O Buraco é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores, muito popular no Brasil, da mesma família da Tranca.
O objetivo do jogo é criar sequências do mesmo naipe ou grupos de 3 ou mais cartas do mesmo valor para marcar pontos. Essa modalidade usa 2 baralhos de 52 cartas e inclui os jokers (4 no total).
Modos de jogo disponíveis:
- Buraco. Aberto limpo para 4 jogadores em duplas. Jogo rápido de 1 rodada.
- Buraco italiano. Aberto sujo para 4 jogadores em duplas. Jogo rápido de 1 rodada.
Outras variantes do jogo são: Fechado sujo, Fechado STBL (sem trinca bate limpa).
A dupla com o maior número de pontos no final da rodada vence.
As regras deste jogo são semelhantes a: Chinchon, Tranca, Gin Rummy, Remigio, Pinella…
Resumo
Monte de descarte | Lixo “aberto” (todas as cartas estão visíveis). |
---|---|
Curingas | Os dois funcionam como curingas e podem ser substituídos (não há jokers). Los doses valen 10 puntos. |
Combinações |
Apenas sequências. O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei. São permitidas sequências de ás a ás. |
Canastra para bater | É necessária uma canastra limpa para bater |
Batida | Para fechar, pode-se descartar uma carta ou colocá-la em uma combinação. |
Como jogar Buraco
Cada jogador começa com 11 cartas. Dois conjuntos de 11 cartas são deixados na mesa (“mortos”). As cartas restantes formam o monte de compra.
Cada jogador na sua vez deve:
- Comprar uma carta do monte.
- …Ou pegar todas as cartas disponíveis no lixo (monte de descarte).
Durante sua vez, o jogador pode colocar cartas na mesa para marcar pontos para sua equipe.
- O jogador pode criar novas combinações de 3 ou mais cartas.
- Também pode adicionar cartas individuais às combinações de sua equipe já disponíveis na mesa.
O turno termina quando o jogador descarta uma carta virada para cima no lixo. Se você comprar uma única carta do lixo, não poderá descartá-la nesse mesmo turno.
No seu turno, você deve decidir se compra uma carta do monte ou todas as cartas do lixo para fazer suas combinações.
Curingas
Os dois funcionam como curingas em qualquer combinação. Ao todo são 8 curingas, contando todos os dois. Só é permitido um curinga por combinação.
Uma combinação pode ter dois doses, desde que um faça o papel de curinga e o outro mantenha seu valor real.
Quando o 2 atua como curinga em uma combinação, ele pode ser trocado pela carta que está substituindo.
- Se o 2 for do mesmo naipe da combinação, ele será movido para seu lugar real ao ser substituído. Por exemplo, ao adicionar um 3 a esta sequência 2 4 5, ela ficará 2 3 4 5.
- Se não puder ocupar seu lugar real, continuará funcionando como curinga na extremidade direita ou esquerda da combinação.
Se a sequência foi completada, o curinga não poderá ser substituído.
Por exemplo: 2 2 3 5 … J Q K A
Morto
Quando um jogador fica sem cartas, deve pegar num dos “mortos”, se disponível (composto por 11 cartas). Devem ser consideradas as seguintes regras:
- Batida direta
- O jogador combina sua última carta, pega um morto e continua jogando no mesmo turno.
- Batida indireta
- O jogador descarta sua última carta, pega um morto e passa o turno.
Cada dupla pode usar apenas um “morto” durante a rodada.
Se não houver mais cartas no monte para comprar, um dos mortos a substituirá.
Canastras
As canastras são combinações de pelo menos 7 cartas. Existem diferentes tipos:
- Canastra limpa
- Não contém curinga.
- Canastra suja
- Contém um curinga.
- Canastra real
- Uma canastra limpa de ás a rei (o ás é colocado após o rei).
- Canastra de ás a ás
- Uma canastra limpa de ás a ás.
Ao substituir um curinga, uma canastra suja pode se tornar limpa e ganhar mais pontos. Mas cuidado! O contrário também pode acontecer.
Final da rodada
O jogador pode fechar a rodada quando fica sem cartas, sua dupla já pegou o “morto” (se disponível) e tem uma canastra limpa.
A rodada também pode terminar se não restarem cartas no monte e todos os “mortos” tiverem sido usados.
Lembre-se de que, se o jogo terminar e a equipe adversária tiver mais pontos, ela vencerá o jogo!
Contagem de pontos
Cartas | Pontuação |
---|---|
3, 4, 5, 6, 7 | 5 pontos |
8, 9, 10, J, Q, K | 10 pontos |
2 (curinga) | 10 pontos |
Ás | 15 pontos |
Batida final | 100 pontos |
Canastra suja | 100 pontos |
Canastra limpa | 200 pontos |
Canastra real | 500 pontos |
Canastra de ás a ás | 1000 pontos |
As equipes também podem perder pontos nos seguintes casos:
- Você perderá pontos por cada carta que ficar na sua mão.
- Não pegar o “morto” deduzirá 100 pontos.
- Pegar o “morto” e não utilizá-lo deduzirá 100 pontos.
Final da partida
A partida termina na primeira rodada no modo express.
Em caso de empate, vence a equipe que começou a partida.
Pontos de experiência e ranking
O ranking deste jogo começará quando o período de teste finalizar.