La Coinche o la Belote Coinchée è una modalità di gioco di carte Belote molto popolare soprattutto in Francia. Di solito si gioca in 4 giocatori a coppie, ma ci sono anche modalità per 2 e 3 giocatori. Mazzo di 32 carte.
L’obiettivo della Coinche è quello di guadagnare 1001 punti prima della coppia avversaria.
Modalità di gioco disponibili:
- Belote Coinchée a coppie.
- Belote classico con annunci a coppie.
Altre varianti del gioco sono: Contrée, Belote senza annunci.
Valore delle carte
Il valore delle carte è lo stesso della Belote.
| Carte | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Il fante (valet) e il nove cambiano valore quando sono del seme di atout (briscola).
| Carte | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valore delle carte: senza atout
Contratto della Coinche in cui nessun seme è atout (o briscola).
| Carte | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valore delle carte: tutto atout
Contratto del Coinche in cui tutti i seme sono atout (briscola).
| Carte | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Fase d’asta (contratto)
All’inizio di ogni smazzata vengono distribuite 8 carte a ciascun giocatore.
In questa fase, i giocatori devono fare un’offerta che determina il seme della smazzata e i punti del contratto. È fondamentale per vincere la partita.
A turno, i giocatori devono:
- Scegliere un’offerta tra 80 e 160 punti. I giocatori possono anche dichiarare “cappotto” o “generale”, offerte speciali che richiedono di vincere tutte le prese.
- Scegliere un seme di atout, Tutto atout o Senza atout.
- Passa il turno.
Quando un giocatore fa un’offerta, gli altri hanno queste opzioni:
- Aumentare l’offerta (di almeno 10 punti) e cambiare il seme di atout.
-
Scegliere “Contro” (Coinche) o “Surcontro” (Surcoinche):
- Contro indica che la squadra avversaria non rispetterà il contratto e raddoppia il punteggio.
- Surcontro ribadisce che la tua squadra rispetterà il contratto e moltiplica il punteggio per quattro.
- Passa il turno.
La smazzata inizierà una volta che tutti i giocatori avranno superato il loro turno, accettando così il contratto offerto.
Per vincere la smazzata, la squadra che ha scelto il contratto deve:
- Raggiungere o superare il numero di punti promesso con la propria puntata.
- Totalizzare più punti della squadra avversaria.
A tal fine vengono conteggiati tutti i punti ottenuti nella smazzata. In caso di pareggio, il contratto si considera fallito.
Nelle modalità “Tutto atout” e “Senza atout”, il seme di uscita determina quali carte possono vincere la presa, senza possibilità di tagliare con un altro seme.
Sviluppo del gioco
Il giocatore di mano (alla destra del mazziere) inizia giocando una carta. Il suo seme diventa il seme di uscita della presa. I giocatori successivi devono giocare una carta rispettando queste regole:
Se il seme di uscita è atout:
- Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Qualsiasi altra carta di atout.
- Qualsiasi altra carta.
Se il seme di uscita non è atout:
- Una carta del seme di uscita.
- Se il tuo compagno sta vincendo la presa in quel momento (è maître), puoi giocare qualsiasi carta.
- Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
Qualsiasi altra carta di atout.- Qualsiasi altra carta.
Devi sempre rispondere al seme di uscita. Se è atout, devi anche superare gli atout già giocati (“giocare un atout più alto”).
Se non puoi rispondere al seme, devi superare tutti gli atout già giocati, a meno che il tuo compagno non stia vincendo la presa o tu non abbia un atout più alto.
Vince la presa (le 4 carte sul tavolo) il giocatore che ha giocato la carta di atout più alta o, in assenza di atout, la carta più alta del seme di uscita. Quel giocatore sarà il primo a giocare nella presa successiva.
La smazzata continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.
Annunci
Un annuncio è una particolare combinazione di carte che un giocatore ha in mano e che assegna punti extra. Gli annunci vengono dichiarati automaticamente durante il primo turno di una smazzata. Solo la squadra con la combinazione più alta ottiene i punti degli annunci.
| Annuncio | Descrizione | Punti |
|---|---|---|
| Carré | 4 fante (valet) | 200 punti |
| Carré | 4 nove | 150 punti |
| Carré | 4 assi, 4 re, 4 donne, 4 dieci | 100 punti |
| Quinta | Sequenza dello stesso seme (5 carte) | 100 punti |
| Quarta | Sequenza dello stesso seme (4 carte) | 50 punti |
| Terza | Sequenza dello stesso seme (3 carte) | 20 punti |
Le sequenze di carte dello stesso seme si formano: 7 8 9 10 V D R A
Belote e Rebelote
La Belote è un annuncio composto dal Re e dalla Donna del seme di atout e vale 20 punti. Si dichiara giocando il Re (“Belote”) e poi la Donna (“Rebelote”).
I punti della “Belote” vengono conteggiati anche se il contratto non viene rispettato.
Questo annuncio può essere fatto solo se si sceglie uno dei semi come atout (briscola).
Bonus per le prese
- Dieci di ultime
- L’ultima presa di ogni smazzata assegna 10 punti extra.
- Cappotto
- Si realizza quando una squadra vince tutte le 8 prese della smazzata. Se la squadra che ha scelto il contratto ci riesce senza aver dichiarato il cappotto, riceve 250 punti più il valore dell’offerta. Se invece ha dichiarato il cappotto come contratto e lo realizza, il punteggio sale a 500 punti, più i punti degli annunci corrispondenti.
- Generale
- Si realizza quando un solo giocatore vince tutte le 8 prese, senza l’aiuto del compagno. Se non è stato annunciato, vale 500 punti. Se è stato annunciato prima come contratto, la squadra riceve 1000 punti.
Conteggio dei punti
Alla fine di ogni ciclo il contratto è risolto:
- Contratto rispettato: La squadra che ha scelto il contratto somma i punti delle proprie prese, il valore dell’offerta e i punti dei propri annunci. La squadra in difesa somma i punti delle prese che ha vinto.
- Contratto fallito: La squadra che ha scelto il contratto non segna alcun punto (tranne i punti di Belote). La squadra in difesa riceve tutti i punti.
“Contro” e “Surcontro” moltiplicano il valore del contratto rispettivamente per 2 e per 4. La squadra vincitrice riceve tutti i punti delle prese (162 in totale).
Esempio 1. La squadra che ha scelto il contratto fa un’offerta di 100 punti. Totalizza 90 punti nelle prese e altri 20 per un annuncio di “Terza”. Quindi rispetta il contratto.
- Squadra che ha scelto il contratto: 90 + 20 + 100 = 210 punti
- Squadra in difesa: 72 punti
Esempio 2. Un’offerta di 100 e “Contro” (×2). La squadra che ha scelto il contratto ottiene 70 punti nelle prese e 20 punti per la “Belote”, quindi non rispetta il contratto.
- Squadra che ha scelto il contratto: 20 punti (Conserva i punti di Belote)
- Squadra in difesa: (162 + 100) × 2 = 524 punti
Punti esperienza e classifica
Conosci già le regole del gioco Coinche. Ora gioca per ottenere punti esperienza , salire di livello e migliorare in classifica.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Giocare una partita | 14 |
| Vincere una partita | 24 |
| Vincere una smazzata | 3 |
| Vincere una presa | 1 |
Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.
Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.