L’obiettivo del Ludo è quello di portare le tue 4 pedine da casa alla meta percorrendo l’intero tabellone prima degli avversari.
- In questa modalità si gioca a coppie (4 giocatori) e con 2 dadi.
- Vince la squadra che porta tutte le sue pedine prima al traguardo.
Come giocare a Ludo
Nel suo turno, ogni giocatore tira 2 dadi e può spostare 2 tessere diverse se lo desidera.
- Tutti i giocatori iniziano con una pedina in gioco.
- È obbligatorio prendere pedine da casa se si tira un o i dadi sommano (ad esempio +
).
- Se ottieni e , puoi prelevare due pedine nello stesso turno.
- Se hai già 2 pedine nella casella di partenza, non potrai incassare pedine.
- Se il giocatore tira un doppio (lo stesso numero su entrambi i dadi) ripete il turno.
- Se il giocatore tira 3 doppi consecutivi sarà penalizzato restituendo l’ultima tessera spostata a casa. Questo non si applica se la tessera è nella corsia di arrivo.
Blocchi
Quando due tessere dello stesso colore coincidono in una casella viene chiamato “blocco” o barriera e impediscono il passaggio di qualsiasi pedina.
- Quando si estrae un doppio, il giocatore è obbligato a rompere il blocco. Inoltre non è possibile ricrearlo durante quel turno con le stesse pedine.
- Non è considerato blocco quando si abbinano 2 pedine di colore diverso (questo può accadere sicuramente) in modo che altre pedine possono passare senza problemi ma non occupare posto in quella casella.
Hai la priorità a prendere la pedina che rompere il blocco.
Catturare pedine
Un giocatore può “catturare” o “mangiare” una pedina di un altro colore se cade nella stessa casella. La pedina catturata torna a casa e deve ricominciare.
- Il giocatore che cattura una pedina deve muovere 20 caselle con una qualsiasi delle sue pedine in gioco quando possibile.
- Impossibile catturare le pedine al sicuro (le caselle colorate o contrassegnate da un cerchio)
- Se la casella di partenza è occupata da due pedine e una non è del suo colore, il giocatore può catturare l’ultima pedina che ha raggiunto la casella.
Puoi catturare le pedine del tuo partner.
Traguardo
Quando una pedina ha percorso l’intero tabellone del Ludo può entrare in meta.
- Per ogni pedina che raggiunge l’obiettivo, il giocatore deve spostare 10 caselle con qualsiasi altra pedina, se possibile.
- Il giocatore deve prendere il numero esatto nei dadi.
- Se un giocatore ha già tutte le sue pedine in meta, sarà in grado di giocare con le pedine del suo compagno.
Punti esperienza e classifica
Conosci già le regole del gioco Ludo. Ora gioca per ottenere punti esperienza , salire di livello e migliorare in classifica.
Azione | Punti |
---|---|
Giocare una partita | 38 |
Vincere una partita | 63 |
Mangiare una pedina | 4 |
Raggiungere l’obiettivo con una pedina | 5 |
Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.
Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.