1) |
| ✖️ | ✅ | - | - | +1 (senza 1) |
| ✖️ | ✖️ | ✅ | - | +2 (senza 2) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✅ | +3 (senza 3) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✖️ | +4 (senza 4) |
Nel gioco a seme, la sequenza dei trionfi continua dopo le carte J con le altre carte di trionfo. Per questo il moltiplicatore dei matador può arrivare fino a 11.
Moltiplicatori extra
Le seguenti giocate aggiungono +1 ciascuna al moltiplicatore:
| Giocata | Quando si applica | Molt. |
|---|---|---|
| Gioco | Sempre | +1 |
| Gioco di mano | Il dichiarante non guarda lo skat. | +1 |
| Schneider | La parte dei difensori ottiene 30 punti o meno. | +1 |
| Schwarz | La parte dei difensori non vince nessuna presa. | +1 |
| Schneider dichiarato | Solo se si gioca di mano. La dichiarazione va fatta prima di giocare. | +1 |
| Schwarz dichiarato | Solo se si gioca di mano. La dichiarazione va fatta prima di giocare. | +1 |
| Aperto | Il dichiarante gioca con le carte scoperte e deve vincere tutte le prese. | +1 |
Esempio di calcolo. Il dichiarante gioca picche, con un valore base di 11. Ha il fante di fiori e il fante di picche, quindi gioca con 2 matador. Inoltre, gioca di mano e vince con Schneider.
- Matador: +2
- Gioco: +1
- Gioco di mano: +1
- Schneider: +1
Valore di gioco: 11 × 5 = 55 punti
Risultato della mano
Se vince il dichiarante, aggiunge il valore di gioco come punti positivi. Per esempio, se gioca picche con un moltiplicatore di 3, aggiunge 33 punti.
Se perde il dichiarante, si sottrae il doppio del valore di gioco. Per esempio, se perde quello stesso gioco a picche con valore 33, segna -66 punti.
Se c’è un’offerta eccessiva (cioè se il valore finale del gioco non copre l’offerta), il dichiarante perde automaticamente, anche se ha totalizzato 61 punti o più nelle prese.
La penalità per offerta eccessiva si calcola prendendo il valore più basso che avrebbe coperto l’offerta, raddoppiandolo e sottraendolo dal punteggio del giocatore. Per esempio, se il valore di gioco più basso fosse 40, il giocatore segnerebbe -80 punti.
Se il dichiarante annuncia Schneider o Schwarz e non rispetta la dichiarazione, perde la mano. Lo stesso accade nei giochi Null se prende anche una sola presa. In entrambi i casi, gli viene inflitta una penalità pari al doppio del valore che il gioco avrebbe avuto se lo avesse vinto.
Punti esperienza e classifica
La classifica di questo gioco inizierà al termine del periodo di prova.





