Skat — немецкая карточная игра для 3 игроков.
В каждом раунде один игрок становится декларантом и играет один против двух других, которые образуют команду защитников. Обычно играют колодой из 32 карт, от семерки до туза.
Выбери колоду карт
Цель игры
Цель игрока — стать декларантом во время торгов, выбрать тип игры и выполнить его условия, чтобы выиграть раунд. Только декларант может получить или потерять очки в этом раунде.
В мастевых играх и игре Grand декларант выигрывает раунд, если набирает в своих взятках как минимум 61 очко.
В играх Null цель меняется: чтобы выиграть, декларант должен проиграть все взятки.
Кроме того, чтобы выиграть раунд, декларант должен покрыть ставку, сделанную на торгах, равной или большей стоимостью игры.
Достоинство карт
| Картинка | Карта | Достоинство |
|---|---|---|
![]() |
Туз | 11 |
![]() |
10 | 10 |
![]() |
Король | 4 |
![]() |
Дама | 3 |
![]() |
Валет | 2 |
![]() |
7, 8, 9 | 0 |
Очковая стоимость карт не определяет, кто берёт взятку. Взятка выигрывается по масти захода, козырям и порядку карт. Эта стоимость также не определяет количество очков, которые игрок получает в конце раунда.
Раздача карт
Случайным образом выбирается сдающий. Каждый игрок получает 10 карт. Кроме того, на стол кладутся 2 карты рубашкой вверх, которые называются скат.
Традиционная раздача такова: сначала по 3 карты каждому игроку, затем 2 карты в скат, потом по 4 карты каждому игроку и, наконец, еще по 3 карты каждому игроку.
Торги
Торги определяют, кто станет декларантом. Это игрок, который выигрывает торги и должен выполнить цели раунда.
Торги обычно начинаются с 18, и игроки принимают все более высокие значения ставок.
Если игрок не хочет или не может принять предложенное значение, он пасует и выходит из торгов.
Значения ставок не являются произвольными числами, поскольку соответствуют возможным стоимостям игры. Например: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…
Игрок, выигравший торги, становится декларантом. Затем он должен решить, что делать со скатом и какой тип игры выбрать.
Скат
Скат — это 2 карты, лежащие на столе рубашкой вверх. После победы в торгах декларант решает, что с ними делать:
- Взять скат: он смотрит 2 карты, добавляет их в руку и сбрасывает 2 карты рубашкой вверх.
- Играть с руки: он не смотрит карты ската и играет сразу своими 10 картами.
В обоих случаях карты ската и сброшенные карты (если они есть) в конце раунда засчитываются декларанту.
Тип игры
Декларант должен выбрать один из этих типов игры:
- Мастевая игра
-
Декларант выбирает одну масть козырной. Четыре валета также являются козырями и являются старшими козырями. Порядок карт от старшей к младшей:
J♣ J♠ J♥ J♦ → A 10 K Q 9 8 7 - Играю Grand
- В этой игре козырями являются только 4 валета. Козырной масти нет. Базовая стоимость Grand — 24. Порядок карт такой же, как в мастевой игре.
- Игра Null
-
Цель декларанта — проиграть все взятки. Козырей нет. Порядок карт меняется:
A K Q J 10 9 8 7
Объявления
Объявления увеличивают стоимость игры, но взамен декларант берет на себя более сложное обязательство.
Чтобы сделать объявления в начале раунда, декларант должен играть с руки (не глядя на карты ската). Есть следующие типы объявлений:
- Шнайдер: защитники не должны набрать больше 30 очков.
- Шварц: декларант выигрывает все взятки.
- Открытая игра (Ouvert): декларант играет с открытыми картами.
Развитие игры
Раунд играется по часовой стрелке. Игрок слева от сдающего, форхенд, ходит первой картой.
Остальные игроки должны следовать масти, то есть сыграть карту той же масти, что и карта захода. Если они не могут следовать масти, они могут сыграть любую другую карту.
Взятку выигрывает:
- Старшую козырную карту.
- Если козыря нет, самая старшая карта масти захода.
Игрок, взявший взятку, начинает следующую.
Конец раунда
После завершения 10 взяток подсчитываются очки каждой стороны. Карты ската и сброшенные карты также засчитываются декларанту.
- В мастевых играх и игре Grand декларант выигрывает, если набирает 61 очков или больше и стоимость игры покрывает ставку.
- Защитники выигрывают, если набирают 60 очков или больше, либо если декларант не достигает значения, необходимого для покрытия ставки.
