O Skat é um jogo de cartas alemão para 3 jogadores.
Em cada rodada, um jogador é o declarante e joga sozinho contra os outros dois, que formam a equipe dos defensores. Geralmente se joga com um baralho de 32 cartas, do 7 ao ás.
Escolha um baralho de cartas
Objetivo do jogo
O objetivo do jogador é se tornar declarante na fase de leilão, escolher um tipo de jogo e cumprir suas condições para vencer a rodada. Só o declarante pode somar ou perder pontos nessa rodada.
Nos jogos de naipe e no Grand, o declarante vence a rodada se conseguir pelo menos 61 pontos em suas vazas.
Nos jogos Null, o objetivo muda: o declarante deve perder todas as vazas para vencer.
Além disso, o declarante também deve cobrir o lance do leilão com um valor de jogo igual ou maior para vencer a rodada.
Valor das cartas
| Imagem | Carta | Valor |
|---|---|---|
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Ás | 11 |
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10 | 10 |
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Rei | 4 |
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Dama | 3 |
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Bube (valete) | 2 |
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7, 8, 9 | 0 |
O valor das cartas não determina quem ganha a vaza. A vaza é ganha de acordo com o naipe de saída, os trunfos e a ordem das cartas. Esse valor também não determina os pontos que o jogador ganha no fim da rodada.
Distribuição das cartas
Um jogador é escolhido aleatoriamente para distribuir. Cada jogador recebe 10 cartas. Além disso, 2 cartas viradas para baixo são colocadas na mesa, chamadas de skat.
A distribuição tradicional é: primeiro 3 cartas para cada jogador, depois 2 cartas para o skat, em seguida 4 cartas para cada jogador e, por fim, mais 3 cartas para cada jogador.
O leilão
O leilão serve para decidir quem será o declarante. É o jogador que vence o lance e deve cumprir os objetivos da rodada.
O leilão normalmente começa em 18, e os jogadores vão aceitando valores de lance cada vez mais altos.
Se um jogador não quiser ou não puder chegar ao valor proposto, ele passa e fica fora do leilão.
Os valores de lance não são números arbitrários, pois correspondem a possíveis valores de jogo. Por exemplo: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50…
O jogador que vence o leilão se torna declarante. Depois deve decidir o que fazer com o skat e que tipo de jogo deseja jogar.
O skat
O skat são as 2 cartas colocadas viradas para baixo na mesa. Depois de vencer o leilão, o declarante decide o que fazer com elas:
- Pegar o skat: olha as 2 cartas, adiciona-as à mão e descarta 2 cartas viradas para baixo.
- Jogar de mão: não olha as cartas do skat e joga diretamente com suas 10 cartas.
Em ambos os casos, as cartas do skat e as cartas descartadas, se houver, contam para o declarante no fim da rodada.
Tipo de jogo
O declarante deve escolher um destes tipos de jogo:
- Jogo de naipe
-
O declarante escolhe um naipe como trunfo. Os 4 valetes também são trunfos e são os trunfos de maior valor. A ordem das cartas, da maior para a menor, é:
B♣ B♠ B♥ B♦ → A 10 K D 9 8 7 - Jogo Grand
- Neste jogo, apenas os 4 valetes são trunfos. Não há naipe de trunfo. O valor base do Grand é 24. A ordem das cartas é a mesma do jogo de naipe.
- Jogo Null
-
O objetivo do declarante é perder todas as vazas. Não há trunfos. A ordem das cartas muda:
A K D B 10 9 8 7
Anúncios
Os anúncios servem para aumentar o valor do jogo, mas em troca o declarante assume uma obrigação mais difícil de cumprir.
O declarante deve jogar de mão, sem olhar as cartas do skat, para fazer anúncios no início da rodada. Estes são os diferentes tipos de anúncios:
- Schneider: os defensores não devem ganhar mais de 30 pontos em vazas.
- Schwarz: o declarante ganha todas as vazas.
- Aberto (Ouvert): o declarante joga com suas cartas viradas para cima.
Desenvolvimento do jogo
A rodada é jogada no sentido horário. O jogador mão, à esquerda de quem distribui, joga a primeira carta.
Os outros jogadores devem seguir o naipe, ou seja, jogar uma carta do mesmo naipe da carta de saída. Se não puderem seguir o naipe, podem jogar qualquer outra carta.
Ganha a vaza:
- A carta de trunfo mais alta.
- Se não houver nenhum trunfo, a carta mais alta do naipe de saída.
O jogador que ganha a vaza começa a próxima.
Final da rodada
Ao terminar as 10 vazas, somam-se os pontos conseguidos por cada lado. As cartas do skat e as cartas descartadas também contam para o declarante.
- Em jogos de naipe e Grand, o declarante vence se conseguir 61 pontos em vazas ou mais e o valor do jogo cobrir o lance.
