L’objectif du Ludo est d’amener tes 4 pions de ta maison jusqu’à l’arrivée en parcourant tout le plateau avant tes adversaires.
- Ce jeu se joue à deux (4 joueurs) et avec 2 dés.
- L’équipe qui amène tous ses pions en premier à l’arrivée gagne.
Comment jouer à Ludo
À son tour, chaque joueur lance 2 dés et peut déplacer 2 pions différents s’il le souhaite.
- Tous les joueurs commencent avec un pion en jeu.
- Il est obligatoire de sortir un pion de la maison si tu obtiens un ou si la somme des dés fait (par exemple +
).
- Si tu obtiens et , tu peux sortir deux pions dans le même tour.
- Tu ne peux pas sortir de pion si tu as déjà 2 pions dans la case de départ.
- Si le joueur obtient un double (le même numéro sur les deux dés), il rejoue.
- Si le joueur obtient 3 doubles consécutifs, il sera pénalisé et devra renvoyer le dernier pion déplacé à la maison. Cela ne s’applique pas si ce pion se trouve dans le couloir d’arrivée.
Ponts
Quand deux pions de la même couleur se trouvent sur une même case, on appelle cela un « pont » ou une barrière, et ils empêchent tout pion de passer.
- En cas de double, le joueur est obligé de casser le pont. De plus, il ne peut pas le recréer pendant ce même tour avec les mêmes pions.
- Ce n’est pas considéré comme un pont lorsque 2 pions de couleurs différentes se trouvent sur la même case (cela peut arriver dans les cases sûres), donc les autres pions peuvent passer sans problème mais ne peuvent pas occuper cette case.
Sortir un pion a priorité sur casser un pont.
Capturer des pions
Un joueur peut « capturer » ou « manger » un pion d’une autre couleur s’il tombe sur la même case. Le pion capturé retourne à sa maison et doit recommencer depuis le début.
- Le joueur qui capture un pion doit avancer de 20 cases avec l’un de ses pions en jeu, si possible.
- On ne peut pas capturer de pions dans les cases sûres (les cases colorées ou marquées d’un cercle).
- Si, en sortant un pion, la case de départ est occupée par deux pions et qu’au moins un n’est pas de sa couleur, le joueur peut capturer le dernier pion arrivé sur la case.
Il est permis de capturer les pions de ton partenaire.
Franchir la ligne d'arrivée
Lorsqu’un pion a parcouru tout le plateau du Ludo, il peut entrer dans la case d’arrivée.
- Pour chaque pion qui atteint l’arrivée, le joueur doit avancer de 10 cases avec un autre pion, si possible.
- Le joueur doit obtenir le nombre exact sur les dés.
- Si un joueur a déjà tous ses pions dans la case d’arrivée, il pourra jouer avec les pions de son partenaire.
Points d'expérience et classement
Tu connais déjà les règles du jeu Ludo. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.
| Action | Points |
|---|---|
| Jouer à une partie | 38 |
| Gagner une partie | 64 |
| Capturer un pion | 4 |
| Atteindre l’arrivée avec un pion | 5 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.
Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.