Coinche

Regole della Coinche

Giocare a Coinche

La Coinche o la Belote Coinchée è una modalità di gioco di carte Belote molto popolare soprattutto in Francia. Di solito si gioca con 4 giocatori per coppia, ma ci sono anche modalità per 2 e 3 giocatori. Mazzo di 32 carte.

Altre varianti del gioco sono: Belote classico con annunci, Contrée, Belote senza annunci.

Le regole di questo gioco sono simili a: Tute, Briscola, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.

Modalità di gioco disponibili:

Valore delle carte

Il valore delle carte è lo stesso della Belote.

Valore normale
Carte A 10 R D V 9 8 7
Punti +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Il vallet e il nove cambiano valore quando sono del seme di atout (briscola).

Seme di atout
Carte V 9 A 10 R D 8 7
Punti +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valore delle carte: senza atout

Contratto della Coinche in cui nessun seme è atout (o briscola).

Senza atout
Carte A 10 R D V 9 8 7
Punti +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valore delle carte: tutto atout

Contratto del Coinche in cui tutti i seme sono atout (briscola).

Tutto atout
Carte V 9 A 10 R D 8 7
Punti +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Come giocare al Coinche

L’obiettivo della Coinche è quello di guadagnare 1001 punti prima della coppia avversaria.

Fase di scommessa (Contratto)

All’inizio di ogni round si ripartono 8 carte a ogni giocatore.

In questa fase, i giocatori devono effettuare una puntata che determina il seme del round e i punti del contratto. È la chiave per vincere la partita.

A turno, i giocatori devono:

  1. Scegliere una scommessa in un intervallo da 80 a 160 punti. Hai anche la possibilità di scommettere su “cappotto” con un valore di 250 punti.
  2. Scegli un seme di atout (seme di briscola), Tutto Atout o Senza Atout. Puoi anche scegliere Passa.

Una volta presentata la prima puntata, i giocatori avranno queste opzioni:

  1. Rilanciare la puntata (minimo 10 punti) e cambiare il seme.
  2. Scegliere “Coinche” (coinche) o “Surcoinche” (surcoinche):
    • Contra scommette che la squadra avversaria non rispetterà il contratto e raddoppia la scommessa.
    • Surcoinche conferma che la tua squadra rispetterà il contratto e moltiplica la puntata per quattro.
  3. Passa il turno.

Il round inizierà una volta che tutti i giocatori avranno superato il loro turno, accettando così il contratto offerto.

Il contratto obbliga a vincere la coppia che ha scelto il seme di atout. In caso contrario, tutti i suoi punti passeranno alla coppia avversaria. Per vincere il round, la coppia che ha scelto il contratto deve ottenere più punti di quelli puntati. Per questo, si terrà conto di tutti i punti ottenuti nel giro.

Sviluppo del gioco

Il giocatore mano inizia il gioco con una carta. I seguenti giocatori devono rispondere con un’altra carta secondo le seguenti regole:

Se è una carta di atout:

  1. Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
  2. Qualsiasi altra carta di atout.
  3. Qualsiasi altra carta.

Se non è una carta di atout:

  1. Una carta dello stesso seme.
  2. Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
  3. Qualsiasi altra carta.

Vince la mano (tutte e 4 le carte sul tavolo) il giocatore che ha tirato la carta di atout più forte, o in assenza di atout, dal seme di mano. Questo giocatore inizierà a giocare la mano successiva.

Il round continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.

Annunci

Un annuncio è una combinazione di carte specifiche che abbiamo in mano e dà punti bonus. Gli annunci vengono effettuati automaticamente nel primo turno del giocatore. Solo la squadra con la combinazione più alta totalizza punti.

Annunci Descrizione Punti
Carré 4 Jack 200 punti
Carré 4 nove 150 punti
Carré 4 assi, 4 re, 4 regine, 4 dieci 100 punti
Quinto Sequenza dello stesso seme (5 carte) 100 punti
Quarto Sequenza dello stesso seme (4 carte) 50 punti
Terza Sequenza dello stesso seme (3 carte) 20 punti

Belot e Rebelot

Il “belot” è un annuncio formato dal re e dalla regina del seme di atout (seme di briscola) e vale 20 punti. Si annuncia giocando il re (belot) e la regina (rebelot).

Dieci punti per chi prende l’ultima mano

L’ultima presa di ogni round somma 10 punti extra.

Cappotto / Générale

Cappotto
Se una coppia vince tutte e 8 le prese di un round, aggiunge 240 punti extra, che verranno aggiunti alle “ultime dieci” (in totale 250).
Générale
Se un singolo giocatore riesce a vincere tutte e 8 le prese del round, la sua squadra segnerà la “générale”, aggiungendo 490 punti extra che si aggiungeranno alle “dieci ultime” (in totale 500).

Conteggio dei punti

Alla fine di ogni ciclo il contratto è risolto:

Controversia

In caso di pareggio, la squadra che ha scelto il seme di atout non segna punti e saranno riservati al vincitore del round successivo.

Punti esperienza e classifica

Conosci già le regole del gioco Coinche. Ora gioca per ottenere punti esperienza xp, salire di livello e migliorare in classifica.

Azione Punti
Giocare una partita14 xp
Vincere una partita24 xp
Vincere un round3 xp
Vincere una presa1 xp

Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.

Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.