L'objectif de Ludo est d'amener vos 4 pions de votre maison à l'objectif en faisant le tour complet du plateau avant vos adversaires.
- Ce jeu se joue à deux (4 joueurs) et avec 2 dés.
- L'équipe qui arrive la première avec tous ses pions à la ligne d'arrivée gagne.
Comment jouer à Ludo
A son tour, chaque joueur lance 2 dés et peut déplacer 2 pions différents s'il le souhaite.
- Tous les joueurs commencent avec un pion en jeu.
- Il est obligatoire de sortir un pion de la maison si vous obtenez ou si la somme des dés est égale à (par exemple +
).
- Si vous obtenez et , vous pouvez sortir deux pions dans le même tour.
- Vous ne pouvez pas piocher si vous avez déjà 2 pions dans la case de départ.
- Si le joueur obtient un double (le même chiffre sur les deux dés), il recommence son tour.
- Si le joueur obtient 3 doubles d'affilée, il sera pénalisé par le renvoi du dernier pion déplacé à la maison. Cela ne s'applique pas si le pion se trouve dans le couloir réservé.
Ponts
Lorsque deux pions de la même couleur se trouvent dans la même case, on parle de « pont » ou de barrière, et empêchent le passage de tout pion.
- Lorsqu'il obtient un double, le joueur est obligé d'ouvrir le pont. De plus, il ne peut pas le créer à nouveau pendant ce tour avec les mêmes pions.
- On ne considère pas qu'il s'agit d'un pont lorsque 2 pions de couleurs différentes coïncident (cela peut arriver dans la zone de sécurité) de sorte que d'autres pions puissent passer sans problème mais sans occuper une place dans cette case.
Il est plus important de faire sortir un pion que d'ouvrir un pont.
Capturer le pion
Un joueur peut « capturer » ou « manger » un pion d'une autre couleur s'il atterrit sur la même case. Le pion capturé rentre à la maison et doit recommencer.
- Le joueur qui capture un pion doit se déplacer de 20 cases avec n'importe lequel de ses pions en jeu lorsque cela est possible.
- Vous ne pouvez pas capturer de pions dans la zone de sécurité (les cases colorées ou entourées d'un cercle)
- Si, lors de la pioche, la case de départ est occupée par deux pions et que l'un d'eux n'est pas de la couleur du joueur, ce dernier peut capturer le dernier pion qui a atterri sur la case.
Vous êtes autorisé à capturer des pions de votre binôme.
Franchir la ligne d'arrivée
Lorsqu'un pion a fait le tour complet du plateau de Ludo, il peut entrer dans la zone.
- Pour chaque pion qui atteint l'objectif, le joueur doit se déplacer de 10 cases avec un autre pion si possible.
- Le joueur doit lancer le nombre exact sur le dé.
- Si un joueur a déjà tous ses pions dans la zone, il peut jouer avec les pions de son binôme.
Points d'expérience et classement
Tu connais déjà les règles du jeu Ludo. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.
Action | Points |
---|---|
Jouer à une partie | 38 |
Gagner une partie | 63 |
Capturer un pion | 4 |
Atteindre la zone avec un pion | 5 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.
Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.