O Rummy Alemão (Rommé) é um jogo de cartas muito popular na Alemanha. É da mesma família do Rummy, do Chinchon, do Gin Rummy e do Remígio.
O objetivo do jogo é baixar todas as suas cartas antes dos oponentes para vencer a rodada. Para isso, você deve fazer combinações de 3 ou mais cartas (sequências, trincas ou quadras). Você também pode colocar cartas soltas nas combinações que estão na mesa.
O jogador com a maior pontuação ao fim de 3 rodadas vence a partida.
| Jogadores | 4 (individual) |
|---|---|
| Número de baralhos | 2 baralhos franceses de 52 cartas |
| Curingas | 6 curingas |
| Distribuição inicial | 13 cartas por jogador |
| Combinações | Sequências e trios |
| Batida | É necessário descartar uma carta para bater. |
| Jogada “Rummy” | Duplica os pontos de penalização dos demais jogadores. |
| Final do jogo | Vence o jogador com maior pontuação ao final de 3 rodadas. |
As regras deste jogo são semelhantes a: Rummy, Buraco, Buraco italiano, Buraco fechado STBL, Chinchon, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…
Como jogar Rummy Alemão
Em cada rodada, são distribuídas 13 cartas para cada jogador. Uma carta é colocada virada para cima para iniciar o monte de descarte, e o restante das cartas forma o baralho de compra.
Durante o seu turno, cada jogador deve:
- Comprar uma carta do baralho ou do monte de descarte.
- Fazer combinações ou adicionar cartas às combinações da mesa (opcional).
- Descartar uma carta.
As combinações válidas são:
- Sequências do mesmo naipe com 3 ou mais cartas. Por exemplo: 5♠ 6♠ 7♠
- Grupos de 3 ou 4 cartas do mesmo valor. Por exemplo: 9♠ 9♦ 9♣
A primeira jogada de cada jogador deve ser uma combinação de 30 pontos ou mais. Até cumprir esse requisito, o jogador não poderá adicionar outras cartas à mesa.
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
Curingas
No total há 6 curingas que podem substituir qualquer outra carta em uma combinação. Só é permitido 1 coringa por combinação.
Se uma combinação na mesa incluir um coringa, um jogador pode substituí-lo pela carta do mesmo valor. O coringa deve ser jogado nesse mesmo turno formando outra combinação válida ou deve ser descartado.
Um coringa não pode ser jogado novamente na mesma combinação de onde foi retirado.
Jogada “Rummy”
Um jogador faz “rummy” quando consegue combinar todas as cartas, exceto uma, que é descartada. Esse jogador vence a rodada e duplica a pontuação de penalização dos oponentes.
Essa jogada só é válida se o jogador não tiver colocado combinações antes na mesa, ou seja, se for a primeira jogada que ele faz nessa rodada.
Final da rodada
O primeiro jogador a ficar sem cartas vence a rodada. É obrigatório descartar uma carta para poder fechar.
Os demais jogadores perdem pontos de acordo com o valor das cartas que mantiverem na mão ao final da rodada.
O valor das cartas é o seguinte:
| Cartas | Pontos |
|---|---|
| Do 2 ao 10 | O valor da carta |
| J Q K | 10 pontos |
| A | 15 pontos |
| Joker | 20 pontos |
Ao final de 3 rodadas, o jogador com a maior pontuação vence a partida.
Pontos de experiência e ranking
O ranking deste jogo começará quando o período de teste finalizar.