Belote

Règles de Belote

Jouer à Belote

Belote est un jeu de cartes très populaire en France et dans d'autres pays européens. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes.

Les autres variantes du jeu sont: Coinche, Contrée, Belote sans annonces.

Les règles de ce jeu sont similaires: Tute, Briscola, Clin d'œil, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.

Modes de jeu disponibles:

Valeur des cartes

Hors atout

Carte Points
AAs +11
10 +10
RRoi +4
DDames +3
VValet +2
9 0
8 0
7 0

À l'atout

Carte Points
VValet +20
9 +14
AAs +11
10 +10
RRoi +4
DDames +3
8 0
7 0

Comment jouer au jeu Belote

Le but de la belote est de gagner 1000 points avant le binôme adverse.

Couleur de l'atout (Contrat)

Au début de chaque manche, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est présentée face visible sur la table.

Dans cette phase, les joueurs doivent choisir une couleur d'atout. Cette couleur bat n'importe quelle autre couleur et est la clé pour gagner la partie.

  1. À leur tour, les joueurs peuvent «prendre» la carte sur la table pour choisir la couleur de l'atout ou passer.
  2. Si tous les joueurs passent, un deuxième tour est lancé pour choisir une autre couleur d'atout.
  3. Si, finalement, personne n'a choisi une couleur, le mélange sera rebattu et une autre manche commencera.

Une fois que la couleur de l'atout a été décidée, les cartes sont distribuées jusqu'à ce que tous les joueurs en aient 8.

Le contrat oblige le binôme qui a choisi la couleur d'atout à gagner. Sinon, tous leurs points iront au binôme adverse.

Développement du jeu

Le joueur avec la main commence le jeu avec une carte. Les joueurs suivants doivent répliquer avec une autre carte selon les règles suivantes:

Si c'est une carte d'atout:

  1. Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table.
  2. Tout autre carte d'atout.
  3. Toute autre carte.

Si ce n'est pas une carte d'atout:

  1. Une carte de la même couleur.
  2. Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table.
  3. Toute autre carte.

Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus forte, ou en l'absence d'atout, la carte la plus forte de la couleur de départ, remporte le pli (les 4 cartes sur la table). Ce joueur commencera à jouer la main suivante.

La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.

Annonces

Une annonce est une combinaison particulière de cartes dans votre main qui donne des points bonus. Les annonces sont faites automatiquement lors de la première manche d'un joueur. Seule l'équipe ayant la combinaison la plus élevée marquera des points.

Annonce Description Points
Carré 4 valets 200 points
Carré 4 neufs 150 points
Carré 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix 100 points
Cent Séquence de la même couleur (5 cartes) 100 points
Cinquante Séquence de la même couleur (4 cartes) 50 points
Tierce Séquence de la même couleur (3 cartes) 20 points

Belote et rebelote

«Belote» est une annonce composée du roi et de la reine de la couleur de l'atout et vaut 20 points. On l'annonce en jouant le roi (belote) et la reine (rebelote).

Dix de der

Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus.

Capote

Si un binôme remporte les 8 plis d'une manche, il obtient 90 points supplémentaires, qui seront ajoutés aux «dix de der» (total 100).

Nombre de points

A la fin de chaque manche, le contrat est réglé:

Litige

En cas d'égalité, l'équipe qui a remporté la victoire ne marque pas de points et des points seront réservés au vainqueur de la manche suivante.

Points d'expérience et classement

Tu connais les règles de Belote. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.

Action Points
Jouer à une partie14
Gagner une partie23
Gagner une manche2
Gagner un pli1

Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué. Sauf s'il est éliminé de la partie.

Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.