Rommé (auch deutsches Rummy genannt) ist ein sehr beliebtes Kartenspiel in Deutschland. Es gehört zur selben Familie wie Classic Rommé, Chinchon, Gin Rummy oder Remigio.
Ziel des Spiels ist es, alle deine Karten vor deinen Gegnern auszulegen, um die Runde zu gewinnen. Dafür musst du Kombinationen aus 3 oder mehr Karten bilden (Folgen oder Sätze). Du kannst auch einzelne Karten an bereits ausliegenden Kombinationen anlegen.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende von 3 Runden gewinnt das Spiel.
| Spieler | 4 (einzel) |
|---|---|
| Anzahl der Kartendecks | 2 Kartensätzen mit 52 Karten |
| Wildkarten | 6 Joker |
| Anfangsausteilung | 13 Karten pro Spieler |
| Kombinationen | Folgen und Drillinge |
| Ausgehen | Um auszugehen, muss eine Karte abgelegt werden. |
| Rommé-Zug | Verdoppelt die Strafpunkte der anderen Spieler. |
| Partieende | Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach 3 Runden gewinnt. |
Andere Spiele mit ähnlichen Regeln: Classic Rommé, Buraco, Italienisch Buraco, Buraco Fechado, Chinchon, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…
Wie man Rommé spielt
In jeder Runde werden 13 Karten an jeden Spieler ausgeteilt. Eine Karte wird offen ausgelegt, um den Ablagestapel zu starten, und die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
Während seines Zuges muss jeder Spieler:
- Eine Karte ziehen vom Stapel oder vom Ablagestapel.
- Kombinationen auslegen oder Karten an die Kombinationen auf dem Tisch anlegen (optional).
- Eine Karte ablegen.
Gültige Kombinationen sind:
- Folgen derselben Farbe mit 3 oder mehr Karten. Zum Beispiel: 5♠ 6♠ 7♠
- Sätze aus 3 oder 4 Karten mit demselben Kartenwert. Zum Beispiel: 9♠ 9♦ 9♣
Der erste Zug jedes Spielers muss eine Kombination mit 30 oder mehr Punkten sein. Solange diese Voraussetzung nicht erfüllt ist, kann der Spieler keine weiteren Karten auf den Tisch legen.
Das Ass kann vor der Zwei oder nach dem König liegen.
Wildkarten
Insgesamt gibt es 6 Joker, die in einer Kombination jede andere Karte ersetzen können. Pro Kombination ist nur 1 Joker erlaubt.
Wenn eine Kombination auf dem Tisch einen Joker enthält, kann ein Spieler ihn durch eine Karte desselben Werts ersetzen. Der Joker muss in demselben Zug in einer anderen gültigen Kombination ausgespielt oder abgelegt werden.
Ein Joker kann nicht erneut in derselben Kombination ausgespielt werden, aus der er genommen wurde.
Rommé-Zug
Ein Spieler macht „Rommé“, wenn er alle seine Karten bis auf eine auslegen kann, die er anschließend abwirft. Dieser Spieler gewinnt die Runde und die Strafpunkte der Gegner zählen doppelt.
Dieser Zug ist nur gültig, wenn der Spieler zuvor keine Kombinationen auf den Tisch gelegt hat, d. h. es ist der erste Zug, den er in dieser Runde macht.
Rundenende
Der erste Spieler ohne Karten gewinnt die Runde. Es ist Pflicht, eine Karte abzulegen, um auszumachen.
Die übrigen Spieler verlieren Punkte entsprechend dem Wert der Karten, die sie am Ende der Runde noch auf der Hand haben.
Der Wert der Karten ist wie folgt:
| Karten | Punkte |
|---|---|
| Von 2 bis 10 | Der Wert der Karte |
| D B K | 10 Punkte |
| A | 15 Punkte |
| Joker | 20 Punkte |
Am Ende der 3 Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl das Spiel.
Erfahrungspunkte und Rangliste
Die Rangliste dieses Spiels startet nach der Testphase.