Tutti

Regole del Tutti

Gioca a Tutti

Il Tutti è un gioco di carte molto popolare in Spagna. La sua origine è italiana, infatti, il mazzo spagnolo e quello italiano sono molto simili.

Le regole di questo gioco sono simili a: Briscola, Belote, Coinche, Guiñote…

Obiettivo del gioco

4 persone giocano a coppie con un mazzo italiano (napoletane, bolognesi, siciliane…) di 40 carte (8, 9 e 10 non inclusi).

L’obiettivo del gioco è vincere 3 smazzate prima degli avversari.

Per vincere un round devi totalizzare il maggior numero di punti ottenendo le carte più preziose e effettuando le “chiamate”.

Valore delle carte

Immagine Carta Valore
1 di coppe Asso 11 punti
3 di bastoni Tre 10 punti
Re di spade Re 4 punti
Cavallo di coppe Cavallo 3 punti
Fante di denari Fante 2 punti
7 di spade Sette, sei, cinque, quattro, due 0 punti

Come giocare a Tutti

Nelle partite a 4 giocatori, tutti iniziano con 10 carte.

L’ultima carta distribuita segna il seme di briscola o il seme dominante (mostrata sul tavolo). Il seme di briscola vince qualsiasi altro seme ed è la chiave per vincere la partita.

Il giocatore mano inizia il gioco con una carta. I seguenti giocatori devono rispondere con un’altra carta secondo le seguenti regole:

  1. Una carta dello stesso seme superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
  2. Una carta dello stesso seme.
  3. Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
  4. Qualsiasi altra carta.

Il giocatore che ha giocato la carta più alta vince tutte le carte sul tavolo (la “presa”) e inizia a giocare la mano successiva.

La smazzata continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.

Le chiamate

Una “chiamata” (in spagnolo “cante”) è una mossa speciale che permette di ottenere punti extra durante la smazzata.

Chiamata Descrizione Punti
1 Tutti 4 re o 4 cavalli Questa mossa vince direttamente il round
2 Le 40 Cavallo e re del seme di briscola 40 punti
3 20 in denari, spade, bastoni o coppe Cavallo e re dello stesso seme 20 punti

Inoltre, è possibile scambiare la carta di briscola con un’altra carta dello stesso seme:

Carta di briscola Scambio
Fante, cavallo, re, 3, asso 7 dello stesso seme
4, 5, 6, 7 2 dello stesso seme
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Conteggio dei punti

Vince il round il giocatore o la coppia con il punteggio più alto, basandosi sulle carte ottenute e sulle chiamate effettuate.

Inoltre, l’ultima presa della smazzata vale 10 punti extra (“dieci di ultime”). In caso di pareggio, vince la coppia che ha conquistato questa presa.

Punti esperienza e classifica

Conosci già le regole del gioco Tutti. Ora gioca per ottenere punti esperienza xp, salire di livello e migliorare in classifica.

Azione Punti
Giocare una partita12 xp
Vincere una partita20 xp
Vincere una smazzata2 xp
Vincere una presa1 xp
Cantare1 xp

Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.

Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.