Tute

Regeln für Tute

Tute spielen

Das Tute ist ein sehr beliebtes Kartenspiel in Spanien. Ihr Ursprung ist italienisch (vom Wort Tutti), tatsächlich sind sich die spanischen und italienischen Karten sehr ähnlich.

Weitere Spiele mit ähnlichen Regeln: Briscola, Belote, Coinche, Guiñote…

Spielziel

Gespielt wird zu viert in Zweierteams mit folgendem Deck: französisches blatt (40 Karten, ohne 8, 9 und 10).

Ziel des Spiels ist es, vor dem gegnerischen Team 3 Runden zu gewinnen.

Um eine Runde zu gewinnen, musst du die meisten Punkte erzielen, indem du die wertvollsten Karten sammelst und „Ansagen“ (cantes) machst.

Kartenwerte

Bild Karte Wert
Herz-As As 11 Punkte
Kreuz-3 Drei 10 Punkte
Pik-König König 4 Punkte
Herz-Dame Dame 3 Punkte
Karo-Bube Bube 2 Punkte
Pik-7 Sieben, sechs, fünf, vier, zwei 0 Punkte

Wie man Tute spielt

In Partien mit 4 Spielern beginnt jeder mit 10 Karten.

Die zuletzt ausgeteilte Karte bestimmt die Trumpffarbe (sie wird offen auf dem Tisch gezeigt). Die Trumpffarbe schlägt jede andere Farbe und ist entscheidend für den Sieg in der Partie.

Der Startspieler spielt die erste Karte aus. Die nachfolgenden Spieler müssen nach diesen Regeln eine weitere Karte zugeben:

  1. Eine Karte derselben Farbe, die höher als jede andere Karte auf dem Tisch.
  2. Eine Karte derselben Farbe.
  3. Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
  4. Jede andere Karte.

Der Spieler mit der höchsten ausgespielten Karte gewinnt alle Karten auf dem Tisch (den „Stich“) und spielt im nächsten Stich zuerst aus.

Die Runde geht weiter, bis kein Spieler mehr Karten hat.

Die Ansagen (Cantes)

Ein „Ansage“ ist ein besonderer Spielzug, mit dem man während der Runde zusätzliche Punkte sammeln kann.

Ansage Beschreibung Punkte
1 Tute 4 Könige oder 4 Damen Dieser Zug gewinnt die Runde direkt
2 Die 40 Dame und König der Trumpffarbe 40 Punkte
3 20 in Karo, Pik, Kreuz oder Herz Dame und König derselben Farbe 20 Punkte

Außerdem ist es möglich, die Trumpfkarte auszutauschen gegen eine andere Karte derselben Farbe:

Trumpfkarte Austausch
J, Q, K, 3, A 7 derselben Farbe
4, 5, 6, 7 2 derselben Farbe

Punktabrechnung

Die Runde gewinnt der Spieler oder das Team, das je nach den gewonnenen Karten und den durchgeführten Ansagen die meisten Punkte erzielt hat.

Außerdem bringt der letzte Stich der Runde 10 zusätzliche Punkte („letzte Zehn“). Bei Gleichstand gewinnt das Team, das diesen Stich gemacht hat.

Erfahrungspunkte und Rangliste

Du kennst bereits die Tute-Regeln. Spiele jetzt, um Erfahrungspunkte xp zu sammeln, im Level aufzusteigen und dich in der Rangliste zu verbessern.

Aktion Punkte
Eine Partie spielen12 xp
Eine Partie gewinnen20 xp
Eine Runde gewinnen2 xp
Einen Stich gewinnen1 xp
Ansagen1 xp

Wenn ein Spieler die Partie verlässt, erhält er keine Punkte.

Erhalte zusätzliche Münzen und Erfahrung, indem du Challenges im Spiel abschließt.