O objetivo do Ludo é levar seus 4 peões desde casa até a linha de chegada, passando por todo o tabuleiro antes dos adversários.
- Nesta modalidade, joga-se em equipas de dois (4 jogadores) e com 2 dados.
- Ganhará o par que levar todos os seus peões primeiro à meta.
Como jogar Ludo
Na sua vez, cada jogador joga 2 dados e pode mover 2 peões diferentes se quiser.
- Todos os jogadores começam com um peão em jogo.
- Será obrigatório sair com um peão de casa se tirar um ou os dados somarem 5 (por exemplo +
).
- Se tirares e , podes colocar dois peões em jogo no mesmo turno.
- Não poderás sair com um peão se já tiveres 2 na casa de saída.
- Se o jogador tirar um par (o mesmo número em ambos os dados), volta a jogar.
- Se o jogador tirar 3 pares consecutivos, o último peão movido volta para casa. Isto não se aplica se esse peão estiver no corredor da meta.
Barreiras
Quando dois peões da mesma cor coincidirem numa casa formarão uma «torre» ou barreira e impedirão a passagem de qualquer peão.
- Quando um jogador tira um par, é obrigado a desfazer a barreira. Além disso, não pode voltar a formá-la durante esse turno com os mesmos peões.
- Não é considerada uma torre quando 2 peões de cores diferentes coincidem (isto pode acontecer nos «abrigos» ou «casas seguras»), então outros peões podem passar sem problemas, mas não podem ocupar o lugar nessa casa.
A prioridade é sair com um peão antes de desfazer a torre.
Capturar peões
Um jogador poderá «capturar» ou «comer» um peão de outra cor se ele cair na mesma casa. O peão capturado voltará à casa e deverá começar de novo.
- O jogador que capturar um peão deverá mover 20 casas com qualquer um dos seus peões em jogo sempre que possível.
- Os peões não podem ser capturados em abrigos (casas coloridas ou marcadas com um círculo).
- Se ao sair com um peão, a casa de saída estiver ocupada por dois peões e um não for da sua cor, o jogador poderá capturar o último peão que chegou à casa.
É permitido capturar peões do seu parceiro.
Chegar à meta
Quando um peão tiver passado por todo o tabuleiro do Ludo, poderá entrar na meta.
- Para cada peão que alcançar a meta, o jogador deverá mover 10 casas com qualquer outro peão, se possível.
- O jogador deverá tirar o número exato nos dados.
- Se um jogador já tiver todos os seus peões na meta, poderá jogar com os peões do seu parceiro.
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Ludo. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar um jogo | 38 |
| Ganhar um jogo | 64 |
| Coma um peão | 4 |
| Chegue à meta com um peão | 5 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.