Rummy Alemão

Regras do Rummy Alemão

Jogar Rummy Alemão

O Rummy Alemão (Rommé) é um jogo de cartas muito popular na Alemanha. É da mesma família do Rummy, do Chinchon, do Gin Rummy e do Remígio.

O objetivo do jogo é baixar todas as suas cartas antes dos oponentes para vencer a rodada. Para isso, você deve fazer combinações de 3 ou mais cartas (sequências, trincas ou quadras). Você também pode colocar cartas soltas nas combinações que estão na mesa.

O jogador com a maior pontuação ao fim de 3 rodadas vence a partida.

Modo de jogo
Jogadores 4 (individual)
Número de baralhos 2 baralhos franceses de 52 cartas
Curingas 6 curingas
Distribuição inicial 13 cartas por jogador
Combinações Sequências e trios
Batida É necessário descartar uma carta para bater.
Jogada “Rummy” Duplica os pontos de penalização dos demais jogadores.
Final do jogo Vence o jogador com maior pontuação ao final de 3 rodadas.

As regras deste jogo são semelhantes a: Rummy, Buraco, Buraco italiano, Buraco fechado STBL, Chinchon, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…

Como jogar Rummy Alemão

Em cada rodada, são distribuídas 13 cartas para cada jogador. Uma carta é colocada virada para cima para iniciar o monte de descarte, e o restante das cartas forma o baralho de compra.

Durante o seu turno, cada jogador deve:

  1. Comprar uma carta do baralho ou do monte de descarte.
  2. Fazer combinações ou adicionar cartas às combinações da mesa (opcional).
  3. Descartar uma carta.

As combinações válidas são:

A primeira jogada de cada jogador deve ser uma combinação de 30 pontos ou mais. Até cumprir esse requisito, o jogador não poderá adicionar outras cartas à mesa.

Curingas

No total há 6 curingas que podem substituir qualquer outra carta em uma combinação. Só é permitido 1 coringa por combinação.

Se uma combinação na mesa incluir um coringa, um jogador pode substituí-lo pela carta do mesmo valor. O coringa deve ser jogado nesse mesmo turno formando outra combinação válida ou deve ser descartado.

Jogada “Rummy”

Um jogador faz “rummy” quando consegue combinar todas as cartas, exceto uma, que é descartada. Esse jogador vence a rodada e duplica a pontuação de penalização dos oponentes.

Essa jogada só é válida se o jogador não tiver colocado combinações antes na mesa, ou seja, se for a primeira jogada que ele faz nessa rodada.

Final da rodada

O primeiro jogador a ficar sem cartas vence a rodada. É obrigatório descartar uma carta para poder fechar.

Os demais jogadores perdem pontos de acordo com o valor das cartas que mantiverem na mão ao final da rodada.

O valor das cartas é o seguinte:

Cartas Pontos
Do 2 ao 10 O valor da carta
J Q K 10 pontos
A 15 pontos
Joker 20 pontos

Ao final de 3 rodadas, o jogador com a maior pontuação vence a partida.

Pontos de experiência e ranking