O Rummy é um jogo de cartas clássico muito conhecido no mundo todo. Faz parte da mesma família que o Chinchon, o Gin Rummy ou o Remigio.
O objetivo do jogo é colocar todas as suas cartas antes dos seus oponentes para somar pontos. Para isso, você deve fazer combinações de 3 ou mais cartas (sequências, trincas ou quartetos). Você também pode colocar cartas avulsas nas combinações que estão na mesa.
| Jogadores | 4 (individual) |
|---|---|
| Número de baralhos | 1 baralho francês de 52 cartas |
| Curingas | 2 curingas |
| Distribuição inicial | 7 cartas por jogador |
| Combinações | Sequências e trios |
| Batida | É necessário descartar uma carta para bater. |
| Jogada “Rummy” | Dobra a pontuação. |
| Final do jogo | Vence o primeiro jogador a alcançar 100 pontos. |
As regras deste jogo são semelhantes a: Buraco, Buraco italiano, Buraco fechado STBL, Chinchon, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…
Como jogar Rummy
Em cada rodada, são distribuídas 7 cartas para cada jogador. Uma carta é colocada virada para cima para iniciar o monte de descarte, e o restante das cartas forma o baralho de compra.
Durante o seu turno, cada jogador deve:
- Comprar uma carta do baralho ou do monte de descarte.
- Fazer combinações ou adicionar cartas às combinações da mesa (opcional).
- Descartar uma carta.
As combinações válidas são: Só é permitido 1 coringa por combinação.
- Sequências do mesmo naipe com 3 ou mais cartas. Por exemplo: 5♠ 6♠ 7♠
- Grupos de 3 ou 4 cartas do mesmo valor. Por exemplo: 9♠ 9♦ 9♣
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
Curingas
Os curingas podem substituir qualquer outra carta em uma combinação. Só é permitido 1 coringa por combinação.
Se uma combinação na mesa incluir um coringa, um jogador pode substituí-lo pela carta do mesmo valor. O coringa deve ser jogado nesse mesmo turno formando outra combinação válida ou deve ser descartado.
Um coringa não pode ser jogado novamente na mesma combinação de onde foi retirado.
Jogada “Rummy”
Um jogador faz um “rummy” quando consegue combinar todas as suas cartas, exceto uma, que é descartada. Esse jogador vence a rodada e dobra a pontuação obtida.
Essa jogada só é válida se o jogador não tiver colocado combinações antes na mesa, ou seja, se for a primeira jogada que ele faz nessa rodada.
Final da rodada
O primeiro jogador a ficar sem cartas vence a rodada e soma pontos de acordo com as cartas que restarem aos demais jogadores. É obrigatório descartar uma carta para poder fechar.
O valor das cartas é o seguinte:
| Cartas | Pontos |
|---|---|
| Do 2 ao 10 | O valor da carta |
| J Q K | 10 pontos |
| A | 15 pontos |
| Joker | 20 pontos |
O jogo termina quando um jogador consegue os 100 pontos necessários para vencer.
Pontos de experiência e ranking
O ranking deste jogo começará quando o período de teste finalizar.