Skat

Regras do Skat

Jogar Skat

O Skat é um jogo de cartas alemão para 3 jogadores.

Em cada ronda, um jogador é o declarante e joga sozinho contra os outros dois, que formam a equipa de defensores. Geralmente se joga com um baralho de 32 cartas, do 7 ao ás.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogador é tornar-se declarante na fase de leilão, escolher um tipo de jogo e cumprir as suas condições para ganhar a ronda. Só o declarante pode somar ou perder pontos nessa ronda.

Nos jogos de naipe e Grand, o declarante ganha a ronda se conseguir pelo menos 61 pontos nas suas vazas.

Nos jogos Null, o objetivo muda: o declarante deve perder todas as vazas para vencer.

Além disso, o declarante também deve cobrir o lance do leilão com um valor de jogo igual ou superior para ganhar a ronda.

Valor das cartas

Imagem Carta Valor
Ás de paus Ás 11
10 de copas 10 10
Rei de espadas Rei 4
Dama de copas Dama 3
Valete de ouros Valete 2
7 de espadas 7, 8, 9 0
No total, somam 120.

Distribuição das cartas

É escolhido aleatoriamente um jogador para distribuir. Cada jogador recebe 10 cartas. Além disso, são colocadas 2 cartas viradas para baixo na mesa, chamadas skat.

O leilão

O leilão serve para decidir quem será o jogador declarante. É o jogador que faz o lance mais alto e tem de cumprir os objetivos da ronda.

O leilão começa normalmente em 18 e os jogadores vão aceitando lances cada vez mais altos.

Se um jogador não quiser ou não puder chegar ao valor proposto, passa e fica fora do leilão.

Os valores dos lances não são números arbitrários, pois correspondem a possíveis valores de jogo. Por exemplo: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…

O jogador que ganha o leilão torna-se declarante. Depois deve decidir o que fazer com o skat e que tipo de jogo quer jogar.

O skat

O skat são as 2 cartas colocadas viradas para baixo na mesa. Depois de vencer o leilão, o declarante decide o que fazer com elas:

  1. Pegar no skat: olha para as 2 cartas, junta-as à mão e descarta 2 cartas viradas para baixo.
  2. Jogar de mão: não olha para as cartas do skat e joga diretamente com as suas 10 cartas.

Em ambos os casos, as cartas do skat e as cartas descartadas (se existirem) contam para o declarante no final da ronda.

Tipo de jogo

O declarante deve escolher um destes tipos de jogo:

Jogo de naipe

O declarante escolhe um naipe como trunfo. Os 4 valetes também são trunfos e são os trunfos de maior valor. A ordem das cartas, da maior para a menor, é:
J♣ J♠ J♥ J♦A 10 K Q 9 8 7

Jogo Grand
Neste jogo, apenas os 4 valetes são trunfos. Não há naipe de trunfo. O valor base do Grand é 24. A ordem das cartas é a mesma do jogo de naipe.
Jogo Null
O objetivo do declarante é perder todas as vazas. Não há trunfos. A ordem das cartas muda:
A K Q J 10 9 8 7

Anúncios

Os anúncios servem para aumentar o valor do jogo, mas em troca o declarante assume uma obrigação mais difícil de cumprir.

O declarante deve jogar de mão (sem ver as cartas do skat) para fazer anúncios no início da ronda. Estes são os diferentes tipos de anúncios:

Desenvolvimento do jogo

A ronda joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador mão, situado à esquerda do distribuidor, joga a primeira carta.

Os outros jogadores devem seguir o naipe, ou seja, jogar uma carta do mesmo naipe da carta de saída. Se não puderem seguir o naipe, podem jogar qualquer outra carta.

Ganha a vaza:

  1. A carta trunfo mais alta.
  2. Se não houver nenhum trunfo, a carta mais alta do naipe de saída.

O jogador que ganha a vaza começa a próxima.

Final da ronda

Ao terminar as 10 vazas, somam-se os pontos conseguidos por cada lado. As cartas do skat e as cartas descartadas também contam para o declarante.

Valor de jogo

O valor de jogo é calculado com a seguinte fórmula:

Valor de jogo = Valor base × Multiplicadores

Cada tipo de jogo tem um valor base diferente. Os jogos Null têm valores fixos e não usam multiplicadores.

Tipo de jogo Valor
Ouros9
Copas10
Espadas11
Paus12
Grand24
Null23
Null de mão35
Null aberto46
Null aberto de mão59

Multiplicadores

O multiplicador pode aumentar de acordo com os matadores e outros fatores do jogo.

Os matadores são os trunfos mais altos consecutivos, começando pelo valete de paus.

Tabela simplificada de valetes:

J♣ J♠ J♥ J♦ Multiplicador
+4 (com 4)
✖️+3 (com 3)
✖️-+2 (com 2)
✖️--+1 (com 1)
✖️--+1 (sem 1)
✖️✖️-+2 (sem 2)
✖️✖️✖️+3 (sem 3)
✖️✖️✖️✖️+4 (sem 4)

Multiplicadores extra

As seguintes jogadas somam +1 cada uma ao multiplicador:

Jogada Quando se aplica Mult.
Jogo Sempre +1
Jogo de mão O declarante não olha o skat. +1
Schneider O lado defensor consegue 30 pontos ou menos. +1
Schwarz O lado defensor não ganha nenhuma vaza. +1
Schneider anunciado Somente no jogo de mão; é anunciado antes de jogar. +1
Schwarz anunciado Somente no jogo de mão; é anunciado antes de jogar. +1
Aberto O declarante joga com as cartas viradas para cima e isso implica ganhar todas as vazas. +1

Resultado da ronda

Se o declarante vencer, soma o valor de jogo como pontos positivos. Por exemplo, se jogar espadas com um multiplicador de 3, soma 33 pontos.

Se o declarante perder, é subtraído o dobro do valor do jogo. Por exemplo, se perder esse mesmo jogo de espadas com valor 33, anota -66 pontos.

Se houver sobrelance, ou seja, se o valor final do jogo não cobrir o lance, o declarante perde automaticamente, mesmo que tenha conseguido 61 pontos ou mais.

A penalização por sobrelicitação é calculada tomando o valor mais baixo que teria coberto a licitação, duplicando-o e subtraindo-o da pontuação do jogador. Por exemplo, se o valor de jogo mais baixo fosse 40, anotaria -80 pontos.

Se o declarante anunciar Schneider ou Schwarz e não cumprir o anúncio, perde a mão. O mesmo acontece nos jogos Null se ganhar alguma vaza. Em ambos os casos, é penalizado com o dobro do valor que o jogo teria tido se o tivesse ganho.

Pontos de experiência e ranking