Skat

Regole del Skat

Gioca a Skat

Il Skat è un gioco di carte tedesco per 3 giocatori.

In ogni mano, un giocatore è il dichiarante e gioca da solo contro gli altri due, che formano la squadra dei difensori. Di solito si gioca con un mazzo da 32 carte, dal 7 all’asso.

Obiettivo del gioco

L’obiettivo del giocatore è diventare dichiarante nella fase d’asta, scegliere un tipo di gioco e rispettarne le condizioni per vincere la mano. Solo il dichiarante può sommare o perdere punti in quella mano.

Nei giochi di seme e nel Grand, il dichiarante vince la mano se ottiene almeno 61 punti nelle sue prese.

Nei giochi Null, l’obiettivo cambia: il dichiarante deve perdere tutte le prese per vincere.

Inoltre, il dichiarante deve anche coprire l’offerta dell’asta con un valore di gioco uguale o superiore per vincere la mano.

Valore delle carte

Immagine Carta Valore
Asso di ghiande Asso 11
10 di cuori 10 10
Re di foglie Re 4
Ober di cuori Ober (figura superiore) 3
Unter di campanelli Unter (figura inferiore) 2
7 di foglie 7, 8, 9 0
In totale valgono 120 punti.

Distribuzione delle carte

Viene scelto a caso un giocatore per distribuire. Ogni giocatore riceve 10 carte. Inoltre, 2 carte coperte vengono messe sul tavolo: sono lo skat.

L’asta

L’asta serve a decidere chi sarà il dichiarante. È il giocatore che vince l’asta e deve raggiungere gli obiettivi della mano.

L’asta normalmente parte da 18 e i giocatori accettano valori d’offerta sempre più alti.

Se un giocatore non vuole o non può raggiungere il valore proposto, passa ed esce dall’asta.

I valori d’offerta non sono numeri arbitrari, perché corrispondono a possibili valori di gioco. Per esempio: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…

Il giocatore che vince l’asta diventa dichiarante. Poi deve decidere cosa fare con lo skat e quale tipo di gioco vuole giocare.

Lo skat

Lo skat sono le 2 carte messe coperte sul tavolo. Dopo aver vinto l’asta, il dichiarante decide cosa farne:

  1. Prendere lo skat: guarda le 2 carte, le aggiunge alla mano e scarta 2 carte coperte.
  2. Giocare di mano: non guarda le carte dello skat e gioca direttamente con le sue 10 carte.

In entrambi i casi, le carte dello skat e le carte scartate, se presenti, contano per il dichiarante alla fine della mano.

Tipo di gioco

Il dichiarante deve scegliere uno di questi tipi di gioco:

Gioco a seme

Il dichiarante sceglie un seme come trionfo. I 4 fanti (U) sono anch’esse trionfi e sono i trionfi più alti. L’ordine delle carte dalla più alta alla più bassa è:
U♣ U♠ U♥ U♦A 10 K O 9 8 7

Gioco Grand
In questo gioco, solo i 4 fanti (Unter) sono trionfi. Non c’è seme di trionfo. Il valore base del Grand è 24. L’ordine delle carte è lo stesso del gioco a seme.
Gioco Null
L’obiettivo del dichiarante è perdere tutte le prese. Non ci sono trionfi. L’ordine delle carte cambia:
A K O U 10 9 8 7

Annunci

Le dichiarazioni servono ad aumentare il valore del gioco, ma in cambio il dichiarante deve soddisfare una condizione più difficile.

Il dichiarante deve giocare di mano (senza guardare le carte dello Skat) per fare dichiarazioni all’inizio del round. Questi sono i diversi tipi di dichiarazione:

Sviluppo del gioco

La mano si gioca in senso orario. Il giocatore di mano, alla sinistra del mazziere, gioca la prima carta.

Gli altri giocatori devono rispondere al seme, cioè giocare una carta dello stesso seme della carta di uscita. Se non possono rispondere, possono giocare qualsiasi altra carta.

Vince la presa:

  1. La carta de briscola più alta.
  2. Se non c’è alcun trionfo, la carta più alta del seme di mano.

Il giocatore che vince la presa inizia quella successiva.

Fine della smazzata

Al termine delle 10 prese, si sommano i punti ottenuti da ciascuna parte. Le carte dello skat e le carte scartate contano anche per il dichiarante.

Valore di gioco

Il valore di gioco si calcola con la seguente formula:

Valore di gioco = Valore base × Moltiplicatori

Ogni tipo di gioco ha un valore base diverso. I giochi Null hanno valori fissi e non usano moltiplicatori.

Tipo di gioco Valore
Sonagli9
Cuori10
Foglie11
Ghiande12
Grand24
Null23
Null di mano35
Null aperto46
Null aperto di mano59

Moltiplicatori

Il moltiplicatore può aumentare in base ai matador e ad altri fattori del gioco.

I matador sono i trionfi più alti consecutivi, a partire dal fante di ghiande.

Tabella semplificata dei fanti:

U♣ U♠ U♥ U♦ Moltiplicatore
+4 (con 4)
✖️+3 (con 3)
✖️-+2 (con 2)
✖️--+1 (con 1)
✖️--+1 (senza 1)
✖️✖️-+2 (senza 2)
✖️✖️✖️+3 (senza 3)
✖️✖️✖️✖️+4 (senza 4)

Moltiplicatori extra

Le seguenti giocate aggiungono +1 ciascuna al moltiplicatore:

Giocata Quando si applica Molt.
Gioco Sempre +1
Gioco di mano Il dichiarante non guarda lo skat. +1
Schneider La parte dei difensori ottiene 30 punti o meno. +1
Schwarz La parte dei difensori non vince nessuna presa. +1
Schneider dichiarato Solo se si gioca di mano. La dichiarazione va fatta prima di giocare. +1
Schwarz dichiarato Solo se si gioca di mano. La dichiarazione va fatta prima di giocare. +1
Aperto Il dichiarante gioca con le carte scoperte e deve vincere tutte le prese. +1

Risultato della mano

Se vince il dichiarante, aggiunge il valore di gioco come punti positivi. Per esempio, se gioca foglie con un moltiplicatore di 3, aggiunge 33 punti.

Se perde il dichiarante, si sottrae il doppio del valore di gioco. Per esempio, se perde quello stesso gioco a foglie con valore 33, segna -66 punti.

Se c’è un’offerta eccessiva (cioè se il valore finale del gioco non copre l’offerta), il dichiarante perde automaticamente, anche se ha totalizzato 61 punti o più nelle prese.

La penalità per offerta eccessiva si calcola prendendo il valore più basso che avrebbe coperto l’offerta, raddoppiandolo e sottraendolo dal punteggio del giocatore. Per esempio, se il valore di gioco più basso fosse 40, il giocatore segnerebbe -80 punti.

Se il dichiarante annuncia Schneider o Schwarz e non rispetta la dichiarazione, perde la mano. Lo stesso accade nei giochi Null se prende anche una sola presa. In entrambi i casi, gli viene inflitta una penalità pari al doppio del valore che il gioco avrebbe avuto se lo avesse vinto.

Punti esperienza e classifica