Buraco italien

Règles de Buraco italien

Jouer à Buraco italien

Le Buraco italien est un jeu de cartes pour 2 ou 4 joueurs très populaire dans ce pays, de la même famille que la Pinella.

Le but du jeu est de créer des séquences de la même couleur pour marquer des points. Ce mode utilise 2 jeux de cartes anglais de 52 cartes sans jokers.

Modes de jeu disponibles :

Les autres variantes du jeu sont : Fermé impur, Fermé SBFP (sans brelans et fermeture avec canasta pure).

L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu gagne.

Résumé

Ouvert impur
Pile de défausse Pile « ouverte » (toutes les cartes sont visibles).
Jokers Deux et jokers. Les deux peuvent être remplacés.
Les deux valent 20 points et les jokers 30 points.
Combinaisons Suites et groupes de cartes de même valeur (sauf les deux).
L’as peut être placé avant le 2 ou après le roi.
Les suites de l’as à l’as ne sont pas autorisées. Mais il est possible de :
2 2 3J Q K A
Canasta pour fermer On peut clore avec n’importe quelle canasta.
Fermeture Il est nécessaire de se défausser d’une carte pour fermer.

Comment jouer à Buraco italien

Tous les joueurs commencent avec 11 cartes chacun et deux piles de 11 cartes sont placées sur la table, appelées « morts » (Brésil) ou « puits » (Italie). Les cartes restantes forment la pioche.

Chaque joueur, à son tour, doit :

  1. Piocher une carte du talon.
  2. …Ou piocher toutes les cartes disponibles dans la zone centrale de défausse.

Pendant son tour, le joueur peut poser des cartes sur la table pour marquer des points pour son équipe.

Le tour se termine lorsque le joueur se défausse d’une carte face visible sur la zone de défausse. Si tu pioches une seule carte de la défausse, tu ne pourras pas la défausser pendant ce même tour.

Jokers

Les deux (« pinellas ») et les jokers peuvent remplacer n'importe quelle autre carte dans une combinaison. Au total, il y en a 12, en comptant tous les deux et les jokers. Un seul joker ou « pinella » peut être utilisé par combinaison.

Dans une combinaison, il peut y avoir deux deux, à condition que l’un joue le rôle de joker et que l’autre garde sa valeur réelle.

Quand le 2 agit comme joker dans une combinaison, il peut être remplacé par la carte qu’il substitue.

Les « morts »

Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il doit prendre l’un des « morts » s’il est disponible (composé de 11 cartes). Les règles suivantes doivent être respectées :

Fermeture directe
Le joueur combine sa dernière carte, prend le « mort » et continue à jouer pendant ce même tour.
Non disponible dans ce mode.
Fermeture indirecte
Le joueur défausse sa dernière carte, prend le « mort » et passe son tour.

Chaque paire ne peut utiliser qu’un seul « mort » pendant la manche.

S’il n’y a plus de cartes à piocher, l’un des « morts » rejoindra la pioche.

Canastas

Les canastas sont des combinaisons d’au moins 7 cartes. Il en existe différents types :

Canasta pure
Ne contient pas de joker.
Canasta semi-pure
Contient un joker. Cela peut être une suite d’au moins 7 cartes consécutives avec un joker au début ou à la fin de la combinaison. Cela peut aussi être 7 cartes de même valeur plus un joker.
Par exemple, la suite 4 5 6 7 8 9 10 2 serait une canasta semi-pure.
Canasta impure
Contient un joker.
Canasta royale
Une canasta pure de l’as au roi (l’as est placé après le roi).
Non disponible dans ce mode.
Canasta de l’as à l’as
Une canasta pure de l’as à l’as.
Non disponible dans ce mode.

Fin de la manche

Le joueur peut terminer la manche quand il n’a plus de cartes, que son équipe a ramassé le « mort » (s’il est disponible) et possède une canasta.

Il peut aussi terminer la manche s’il n’y a plus de cartes dans la pioche et que les deux « morts » ont été utilisés.

Nombre de points

Dans ce mode, les jokers ont une valeur spéciale et il n’existe pas de canasta de l’as à l’as.

Cartes Score
3, 4, 5, 6, 7 5 points
8, 9, 10, J, Q, K 10 points
As 15 points
2 (joker) 20 points
Joker 30 points
Fermeture 100 points
Canasta impure 100 points
Canasta semi-pure 150 points
Canasta pure 200 points

Les équipes peuvent aussi perdre des points dans les cas suivants :

Fin de la partie

La partie se termine dès la première manche en mode de jeu rapide.

En cas d’égalité, l’équipe ayant commencé la partie gagne.

Points d'expérience et classement

Tu connais déjà les règles du jeu Buraco italien. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience xp, augmenter votre niveau et améliorer votre classement.

Action Points
Jouer à une partie16 xp
Gagner une partie26 xp
Faire une canasta1 xp

Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.

Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.