Buraco fermé

Règles de Buraco fermé

Jouer à Buraco fermé

Le Buraco fermé également appelé Buraco STBL (du portugais Sem Trio, Bate com Limpa, « sans trios et fermeture pure ») est un jeu de cartes brésilien pour 2 ou 4 joueurs.

Le but du jeu est de créer des séquences de la même couleur pour marquer des points. Cette modalité utilise 2 jeux de 52 cartes et inclut les jokers (4 au total).

Mode de jeu:

Jeux de Buraco

Modes Pile de défausse Canasta pour fermer Combinaisons
Buraco
Ouvert Canasta pure Les suites
Buraco italien
Ouvert N'importe quel canasta Suites et Brelans
Buraco fermé
Fermé Canasta pure Les suites

Autres jeux aux règles similaires : Buraco fermé sale, Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…

Comment jouer à Buraco fermé

Résumé
Pile de défausse Pile de défausse « fermée » (on ne voit que la dernière carte jouée).
Jokers Deux et jokers. Les deux peuvent être remplacés.
Les deux valent 10 points et les jokers 20 points.
Combinaisons Seulement des suites.
L’as peut être placé avant le 2 ou après le roi.
Sequências d’as à as et royale sont autorisées.
Canasta pour fermer Il faut une canasta pure pour fermer
Fermeture Pour fermer, on peut défausser une carte ou la poser dans une combinaison.

Tous les joueurs commencent avec 11 cartes chacun et deux piles de 11 cartes sont placées sur la table, appelées « morts » (Brésil) ou « puits » (Italie). Les cartes restantes forment la pioche.

Chaque joueur, à son tour, doit :

  1. Piocher une carte du talon.
  2. …Ou piocher toutes les cartes disponibles dans la zone centrale de défausse.

Vous ne pouvez piocher dans la défausse que si la carte visible peut compléter une combinaison avec les cartes de votre main ou de votre table. Vous êtes obligé de l'utiliser avant la fin de votre tour.

Pendant son tour, le joueur peut poser des cartes sur la table pour marquer des points pour son équipe.

Le tour se termine lorsque le joueur se défausse d’une carte face visible sur la zone de défausse.

Jokers

Les deux fonctionnent comme des jokers dans n’importe quelle combinaison. Au total, il y a 8 jokers, en comptant tous les deux. Un seul deux peut être utilisé comme joker par combinaison.

Dans une combinaison, il peut y avoir deux deux, à condition que l’un joue le rôle de joker et que l’autre garde sa valeur réelle.

Quand le 2 agit comme joker dans une combinaison, il peut être remplacé par la carte qu’il substitue.

Les « morts »

Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il doit prendre l’un des « morts » s’il est disponible (composé de 11 cartes). Les règles suivantes doivent être respectées :

Fermeture directe
Le joueur combine sa dernière carte, prend le « mort » et continue à jouer pendant ce même tour.
Fermeture indirecte
Le joueur défausse sa dernière carte, prend le « mort » et passe son tour.

Chaque paire ne peut utiliser qu’un seul « mort » pendant la manche.

S’il n’y a plus de cartes à piocher, l’un des « morts » rejoindra la pioche.

Canastas

Les canastas sont des combinaisons d’au moins 7 cartes. Il en existe différents types :

Canasta pure
Ne contient pas de joker.
Canasta impure
Contient un joker.
Canasta royale
Une canasta pure de l’as au roi (l’as est placé après le roi).
Canasta de l’as à l’as
Une canasta pure de l’as à l’as.

Fin de la manche

Le joueur peut terminer la manche quand il n’a plus de cartes, que son équipe a ramassé le « mort » (s’il est disponible) et possède une canasta pure.

Il peut aussi terminer la manche s’il n’y a plus de cartes dans la pioche et que les deux « morts » ont été utilisés.

Nombre de points

Cartes Score
3, 4, 5, 6, 7 5 points
8, 9, 10, J, Q, K 10 points
2 (joker) 10 points
Joker 20 points
As 15 points
Clôture finale de la manche 100 points
Canasta impure 100 points
Canasta pure 200 points
Canasta royale 500 points
Canasta de l’as à l’as 1000 points

Les équipes peuvent aussi perdre des points dans les cas suivants :

Fin de la partie

La partie se termine dès la première manche en mode de jeu rapide.

En cas d’égalité, l’équipe ayant commencé la partie gagne.

Points d'expérience et classement