Coinche

Regole della Coinche

Giocare a Coinche

La Coinche o la Belote Coinchée è una modalità di gioco di carte Belote molto popolare soprattutto in Francia. Di solito si gioca in 4 giocatori a coppie, ma ci sono anche modalità per 2 e 3 giocatori. Mazzo di 32 carte.

L’obiettivo della Coinche è quello di guadagnare 1001 punti prima della coppia avversaria.

Modalità di gioco disponibili:

Altre varianti del gioco sono: Contrée, Belote senza annunci.

Valore delle carte

Il valore delle carte è lo stesso della Belote.

Carte non di atout
Carte A 10 R D V 9 8 7
Punti +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Il fante (valet) e il nove cambiano valore quando sono del seme di atout (briscola).

Seme di atout
Carte V 9 A 10 R D 8 7
Punti +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valore delle carte: senza atout

Contratto della Coinche in cui nessun seme è atout (o briscola).

Senza atout
Carte A 10 R D V 9 8 7
Punti +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valore delle carte: tutto atout

Contratto del Coinche in cui tutti i seme sono atout (briscola).

Tutto atout
Carte V 9 A 10 R D 8 7
Punti +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Fase d’asta (contratto)

All’inizio di ogni smazzata vengono distribuite 8 carte a ciascun giocatore.

In questa fase, i giocatori devono fare un’offerta che determina il seme della smazzata e i punti del contratto. È fondamentale per vincere la partita.

A turno, i giocatori devono:

  1. Scegliere un’offerta tra 80 e 160 punti. I giocatori possono anche dichiarare “cappotto” o “generale”, offerte speciali che richiedono di vincere tutte le prese.
  2. Scegliere un seme di atout, Tutto atout o Senza atout.
  3. Passa il turno.

Quando un giocatore fa un’offerta, gli altri hanno queste opzioni:

  1. Aumentare l’offerta (di almeno 10 punti) e cambiare il seme di atout.
  2. Scegliere “Contro” (Coinche) o “Surcontro” (Surcoinche):
    • Contro indica che la squadra avversaria non rispetterà il contratto e raddoppia il punteggio.
    • Surcontro ribadisce che la tua squadra rispetterà il contratto e moltiplica il punteggio per quattro.
  3. Passa il turno.

La smazzata inizierà una volta che tutti i giocatori avranno superato il loro turno, accettando così il contratto offerto.

Per vincere la smazzata, la squadra che ha scelto il contratto deve:

  1. Raggiungere o superare il numero di punti promesso con la propria puntata.
  2. Totalizzare più punti della squadra avversaria.

A tal fine vengono conteggiati tutti i punti ottenuti nella smazzata. In caso di pareggio, il contratto si considera fallito.

Sviluppo del gioco

Il giocatore di mano (alla destra del mazziere) inizia giocando una carta. Il suo seme diventa il seme di uscita della presa. I giocatori successivi devono giocare una carta rispettando queste regole:

Se il seme di uscita è atout:

  1. Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
  2. Qualsiasi altra carta di atout.
  3. Qualsiasi altra carta.

Se il seme di uscita non è atout:

  1. Una carta del seme di uscita.
  2. Se il tuo compagno sta vincendo la presa in quel momento (è maître), puoi giocare qualsiasi carta.
  3. Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
  4. Qualsiasi altra carta di atout.
  5. Qualsiasi altra carta.

Vince la presa (le 4 carte sul tavolo) il giocatore che ha giocato la carta di atout più alta o, in assenza di atout, la carta più alta del seme di uscita. Quel giocatore sarà il primo a giocare nella presa successiva.

La smazzata continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.

Annunci

Un annuncio è una particolare combinazione di carte che un giocatore ha in mano e che assegna punti extra. Gli annunci vengono dichiarati automaticamente durante il primo turno di una smazzata. Solo la squadra con la combinazione più alta ottiene i punti degli annunci.

Annuncio Descrizione Punti
Carré 4 fante (valet) 200 punti
Carré 4 nove 150 punti
Carré 4 assi, 4 re, 4 donne, 4 dieci 100 punti
Quinta Sequenza dello stesso seme (5 carte) 100 punti
Quarta Sequenza dello stesso seme (4 carte) 50 punti
Terza Sequenza dello stesso seme (3 carte) 20 punti

Belote e Rebelote

La Belote è un annuncio composto dal Re e dalla Donna del seme di atout e vale 20 punti. Si dichiara giocando il Re (“Belote”) e poi la Donna (“Rebelote”).

I punti della “Belote” vengono conteggiati anche se il contratto non viene rispettato.

Bonus per le prese

Dieci di ultime
L’ultima presa di ogni smazzata assegna 10 punti extra.
Cappotto
Si realizza quando una squadra vince tutte le 8 prese della smazzata. Se la squadra che ha scelto il contratto ci riesce senza aver dichiarato il cappotto, riceve 250 punti più il valore dell’offerta. Se invece ha dichiarato il cappotto come contratto e lo realizza, il punteggio sale a 500 punti, più i punti degli annunci corrispondenti.
Generale
Si realizza quando un solo giocatore vince tutte le 8 prese, senza l’aiuto del compagno. Se non è stato annunciato, vale 500 punti. Se è stato annunciato prima come contratto, la squadra riceve 1000 punti.

Conteggio dei punti

Alla fine di ogni ciclo il contratto è risolto:

“Contro” e “Surcontro” moltiplicano il valore del contratto rispettivamente per 2 e per 4. La squadra vincitrice riceve tutti i punti delle prese (162 in totale).

Punti esperienza e classifica

Conosci già le regole del gioco Coinche. Ora gioca per ottenere punti esperienza xp, salire di livello e migliorare in classifica.

Azione Punti
Giocare una partita14 xp
Vincere una partita24 xp
Vincere una smazzata3 xp
Vincere una presa1 xp

Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.

Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.