Le Buraco fermé également appelé Buraco STBL (du portugais Sem Trio, Bate com Limpa, « sans trios et fermeture pure ») est un jeu de cartes brésilien pour 2 ou 4 joueurs.
Le but du jeu est de créer des séquences de la même couleur pour marquer des points. Cette modalité utilise 2 jeux de 52 cartes et inclut les jokers (4 au total).
Mode de jeu:
- 4 joueurs en paire.
- Partie rapide en 1 manche. L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.
Jeux de Buraco
| Modes | Pile de défausse | Canasta pour fermer | Combinaisons |
|---|---|---|---|
| Ouvert | Canasta pure | Les suites | |
| Ouvert | N'importe quel canasta | Suites et Brelans | |
|
Buraco fermé
|
Fermé | Canasta pure | Les suites |
Autres jeux aux règles similaires : Buraco fermé sale, Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…
Comment jouer à Buraco fermé
| Pile de défausse | Pile de défausse « fermée » (on ne voit que la dernière carte jouée). |
|---|---|
| Jokers |
Deux et jokers. Les deux peuvent être remplacés. Les deux valent 10 points et les jokers 20 points. |
| Combinaisons |
Seulement des suites. L’as peut être placé avant le 2 ou après le roi. Sequências d’as à as et royale sont autorisées. |
| Canasta pour fermer | Il faut une canasta pure pour fermer |
| Fermeture | Pour fermer, on peut défausser une carte ou la poser dans une combinaison. |
Tous les joueurs commencent avec 11 cartes chacun et deux piles de 11 cartes sont placées sur la table, appelées « morts » (Brésil) ou « puits » (Italie). Les cartes restantes forment la pioche.
Chaque joueur, à son tour, doit :
- Piocher une carte du talon.
- …Ou piocher toutes les cartes disponibles dans la zone centrale de défausse.
Vous ne pouvez piocher dans la défausse que si la carte visible peut compléter une combinaison avec les cartes de votre main ou de votre table. Vous êtes obligé de l'utiliser avant la fin de votre tour.
Pendant son tour, le joueur peut poser des cartes sur la table pour marquer des points pour son équipe.
- Il peut créer de nouvelles combinaisons de 3 cartes ou plus.
- Il peut également ajouter des cartes individuelles aux combinaisons de son équipe déjà posées sur la table.
Le tour se termine lorsque le joueur se défausse d’une carte face visible sur la zone de défausse.
À votre tour, vous devez décider de piocher une carte du talon ou toutes les cartes de la défausse pour faire vos combinaisons.
Jokers
Les deux fonctionnent comme des jokers dans n’importe quelle combinaison. Au total, il y a 8 jokers, en comptant tous les deux. Un seul deux peut être utilisé comme joker par combinaison.
Dans une combinaison, il peut y avoir deux deux, à condition que l’un joue le rôle de joker et que l’autre garde sa valeur réelle.
Quand le 2 agit comme joker dans une combinaison, il peut être remplacé par la carte qu’il substitue.
- Si le 2 est de la même couleur que la combinaison, il sera déplacé à sa place réelle lorsqu’il est remplacé. Par exemple, en ajoutant un 3 à cette suite 2 4 5, elle deviendra 2 3 4 5.
- S’il ne peut pas occuper sa place réelle, il continuera à fonctionner comme joker à l’extrémité droite ou gauche de la combinaison.
Si la suite est complétée, le joker ne pourra plus être remplacé.
Par exemple : 2 2 3 5 … J Q K A
Les « morts »
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il doit prendre l’un des « morts » s’il est disponible (composé de 11 cartes). Les règles suivantes doivent être respectées :
- Fermeture directe
- Le joueur combine sa dernière carte, prend le « mort » et continue à jouer pendant ce même tour.
- Fermeture indirecte
- Le joueur défausse sa dernière carte, prend le « mort » et passe son tour.
Chaque paire ne peut utiliser qu’un seul « mort » pendant la manche.
S’il n’y a plus de cartes à piocher, l’un des « morts » rejoindra la pioche.
Canastas
Les canastas sont des combinaisons d’au moins 7 cartes. Il en existe différents types :
- Canasta pure
- Ne contient pas de joker.
- Canasta impure
- Contient un joker.
- Canasta royale
- Une canasta pure de l’as au roi (l’as est placé après le roi).
- Canasta de l’as à l’as
- Une canasta pure de l’as à l’as.
En remplaçant un deux, une canasta impure peut devenir pure et rapporter plus de points. Mais attention ! L’inverse peut aussi se produire.
Fin de la manche
Le joueur peut terminer la manche quand il n’a plus de cartes, que son équipe a ramassé le « mort » (s’il est disponible) et possède une canasta pure.
Il peut aussi terminer la manche s’il n’y a plus de cartes dans la pioche et que les deux « morts » ont été utilisés.
Rappelle-toi que si la partie se termine et que l’équipe adverse a plus de points, elle gagne la partie !
Nombre de points
| Cartes | Score |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6, 7 | 5 points |
| 8, 9, 10, J, Q, K | 10 points |
| 2 (joker) | 10 points |
| Joker | 20 points |
| As | 15 points |
| Clôture finale de la manche | 100 points |
| Canasta impure | 100 points |
| Canasta pure | 200 points |
| Canasta royale | 500 points |
| Canasta de l’as à l’as | 1000 points |
Les équipes peuvent aussi perdre des points dans les cas suivants :
- Les cartes restantes en main soustraient leur valeur.
- Ne pas prendre un « mort » enlève 100 points.
- Prendre un « mort » et ne pas l’utiliser enlève 100 points.
Fin de la partie
La partie se termine dès la première manche en mode de jeu rapide.
En cas d’égalité, l’équipe ayant commencé la partie gagne.
Points d'expérience et classement
Le classement de ce jeu commencera à la fin de la période d'essai.