Coinche, auch Belote Coinchée genannt, ist eine Variante des Kartenspiels Belote, die vor allem in Frankreich sehr beliebt ist. Üblicherweise wird zu viert in Zweierteams gespielt, es gibt aber auch Varianten für 2 und 3 Spieler. Deck mit 32 Karten.
Verfügbare Spielvarianten:
- Belote Coinchée im Team.
- Klassische Belote mit Meldungen im Team.
Weitere Spielvarianten sind: Contrée, Belote ohne Meldungen.
Kartenwerte
Der Wert der Karten ist derselbe wie bei Belote.
| Karten | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Der Bube und die Neun ändern ihren Wert, wenn sie Trumpfkarten sind.
| Karten | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Kartenwerte: ohne trumpf
Kontrakt bei Coinche, bei dem es keine Trumpffarbe gibt.
| Karten | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Kartenwerte: alles trumpf
Kontrakt bei Coinche, bei dem alle Farben Trumpf sind.
| Karten | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Wie man Coinche spielt
Ziel bei Coinche ist es, vor dem gegnerischen Team 1001 Punkte zu erreichen.
Bietphase (Kontrakt)
Zu Beginn jeder Runde werden jedem Spieler 8 Karten ausgeteilt.
In dieser Phase müssen die Spieler ein Gebot abgeben, das die Trumpffarbe der Runde und die Punktzahl des Kontrakts bestimmt. Dieses Gebot ist entscheidend für den Sieg in der Partie.
Reihum müssen die Spieler:
- Ein Gebot zwischen 80 und 160 Punkten abgeben oder „Capot“ für 250 Punkte bieten.
- Eine Trumpffarbe, Alles Trumpf oder Ohne Trumpf wählen oder sich für Passen entscheiden.
Sobald das erste Gebot abgegeben wurde, haben die Spieler folgende Möglichkeiten:
- Das Gebot erhöhen (mindestens um 10 Punkte) und die Trumpffarbe ändern.
-
Sich für „Kontra“ (Coinche) oder „Rekontra“ (Surcoinche) entscheiden:
- Mit Kontra setzt man darauf, dass das gegnerische Team den Kontrakt nicht erfüllen wird, und verdoppelt das Gebot.
- Rekontra bestätigt, dass das eigene Team den Kontrakt erfüllen wird, und vervierfacht das Gebot.
- Passen.
Die Runde beginnt, sobald alle Spieler gepasst und damit den angebotenen Kontrakt angenommen haben.
Der Kontrakt verpflichtet das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, zu gewinnen. Andernfalls gehen alle Punkte an das gegnerische Team. Um die Runde zu gewinnen, muss das Paar, das den Kontrakt gewählt hat, mehr Punkte als geboten erzielen. Dabei werden alle in der Runde erzielten Punkte berücksichtigt.
Spielablauf
Der Startspieler beginnt das Spiel mit einer Karte. Die folgenden Spieler müssen darauf mit einer weiteren Karte antworten, und zwar nach den folgenden Regeln:
Wenn es eine Trumpfkarte ist:
- Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
- Jede andere Trumpfkarte.
- Jede andere Karte.
Wenn es keine Trumpfkarte ist:
- Eine Karte derselben Farbe.
- Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
- Jede andere Karte.
Wenn dein Partner den Stich bereits gewinnt, musst du keine höhere Trumpfkarte spielen.
Den Stich (die 4 Karten auf dem Tisch) gewinnt der Spieler, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat oder, wenn es keinen Trumpf gibt, die höchste Karte der angespielten Farbe. Dieser Spieler spielt in der nächsten Runde als Erster.
Die Runde geht weiter, bis kein Spieler mehr Karten hat.
Bei „Alles Trumpf“ oder „Ohne Trumpf“ gilt die angespielte Farbe als Trumpf.
Meldungen
Eine Meldung ist eine bestimmte Kartenkombination auf der Hand, die Bonuspunkte bringt. Die Meldungen werden im ersten Zug eines Spielers in einer Runde automatisch angezeigt. Nur das Team mit der höchsten Meldung erhält Punkte.
| Meldung | Beschreibung | Punkte |
|---|---|---|
| Carré | 4 Buben | 200 Punkte |
| Carré | 4 Neunen | 150 Punkte |
| Carré | 4 Asse, 4 Könige, 4 Damen, 4 Zehner | 100 Punkte |
| Hundert | Folge derselben Farbe (5 Karten) | 100 Punkte |
| Fünfzig | Folge derselben Farbe (4 Karten) | 50 Punkte |
| Terz | Folge derselben Farbe (3 Karten) | 20 Punkte |
Folgen aus Karten derselben Farbe werden wie folgt gebildet: 7 8 9 10 V D R A
Belote und Rebelote
Die „Belote“ ist eine Meldung aus König und Dame der Trumpffarbe und zählt 20 Punkte. Beim Ausspielen der ersten dieser beiden Karten wird „Belote“ und bei der zweiten „Rebelote“ angesagt.
Diese Meldung ist nur möglich, wenn eine Farbe als Trumpf gewählt wird.
Letzte Zehn
Der letzte Stich jeder Runde bringt 10 Extrapunkte.
Capot / Générale
- Capot
- Wenn ein Paar alle 8 Stiche einer Runde gewinnt, erhält es 240 zusätzliche Punkte, die zu den „Letzte Zehn“ hinzugerechnet werden (insgesamt 250 Punkte).
- Générale
- Wenn es einem einzelnen Spieler gelingt, alle 8 Stiche der Runde zu gewinnen, erzielt sein Team die „Générale“ und erhält 490 zusätzliche Punkte, die zu den „Letzte Zehn“ hinzugerechnet werden (insgesamt 500).
Punktabrechnung
Am Ende jeder Runde wird der Kontrakt gewertet:
- Wenn das Paar, das den Kontrakt angesagt hat, mehr Punkte als geboten erzielt, erhält jedes Team wie üblich seine erspielten Punkte.
- Erzielt es jedoch weniger Punkte, gehen alle seine Punkte an das gegnerische Team über (mit Ausnahme der Punkte für Belote und Rebelote).
„Kontra“ und „Rekontra“ multiplizieren die Punkte mit 2 bzw. 4.
Gleichstand
Bei einem Gleichstand erhält das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, keine Punkte. Diese werden für den Gewinner der nächsten Runde zurückgehalten.
Erfahrungspunkte und Rangliste
Du kennst bereits die Coinche-Regeln. Spiele jetzt, um Erfahrungspunkte zu sammeln, im Level aufzusteigen und dich in der Rangliste zu verbessern.
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Eine Partie spielen | 14 |
| Eine Partie gewinnen | 24 |
| Eine Runde gewinnen | 3 |
| Einen Stich gewinnen | 1 |
Wenn ein Spieler die Partie verlässt, erhält er keine Punkte.
Erhalte zusätzliche Münzen und Erfahrung, indem du Challenges im Spiel abschließt.