Rummy Alemán

Reglas del Rummy Alemán

Jugar al Rummy Alemán

El Rummy Alemán (Rommé) es un juego de cartas muy popular en Alemania. Es de la misma familia que el Rummy, el Chinchón, el Gin Rummy o el Remigio.

El objetivo del juego es colocar todas tus cartas antes que tus oponentes para ganar la ronda. Para ello debes hacer combinaciones de 3 o más cartas (escaleras, tríos o cuartetos). También puedes colocar cartas sueltas en las combinaciones que hay sobre la mesa.

El jugador con la mayor puntuación al final de 3 rondas, gana la partida.

Modalidad de juego
Jugadores 4 (individual)
Número de barajas 2 barajas inglesas de 52 cartas
Comodines 6 jokers
Reparto inicial 13 cartas por jugador
Combinaciones Escaleras y tríos
Cierre Es necesario descartar una carta para cerrar.
Jugada “Rummy” Duplica los puntos de penalización al resto de jugadores.
Final de partida Gana el jugador con mayor puntuación al finalizar las 3 rondas.

Otros juegos con reglas similares: Rummy, Buraco, Burraco italiano, Buraco cerrado, Chinchón, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…

Cómo jugar al Rummy Alemán

En cada ronda se reparten 13 cartas a cada jugador. Una carta se coloca boca arriba para iniciar la pila de descartes y el resto de cartas forman el mazo de robo.

Durante su turno, cada jugador debe:

  1. Robar una carta del mazo o de la pila de descarte.
  2. Hacer combinaciones o añadir cartas a las combinación de la mesa (opcional).
  3. Descartar una carta.

Las combinaciones válidas son:

La primera jugada de cada jugador debe ser una combinación de 30 puntos o más. Hasta no cumplir con este requisito, el jugador no podrá añadir otras cartas a la mesa.

Comodines

En total hay 6 jokers que pueden sustituir a cualquier otra carta en una combinación. Sólo se permite 1 comodín por combinación.

Si una combinación en la mesa incluye un comodín, un jugador puede reemplazarlo por la carta del mismo valor. El comodín debe jugarse en ese mismo turno formando otra combinación válida o debe descartarse.

Jugada “Rummy”

Un jugador realiza un “rummy” cuando logra combinar todas sus cartas excepto una, que es descartada. Dicho jugador gana la ronda y duplica la puntuación de penalización de los oponentes.

Esta jugada sólo es válida si el jugador no ha colocado combinaciones antes en la mesa, es decir, es la primera jugada que realiza en esa ronda.

Final de la ronda

El primer jugador en quedarse sin cartas gana la ronda. Es obligatorio descartar una carta para poder cerrar.

Los demás jugadores descuentan puntos en función del valor de las cartas que conserven en la mano al finalizar la ronda.

El valor de las cartas es el siguiente:

Cartas Puntos
Del 2 al 10 El valor de la carta
J Q K 10 puntos
A 15 puntos
Joker 20 puntos

Al final de las 3 rondas, el jugador con la mayor puntuación gana la partida.

Puntos de experiencia y ranking