- В играх Null декларант выигрывает, если не взял ни одной взятки. Если он берет хотя бы одну взятку, он сразу проигрывает раунд.
Стоимость игры
Стоимость игры рассчитывается по следующей формуле:
Стоимость игры = Базовая стоимость × Множители
У каждого типа игры своя базовая стоимость. Игры Null имеют фиксированные значения и не используют множители.
| Тип игры | Стоимость |
|---|---|
| Бубны | 9 |
| Черви | 10 |
| Пики | 11 |
| Трефы | 12 |
| Grand | 24 |
| Null | 23 |
| Null с руки | 35 |
| Открытый Null | 46 |
| Открытый Null с руки | 59 |
Примеры минимальных значений для покрытия ставки:
- Ставка 18 → Игра в бубнах (9 × 2)
- Ставка 20 → Игра в червах (10 × 2)
- Ставка 22 → Игра в пиках (11 × 2)
- Ставка 23 → Игра Null (Фиксированное значение)
- Ставка 24 → Игра в трефах / Grand (12 × 2 / 24)
- Ставка 27 → Игра в бубнах (9 × 3)
- …
Множители
Множитель может увеличиваться в зависимости от матадоров и других факторов игры.
Матадоры — это старшие последовательные козыри, начиная с валета треф.
- Если у декларанта есть валет треф, считаются старшие последовательные козыри, которые у него есть. Это называется играть «с».
- Если у декларанта нет валета треф, считаются старшие последовательные козыри, которых ему не хватает до первого козыря, который у него есть. Это называется играть «без».
Упрощенная таблица валетов:
| J♣ | J♠ | J♥ | J♦ | Множитель |
|---|---|---|---|---|
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | +4 (с 4) |
| ✅ | ✅ | ✅ | ✖️ | +3 (с 3) |
| ✅ | ✅ | ✖️ | - | +2 (с 2) |
| ✅ | ✖️ | - | - | +1 (с 1) |
| ✖️ | ✅ | - | - | +1 (без 1) |
| ✖️ | ✖️ | ✅ | - | +2 (без 2) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✅ | +3 (без 3) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✖️ | +4 (без 4) |
В мастевой игре последовательность козырей после карт J продолжается остальными козырными картами. Поэтому множитель за матадоров может доходить до 11.
Дополнительные множители
Следующие игровые условия добавляют к множителю по +1:
| Игра | Когда применяется | Множ. |
|---|---|---|
| Игра | Всегда | +1 |
| Игра с руки | Декларант не смотрит скат. | +1 |
| Schneider | Сторона защитников набирает 30 очков или меньше. | +1 |
| Schwarz | Сторона защитников не берет ни одной взятки. | +1 |
| Объявленный Шнайдер | Только в игре с руки; объявляется до начала игры. | +1 |
| Объявленный Шварц | Только в игре с руки; объявляется до начала игры. | +1 |
| Открытая | Декларант играет с открытыми картами, что подразумевает выигрыш всех взяток. | +1 |
Пример расчета. Декларант играет в пиках с базовой стоимостью 11. У него есть валет треф и валет пик, поэтому он играет с 2 матадорами. Кроме того, он играет с руки и выигрывает по Шнайдеру.
- Матадоры: +2
- Игра: +1
- Игра с руки: +1
- Schneider: +1
Стоимость игры: 11 × 5 = 55 очков
Результат раунда
Если декларант выигрывает, он добавляет стоимость игры как положительные очки. Например, если он играет в пиках с множителем 3, он получает 33 очка.
Если декларант проигрывает, вычитается двойная стоимость игры. Например, если он проигрывает ту же игру в пиках со стоимостью 33, записывается -66 очков.
Если ставка завышена (итоговая стоимость игры не покрывает ставку), декларант автоматически проигрывает, даже если набрал 61 очко или больше.
Штраф за завышенную ставку рассчитывается по самой низкой стоимости игры, которая покрыла бы ставку: её удваивают и вычитают из счёта игрока. Например, если самая низкая стоимость игры равна 40, игрок получает -80 очков.
Если декларант объявляет Schneider или Schwarz и не выполняет объявление, он проигрывает игру. То же самое происходит в играх Null, если он берёт хотя бы одну взятку. В обоих случаях штраф равен удвоенной стоимости, которую имела бы игра в случае победы.
Очки опыта и рейтинг
Эта игра появится в рейтинге, когда закончится пробный период.





