Il Tutti è un gioco di carte molto popolare in Spagna. La sua origine è italiana, infatti, il mazzo spagnolo e quello italiano sono molto simili.
Le regole di questo gioco sono simili a: Briscola, Belote, Coinche, Guiñote…
Scegliere un mazzo di carte
Obiettivo del gioco
4 persone giocano a coppie con un mazzo italiano (napoletane, bolognesi, siciliane…) di 40 carte (8, 9 e 10 non inclusi).
L’obiettivo del gioco è vincere 3 smazzate prima degli avversari.
Per vincere un round devi totalizzare il maggior numero di punti ottenendo le carte più preziose e effettuando le “chiamate”.
Valore delle carte
Immagine | Carta | Valore |
---|---|---|
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Asso | 11 punti |
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Tre | 10 punti |
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Re | 4 punti |
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Cavallo | 3 punti |
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Fante | 2 punti |
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Sette, sei, cinque, quattro, due | 0 punti |
Come giocare a Tutti
Nelle partite a 4 giocatori, tutti iniziano con 10 carte.
L’ultima carta distribuita segna il seme di briscola o il seme dominante (mostrata sul tavolo). Il seme di briscola vince qualsiasi altro seme ed è la chiave per vincere la partita.
Il giocatore mano inizia il gioco con una carta. I seguenti giocatori devono rispondere con un’altra carta secondo le seguenti regole:
- Una carta dello stesso seme superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Una carta dello stesso seme.
- Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Qualsiasi altra carta.
Non è obbligatorio battere la prima carta della mano (regola 1) se un altro giocatore ha già lanciato una briscola.
Il giocatore che ha giocato la carta più alta vince tutte le carte sul tavolo (la “presa”) e inizia a giocare la mano successiva.
La smazzata continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.
Le chiamate
Una “chiamata” (in spagnolo “cante”) è una mossa speciale che permette di ottenere punti extra durante la smazzata.
- Si può “chiamare” solo quando tu o il tuo compagno avete vinto la prima presa.
- Le chiamate devono essere fatte in ordine di priorità, altrimenti si perdono. Cioè, devi chiamare prima il “tutti”, poi le “40” e infine le altre.
- È permesso fare una sola chiamata per turno dopo aver vinto una presa (ogni membro della coppia può farne una).
Nota: di solito nel gioco del Tutti, tutte le “chiamate” si effettuano all’inizio della mano. Tuttavia, questa regola è stata leggermente modificata per velocizzare il gioco e semplificare la partita.
Chiamata | Descrizione | Punti |
---|---|---|
Tutti | 4 re o 4 cavalli | Questa mossa vince direttamente il round |
Le 40 | Cavallo e re del seme di briscola | 40 punti |
20 in denari, spade, bastoni o coppe | Cavallo e re dello stesso seme | 20 punti |
Consiglio: è importante mantenere una buona comunicazione con il compagno per non bloccare una possibile “chiamata” superiore del compagno.
Inoltre, è possibile scambiare la carta di briscola con un’altra carta dello stesso seme:
Carta di briscola | Scambio |
---|---|
Fante, cavallo, re, 3, asso | 7 dello stesso seme |
4, 5, 6, 7 | 2 dello stesso seme |
Conteggio dei punti
Vince il round il giocatore o la coppia con il punteggio più alto, basandosi sulle carte ottenute e sulle chiamate effettuate.
Inoltre, l’ultima presa della smazzata vale 10 punti extra (“dieci di ultime”). In caso di pareggio, vince la coppia che ha conquistato questa presa.
In ogni turno c’è un totale di 120 punti, 30 per ogni seme del mazzo. Le chiamate possono aggiungere fino a 100 punti, più i 10 punti dell’ultima presa.
Punti esperienza e classifica
Conosci già le regole del gioco Tutti. Ora gioca per ottenere punti esperienza , salire di livello e migliorare in classifica.
Azione | Punti |
---|---|
Giocare una partita | 12 |
Vincere una partita | 20 |
Vincere una smazzata | 2 |
Vincere una presa | 1 |
Cantare | 1 |
Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.
Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.