- Os defensores vencem se conseguirem 60 pontos ou mais, ou se o declarante não alcançar o valor necessário para cobrir o lance.
- Em jogos Null, o declarante vence se não tiver ganhado nenhuma vaza. Se ganhar uma única vaza, perde a rodada imediatamente.
Valor de jogo
O valor de jogo é calculado com a seguinte fórmula:
Valor de jogo = Valor base × Multiplicadores
Cada tipo de jogo tem um valor base diferente. Os jogos Null têm valores fixos e não usam multiplicadores.
| Tipo de jogo | Valor |
|---|---|
| Ouros | 9 |
| Copas | 10 |
| Espadas | 11 |
| Paus | 12 |
| Grand | 24 |
| Null | 23 |
| Null de mão | 35 |
| Null aberto | 46 |
| Null aberto de mão | 59 |
Exemplos de valores mínimos para cobrir um lance:
- Lance de 18 → Jogo a ouros (9 × 2)
- Lance de 20 → Jogo a copas (10 × 2)
- Lance de 22 → Jogo a espadas (11 × 2)
- Lance de 23 → Jogo Null (Valor fixo)
- Lance de 24 → Jogo a paus / Grand (12 × 2 / 24)
- Lance de 27 → Jogo a ouros (9 × 3)
- …
Multiplicadores
O multiplicador pode aumentar de acordo com os matadores e outros fatores do jogo.
Os matadores são os trunfos mais altos consecutivos, começando pelo valete de paus.
- Se o declarante tiver o valete de paus, contam-se os trunfos superiores consecutivos que ele possui. Isso se chama jogar “com”.
- Se o declarante não tiver o valete de paus, contam-se os trunfos superiores consecutivos que faltam até o primeiro trunfo que ele possui. Isso se chama jogar “sem”.
Tabela simplificada de valetes:
| B♣ | B♠ | B♥ | B♦ | Multiplicador |
|---|---|---|---|---|
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | +4 (com 4) |
| ✅ | ✅ | ✅ | ✖️ | +3 (com 3) |
| ✅ | ✅ | ✖️ | - | +2 (com 2) |
| ✅ | ✖️ | - | - | +1 (com 1) |
| ✖️ | ✅ | - | - | +1 (sem 1) |
| ✖️ | ✖️ | ✅ | - | +2 (sem 2) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✅ | +3 (sem 3) |
| ✖️ | ✖️ | ✖️ | ✖️ | +4 (sem 4) |
No jogo de naipe, a sequência de trunfos continua depois das cartas B com as demais cartas de trunfo. Por isso, o multiplicador por matadores pode chegar a 11.
Multiplicadores extras
As seguintes jogadas somam +1 cada uma ao multiplicador:
| Jogada | Quando se aplica | Mult. |
|---|---|---|
| Jogo | Sempre | +1 |
| Jogo de mão | O declarante não olha o skat. | +1 |
| Schneider | O lado defensor consegue 30 pontos ou menos. | +1 |
| Schwarz | O lado defensor não ganha nenhuma vaza. | +1 |
| Schneider anunciado | Somente no jogo de mão; é anunciado antes de jogar. | +1 |
| Schwarz anunciado | Somente no jogo de mão; é anunciado antes de jogar. | +1 |
| Aberto | O declarante joga com as cartas viradas para cima e isso implica ganhar todas as vazas. | +1 |
Exemplo de cálculo. O declarante joga espadas, com valor base 11. Tem o valete de paus e o valete de espadas, então joga com 2 matadores. Além disso, joga de mão e ganha por Schneider.
- Matadores: +2
- Jogo: +1
- Jogo de mão: +1
- Schneider: +1
Valor de jogo: 11 × 5 = 55 pontos
Resultado da rodada
Se o declarante vencer, soma o valor de jogo como pontos positivos. Por exemplo, se jogar espadas com um multiplicador de 3, soma 33 pontos.
Se o declarante perder, subtrai o dobro do valor de jogo. Por exemplo, se perder esse mesmo jogo de espadas com valor 33, anota -66 pontos.
Se houver sobrelance, ou seja, se o valor final do jogo não cobrir o lance, o declarante perde automaticamente, mesmo que tenha conseguido 61 pontos ou mais.
A penalidade por sobrelance é calculada pegando o valor mais baixo que teria coberto o lance, duplicando-o e subtraindo-o da pontuação do jogador. Por exemplo, se o valor de jogo mais baixo fosse 40, ele anotaria -80 pontos.
Se o declarante anunciar Schneider ou Schwarz e não cumprir o anúncio, perde a mão. O mesmo ocorre nos jogos Null se ganhar alguma vaza. Em ambos os casos, é penalizado com o dobro do valor que o jogo teria tido se ele tivesse vencido.
Pontos de experiência e ranking
O ranking deste jogo começará quando o período de teste finalizar.





