>

Buraco

Regras do Buraco

Jogar Buraco

O Buraco é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores, muito popular no Brasil, da mesma família da Tranca.

O objetivo do jogo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas do mesmo valor para marcar pontos. Essa modalidade usa 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).

Modos de jogo disponíveis:

Outras variantes do jogo são: Fechado sujo, Fechado STBL (sem trinca bate limpa).

A dupla com o maior número de pontos no final da rodada vence.

Resumo

Aberto limpo
Monte de descarte Lixo “aberto” (todas as cartas estão visíveis).
Curingas Os dois funcionam como curingas e podem ser substituídos (não há jokers). Los doses valen 10 puntos.
Combinações Apenas sequências.
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
São permitidas sequências de ás a ás.
Canastra para bater É necessária uma canastra limpa para bater
Batida Para fechar, pode-se descartar uma carta ou colocá-la em uma combinação.

Como jogar Buraco

Cada jogador começa com 11 cartas. Dois conjuntos de 11 cartas são deixados na mesa (“mortos”). As cartas restantes formam o monte de compra.

Cada jogador na sua vez deve:

  1. Comprar uma carta do monte.
  2. …Ou pegar todas as cartas disponíveis no lixo (monte de descarte).

Durante sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para marcar pontos para sua equipe.

O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo. Se você comprar uma única carta do lixo, não poderá descartá-la nesse mesmo turno.

Curingas

Os dois funcionam como curingas em qualquer combinação. Ao todo são 8 curingas, contando todos os dois. Só é permitido um curinga por combinação.

Uma combinação pode ter dois doses, desde que um faça o papel de curinga e o outro mantenha seu valor real.

Quando o 2 atua como curinga em uma combinação, ele pode ser trocado pela carta que está substituindo.

Morto

Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:

Batida direta
O jogador combina sua última carta, pega um morto e continua jogando no mesmo turno.
Batida indireta
O jogador descarta sua última carta, pega um morto e passa o turno.

Cada dupla pode usar apenas um “morto” durante a rodada.

Se não houver mais cartas no monte para comprar, um dos mortos a substituirá.

Canastras

As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:

Canastra limpa
Não contém curinga.
Canastra suja
Contém um curinga.
Canastra real
Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
Canastra de ás a ás
Uma canastra limpa de ás a ás.

Final da rodada

O jogador pode fechar a rodada quando fica sem cartas, sua dupla já pegou o “morto” (se disponível) e tem uma canastra limpa.

A rodada também pode terminar se não restarem cartas no monte e todos os “mortos” tiverem sido usados.

Contagem de pontos

Cartas Pontuação
3, 4, 5, 6, 7 5 pontos
8, 9, 10, J, Q, K 10 pontos
2 (curinga) 10 pontos
Ás 15 pontos
Batida final 100 pontos
Canastra suja 100 pontos
Canastra limpa 200 pontos
Canastra real 500 pontos
Canastra de ás a ás 1000 pontos

As equipes também podem perder pontos nos seguintes casos:

Final da partida

A partida termina na primeira rodada no modo express.

Em caso de empate, vence a equipe que começou a partida.

Pontos de experiência e ranking