O objetivo do Ludo é levar seus 4 peões desde casa até a linha de chegada, passando por todo o tabuleiro antes dos adversários.
- Esta modalidade é jogada em duplas (4 jogadores) e com 2 dados.
- Ganhará a dupla que levar todos os seus peões primeiro à meta.
Como jogar Ludo
Na sua vez, cada jogador joga 2 dados e pode mover 2 peões diferentes se quiser.
- Todos os jogadores começam com um peão em jogo.
- Será obrigatório sair com um peão de casa se você tirar um ou os dados somarem (por exemplo +
).
- Se você tirar e , poderá sair com dois peões no mesmo turno.
- Você não poderá sair com um peão se já tiver 2 na casa de saída.
- Se o jogador tirar um duplo (o mesmo número em ambos os dados) repetirá a jogada.
- Se o jogador tirar 3 duplos consecutivos, será penalizado devolvendo o último peão movido para casa. Isto não se aplicará se o peão estiver no corredor da meta.
Torres
Quando dois peões da mesma cor coincidirem em uma casa formarão uma “torre” ou barreira e impedirão a passagem de qualquer peão.
- Quando um jogador tirar um duplo, será obrigado a desfazer a torre. Além disso, não poderá criá-la novamente nesse com os mesmos peões.
- Não é considerada uma torre quando 2 peões de cores diferentes coincidem (isso pode acontecer nos “abrigos” ou “casas seguras”), então outros peões podem passar sem problemas, mas não podem ocupar lugar nessa casa.
A prioridade é sair com um peão antes de desfazer a torre.
Capturar peões
Um jogador poderá “capturar” ou “comer” um peão de outra cor se ele cair na mesma casa. O peão capturado voltará à casa e deverá começar de novo.
- O jogador que capturar um peão deverá mover 20 casas com qualquer um dos seus peões em jogo sempre que possível.
- Os peões não podem ser capturados em abrigos (casas coloridas ou marcadas com um círculo).
- Se ao sair com um peão, a casa de saída estiver ocupada por dois peões e um não for da sua cor, o jogador poderá capturar o último peão que chegou à casa.
É permitido capturar peões do seu parceiro.
Chegar à meta
Quando um peão tiver passado por todo o tabuleiro do Ludo, poderá entrar na meta.
- Para cada peão que alcançar a meta, o jogador deverá mover 10 casas com qualquer outro peão, se possível.
- O jogador deverá tirar o número exato nos dados.
- Se um jogador já tiver todos os seus peões na meta, poderá jogar com os peões do seu parceiro.
Pontos de experiência e ranking
Você já conhece as regras do jogo Ludo. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
Ação | Pontos |
---|---|
Jogar uma partida | 38 |
Ganhar uma partida | 63 |
Capturar um peão | 4 |
Chegar à meta com um peão | 5 |
Se um jogador abandona a partida, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar as cartas do desafio.