O Rummy Alemão (Rommé) é um jogo de cartas muito popular na Alemanha. É da mesma família que o Rummy, o Chinchon, o Gin Rummy ou o Remigio.
O objetivo do jogo é colocar todas as tuas cartas antes dos teus adversários para ganhar a ronda. Para isso, tens de fazer combinações de 3 ou mais cartas (sequências, trios ou quartetos). Também podes colocar cartas soltas nas combinações que estão sobre a mesa.
O jogador com a maior pontuação no final de 3 rondas ganha a partida.
| Jogadores | 4 (individual) |
|---|---|
| Número de baralhos | 2 baralhos de 52 cartas |
| Curingas | 6 jokers |
| Distribuição inicial | 13 cartas por jogador |
| Combinações | Sequências e trios |
| Batida | É necessário descartar uma carta para bater. |
| Jogada “Rummy” | Duplica os pontos de penalização dos restantes jogadores. |
| Final do jogo | Ganha o jogador com maior pontuação ao terminar as 3 rondas. |
As regras deste jogo são semelhantes a: Rummy, Buraco, Buraco italiano, Buraco fechado STBL, Chinchon, Gin Rummy, Remigio, Canasta, Continental…
Como jogar Rummy Alemão
Em cada ronda são distribuídas 13 cartas a cada jogador. Uma carta é colocada virada para cima para iniciar a pilha de descartes e as restantes cartas formam o baralho para comprar.
Durante o seu turno, cada jogador deve:
- Comprar uma carta do baralho ou da pilha de descarte.
- Fazer combinações ou adicionar cartas às combinações da mesa (opcional).
- Descartar uma carta.
As combinações válidas são:
- Sequências do mesmo naipe de 3 ou mais cartas. Por exemplo: 5♠ 6♠ 7♠
- Grupos de 3 ou 4 cartas do mesmo valor. Por exemplo: 9♠ 9♦ 9♣
A primeira jogada de cada jogador tem de ser uma combinação de 30 pontos ou mais. Enquanto não cumprir este requisito, o jogador não pode adicionar outras cartas à mesa.
O ás pode ir antes do 2 ou depois do rei.
Curingas
No total há 6 jokers que podem substituir qualquer outra carta numa combinação. Só é permitido 1 joker por combinação.
Se uma combinação na mesa incluir um joker, um jogador pode substituí-lo pela carta do mesmo valor. O joker deve ser jogado nesse mesmo turno, formando outra combinação válida, ou deve ser descartado.
Um joker não pode voltar a ser jogado na mesma combinação da qual foi retirado.
Jogada “Rummy”
Um jogador faz um “rummy” quando consegue combinar todas as suas cartas exceto uma, que é descartada. Esse jogador ganha a ronda e duplica a pontuação de penalização dos adversários.
Esta jogada só é válida se o jogador não tiver colocado combinações antes na mesa, ou seja, se for a primeira jogada que realiza nessa ronda.
Final da ronda
O primeiro jogador a ficar sem cartas ganha a ronda. É obrigatório descartar uma carta para poder terminar.
Os restantes jogadores descontam pontos em função do valor das cartas que conservam na mão ao terminar a ronda.
O valor das cartas é o seguinte:
| Cartas | Pontos |
|---|---|
| Do 2 ao 10 | O valor da carta |
| Figuras | 10 pontos |
| Ás | 15 pontos |
| Joker | 20 pontos |
No final das 3 rondas, o jogador com a maior pontuação ganha a partida.
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Rummy Alemão. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar um jogo | 34 |
| Ganhar um jogo | 56 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.