Il Tutti è un gioco di carte molto popolare in Spagna. La sua origine è italiana (dalla parola Tutti), infatti il mazzo spagnolo e quello italiano sono molto simili.
Le regole di questo gioco sono simili a: Briscola, Belote, Guiñote
Scegliere un mazzo di carte
Obiettivo del gioco
4 persone giocano in coppia con un mazzo italiano (napoletane, bolognesi, siciliane…) di 40 carte (8, 9 e 10 non inclusi).
L’obiettivo del gioco è quello di vincere 3 round prima degli avversari.
Per vincere un round bisogna sommare il maggior numero di punti ottenendo le carte più preziose ed eseguendo i “canti”.
Valore delle carte
Immagine | Carta | Valore |
---|---|---|
Asso | 11 punti | |
Tre | 10 punti | |
Re | 4 punti | |
Cavallo | 3 punti | |
Fante | 2 punti | |
Sette, sei, cinque, quattro, due | 0 punti |
Come giocare a Tutti
Nelle partite a 4 giocatori, tutti iniziano con 10 carte.
L’ultima carta distribuita segna il seme di briscola o il seme dominante (mostrata sul tavolo). Il seme di briscola vince qualsiasi altro seme ed è la chiave per vincere la partita.
Il giocatore mano inizia il gioco con una carta. I seguenti giocatori devono rispondere con un’altra carta secondo le seguenti regole:
- Una carta dello stesso seme superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Una carta dello stesso seme.
- Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Qualsiasi altra carta.
Non è obbligatorio battere la prima carta della mano (regola 1) se un altro giocatore ha già lanciato una briscola.
Il giocatore che ha giocato la carta più alta vince tutte le carte sul tavolo (la “presa”) e inizia a giocare la mano successiva.
Il round continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.
I “canti”
Un “cante” è una mossa speciale che permette di ottenere punti extra durante il round.
- Si può “cantare” solo quando tu o il tuo partner avete vinto la prima presa.
- I canti devono essere eseguite in ordine di priorità, sennò vengono perse. In altre parole, bisogna cantare prima “tutti”, poi “le 40” e poi il resto.
- È permesso solo un “canto” per turno dopo aver vinto una presa (ogni membro della coppia può farne uno).
Nota: di solito, nel gioco del Tutti, i cantes si fanno all'inizio della mano. Ma questa regola è stata leggermente adattata per velocizzare e semplificare il gioco.
Canto | Descrizione | Punti |
---|---|---|
Tutti | 4 re o 4 cavalli | Vinci il round direttamente |
Le 40 | Cavallo e re del seme di briscola | 40 punti |
20 in denari, spade, bastoni o coppe | Cavallo e re dello stesso seme | 20 punti |
Suggerimento: è importante una buona comunicazione con la coppia in modo da non bloccare il canto superiore del compagno.
Conteggio dei punti
Vince il round il giocatore o la coppia che ha più punti, a seconda delle carte che hanno ottenuto e di canti che hanno fatto.
Inoltre, l’ultima presa del giro è 10 punti aggiuntivi (“ultime dieci”). In caso di pareggio, vince la coppia che ha ottenuto questa presa.
In ogni turno c’è un totale di 120 punti, 30 per ogni seme del mazzo. I canti possono totalizzare fino a 100 punti e i 10 punti dell’ultima presa.
Punti esperienza e classifica
Conosci già le regole del gioco Tutti. Ora gioca per ottenere punti esperienza , salire di livello e migliorare in classifica.
Azione | Punti |
---|---|
Giocare una partita | 11 |
Vincere una partita | 19 |
Vincere un round | 2 |
Vincere una presa | 1 |
Cantare | 3 |
Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.
Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.