Belote

Belote-Regeln

Belote spielen

Belote ist ein sehr beliebtes Kartenspiel in Frankreich und anderen europäischen Ländern. Üblicherweise wird zu viert in Zweierteams gespielt, es gibt aber auch Varianten für 2 und 3 Spieler. Deck mit 32 Karten.

Verfügbare Spielvarianten:

Weitere Spielvarianten sind: Contrée, Belote ohne Meldungen.

Kartenwerte

Fehlfarbe
Karten A 10 R D V 9 8 7
Punkte +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Der Bube und die Neun ändern ihren Wert, wenn sie Trumpfkarten sind.

Trumpfkarten
Karten V 9 A 10 R D 8 7
Punkte +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Wie man Belote spielt

Ziel bei Belote ist es, vor dem gegnerischen Team 501 Punkte zu erreichen.

Trumpffarbe (Kontrakt)

Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Karten und eine Karte wird offen auf den Tisch gelegt.

In dieser Phase müssen die Spieler eine Trumpffarbe wählen. Sie schlägt alle anderen Farben und ist entscheidend für den Sieg in der Partie.

  1. Reihum können die Spieler die offen auf dem Tisch liegende Karte „annehmen“, um die Trumpffarbe zu wählen, oder passen.
  2. Wenn alle Spieler passen, beginnt eine zweite Ansagerunde, in der eine beliebige andere Trumpffarbe gewählt werden kann.
  3. Wenn auch dann niemand eine Trumpffarbe gewählt hat, werden die Karten neu gemischt und eine neue Runde beginnt.

Sobald die Trumpffarbe feststeht, werden weitere Karten ausgeteilt, bis jeder Spieler 8 Karten hat.

Der Kontrakt verpflichtet das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, zu gewinnen. Andernfalls gehen alle Punkte an das gegnerische Team.

Spielablauf

Der Startspieler beginnt das Spiel mit einer Karte. Die folgenden Spieler müssen darauf mit einer weiteren Karte antworten, und zwar nach den folgenden Regeln:

Wenn es eine Trumpfkarte ist:

  1. Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
  2. Jede andere Trumpfkarte.
  3. Jede andere Karte.

Wenn es keine Trumpfkarte ist:

  1. Eine Karte derselben Farbe.
  2. Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
  3. Jede andere Karte.

Den Stich (die 4 Karten auf dem Tisch) gewinnt der Spieler, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat oder, wenn es keinen Trumpf gibt, die höchste Karte der angespielten Farbe. Dieser Spieler spielt in der nächsten Runde als Erster.

Die Runde geht weiter, bis kein Spieler mehr Karten hat.

Meldungen

Eine Meldung ist eine bestimmte Kartenkombination auf der Hand, die Bonuspunkte bringt. Die Meldungen werden im ersten Zug eines Spielers in einer Runde automatisch angezeigt. Nur das Team mit der höchsten Meldung erhält Punkte.

Meldung Beschreibung Punkte
Carré 4 Buben 200 Punkte
Carré 4 Neunen 150 Punkte
Carré 4 Asse, 4 Könige, 4 Damen, 4 Zehner 100 Punkte
Hundert Folge derselben Farbe (5 Karten) 100 Punkte
Fünfzig Folge derselben Farbe (4 Karten) 50 Punkte
Terz Folge derselben Farbe (3 Karten) 20 Punkte

Belote und Rebelote

Die „Belote“ ist eine Meldung aus König und Dame der Trumpffarbe und zählt 20 Punkte. Beim Ausspielen der ersten dieser beiden Karten wird „Belote“ und bei der zweiten „Rebelote“ angesagt.

Letzte Zehn

Der letzte Stich jeder Runde bringt 10 Extrapunkte.

Capot

Wenn ein Paar alle 8 Stiche einer Runde gewinnt, erhält es 90 zusätzliche Punkte, die zu den „Letzte Zehn“ hinzugerechnet werden (insgesamt 100 Punkte).

Punktabrechnung

Am Ende jeder Runde wird der Kontrakt gewertet:

Gleichstand

Bei einem Gleichstand erhält das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, keine Punkte. Diese werden für den Gewinner der nächsten Runde zurückgehalten.

Erfahrungspunkte und Rangliste

Du kennst bereits die Belote-Regeln. Spiele jetzt, um Erfahrungspunkte xp zu sammeln, im Level aufzusteigen und dich in der Rangliste zu verbessern.

Aktion Punkte
Eine Partie spielen15 xp
Eine Partie gewinnen25 xp
Eine Runde gewinnen2 xp
Einen Stich gewinnen1 xp

Wenn ein Spieler die Partie verlässt, erhält er keine Punkte.

Erhalte zusätzliche Münzen und Erfahrung, indem du Challenges im Spiel abschließt.