Tute est un jeu de cartes très populaire en Espagne. Il est d'origine italienne (du mot Tutti), en fait le jeu espagnol et italien sont très similaires.
Autres jeux aux règles similaires : Briscola, Belote, Coinche, Clin d'œil…
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Objectif du jeu
4 joueurs jouent en équipes avec un jeu standard de 40 cartes (sans les 8, 9 ni les 10).
Le but du jeu est de gagner 3 manches avant les adversaires.
Pour gagner une manche, il faut totaliser le plus grand nombre de points en remportant les cartes les plus précieuses et en faisant des annonces.
Valeur des cartes
| Image | Carte | Valeur |
|---|---|---|
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As | 11 points |
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Trois | 10 points |
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Roi | 4 points |
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Dame | 3 points |
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Valet | 2 points |
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Sept, six, cinq, quatre, deux | 0 points |
Comment jouer à Tute
Dans les parties à 4 joueurs, chacun commence avec 10 cartes.
La dernière carte distribuée détermine la couleur d’atout (elle est posée face visible sur la table). La couleur de l'atout bat toutes les autres couleurs et est la clé pour gagner la partie.
Le joueur avec la main commence le jeu avec une carte. Les joueurs suivants doivent répondre avec une autre carte selon les règles suivantes :
- Une carte de la même couleur supérieure à toute autre carte sur la table.
- Une carte de la même couleur.
- Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
- N’importe quelle autre carte.
Il n'est pas obligatoire de battre la carte de départ (règle 1) si un autre joueur a déjà lancé un atout.
Le joueur qui a joué la carte la plus élevée gagne toutes les cartes sur la table (le « pli ») et commence à jouer la main suivante.
La manche continue jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de cartes.
Les annonces
Une « annonce » est une action spéciale qui permet d’obtenir des points supplémentaires pendant la manche.
- On ne peut annoncer que lorsque toi ou ton partenaire avez remporté le premier pli.
- Les annonces doivent être faites dans l’ordre de priorité, sinon elles sont perdues. Autrement dit, tu dois d’abord annoncer le « Tute », puis « les 40 », puis les autres annonces.
- Une seule annonce est autorisée par tour après avoir remporté un pli (chaque membre de l’équipe peut en faire une).
Remarque : habituellement dans le Tute, toutes les annonces sont faites au début du pli. Mais cette règle a été légèrement adaptée pour accélérer le jeu et simplifier la partie.
| Annonce | Description | Points |
|---|---|---|
| Tute | 4 rois ou 4 dames | Ce coup gagne la manche directement |
| Les 40 | Dame et roi de la couleur de l'atout | 40 points |
| 20 en carreau, pique, trèfle ou cœur | Dame et Roi de la même couleur | 20 points |
Conseil : une bonne communication avec ton partenaire est essentielle pour ne pas bloquer une annonce supérieure de sa part.
En outre, il est possible d'échanger l'atout contre une autre carte de la même couleur :
| Carte atout | Échange |
|---|---|
| Valet, cavalier, roi, 3, as | 7 de la même couleur |
| 4, 5, 6, 7 | 2 de la même couleur |
Nombre de points
Le joueur ou l’équipe qui totalise le plus de points remporte la manche, en fonction des cartes remportées et des annonces réalisées.
En outre, le dernier pli de la manche ajoute 10 points supplémentaires (« dix de der »). En cas d'égalité, le binôme qui a remporté ce pli gagne.
Dans chaque manche, il y a un total de 120 points, 30 pour chaque couleur du jeu. Les annonces peuvent rapporter jusqu’à 100 points, auxquels s’ajoutent les 10 points du dernier pli.
Points d'expérience et classement
Tu connais déjà les règles du jeu Tute. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.
| Action | Points |
|---|---|
| Jouer à une partie | 12 |
| Gagner une partie | 20 |
| Gagner une manche | 2 |
| Gagner un pli | 1 |
| Appeler | 1 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.
Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.





