Belote

Règles de Belote

Jouer à Belote

Belote est un jeu de cartes très populaire en France et dans d'autres pays européens. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes.

L’objectif de la Belote est d’atteindre 501 points avant l’équipe adverse.

Modes de jeu disponibles :

Les autres variantes du jeu sont : Contrée, Belote sans annonces.

Valeur des cartes

Hors atout
Cartes A 10 R D V 9 8 7
Points +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Le valet et le neuf changent de valeur lorsqu'ils sont de la couleur de l'atout.

À l'atout
Cartes V 9 A 10 R D 8 7
Points +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Choix de la couleur d’atout (contrat)

Au début de chaque manche, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est retournée face visible sur la table.

À ce stade, les joueurs doivent choisir une couleur d’atout. Cette couleur l’emporte sur toutes les autres et est essentielle pour gagner la partie.

  1. Au premier tour, les joueurs peuvent « prendre » la carte retournée sur la table ou passer. Si un joueur la prend, sa couleur devient la couleur d’atout.
  2. Si tous les joueurs passent, un second tour d’enchères est lancé pour choisir une autre couleur d’atout.
  3. Si finalement personne ne choisit d’atout, les cartes sont redistribuées et une nouvelle manche commence.

Une fois l’atout décidé, les cartes sont distribuées jusqu’à ce que chaque joueur en ait 8.

Le contrat oblige l’équipe qui a choisi la couleur d’atout à remporter la donne. Elle doit donc marquer plus de points que l’équipe adverse, en comptant les points des plis, des annonces et de la belote.

Déroulement du jeu

Le premier joueur (à droite du donneur) entame en jouant une carte. Sa couleur devient la couleur d’entame du pli. Les joueurs suivants doivent jouer une carte en respectant les règles suivantes :

Si la couleur d’entame est l’atout :

  1. Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
  2. N’importe quel autre atout.
  3. N’importe quelle autre carte.

Si la couleur d’entame n’est pas l’atout :

  1. Une carte de la couleur d’entame.
  2. Si ton partenaire est en train de remporter le pli (il est maître), tu peux jouer n’importe quelle carte.
  3. Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
  4. N’importe quel autre atout.
  5. N’importe quelle autre carte.

Remporte le pli (les 4 cartes sur la table) le joueur qui a joué l’atout le plus fort ou, s’il n’y a pas d’atout, la carte la plus forte de la couleur demandée. Ce joueur entame le pli suivant.

La manche continue jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de cartes.

Annonces

Une annonce est une combinaison précise de cartes qu’un joueur a en main et qui rapporte des points supplémentaires. Les annonces sont faites automatiquement au premier tour d’une donne. Seule l’équipe ayant la combinaison la plus forte marque les points d’annonces.

Annonce Description Points
Carré 4 valets 200 points
Carré 4 neufs 150 points
Carré 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix 100 points
Cent Suite de la même couleur (5 cartes) 100 points
Cinquante Suite de la même couleur (4 cartes) 50 points
Tierce Suite de la même couleur (3 cartes) 20 points

Belote et rebelote

La belote est une annonce composée du roi et de la dame d’atout et vaut 20 points. Elle est annoncée en jouant le roi (« belote ») puis la dame (« rebelote »).

Les points de la « belote » sont comptabilisés même si le contrat n’est pas réalisé.

Bonus liés aux plis

Dix de der
Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus.
Capot
Il est réalisé lorsqu’une équipe remporte les 8 plis de la donne. L’équipe marque 250 points (dix de der inclus), auxquels s’ajoutent les annonces correspondantes.
Générale
Elle est réalisée lorsqu’un seul joueur remporte les 8 plis, sans l’aide de son partenaire. Dans ce cas, le score passe à 500 points.

Nombre de points

À la fin de chaque manche, le contrat est vérifié :

Litige

En cas d’égalité, il y a litige. Les points de l’équipe preneuse sont mis en jeu pour la donne suivante, tandis que l’équipe adverse marque ses points normalement.

Ces points en suspens seront attribués en bonus à l’équipe qui remportera la donne suivante. En cas de nouvelle égalité, ils s’accumuleront à nouveau.

Points d'expérience et classement

Tu connais déjà les règles du jeu Belote. Joue maintenant pour obtenir des points d'expérience xp, augmenter ton niveau et améliorer ton classement.

Action Points
Jouer à une partie15 xp
Gagner une partie25 xp
Gagner une manche2 xp
Gagner un pli1 xp

Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.

Gagne des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.