Belote ist ein sehr beliebtes Kartenspiel in Frankreich und anderen europäischen Ländern. Üblicherweise wird zu viert in Zweierteams gespielt, es gibt aber auch Varianten für 2 und 3 Spieler. Deck mit 32 Karten.
Ziel bei Belote ist es, vor dem gegnerischen Team 501 Punkte zu erreichen.
Verfügbare Spielvarianten:
- Klassische Belote mit Meldungen im Team.
- Belote Coinchée im Team.
Weitere Spielvarianten sind: Contrée, Belote ohne Meldungen.
Kartenwerte
| Karten | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Der Bube und die Neun ändern ihren Wert, wenn sie Trumpfkarten sind.
| Karten | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Wahl der Trumpffarbe (Kontrakt)
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 5 Karten und eine Karte wird offen auf den Tisch gelegt.
In dieser Phase müssen die Spieler eine Trumpffarbe wählen. Sie schlägt alle anderen Farben und ist entscheidend für den Sieg in der Partie.
- In der ersten Bietrunde können die Spieler die aufgedeckte Karte „nehmen“ oder passen. Nimmt ein Spieler die Karte, wird ihre Farbe zur Trumpffarbe.
- Wenn alle Spieler passen, beginnt eine zweite Ansagerunde, in der eine beliebige andere Trumpffarbe gewählt werden kann.
- Wenn auch dann niemand eine Trumpffarbe gewählt hat, werden die Karten neu gemischt und eine neue Runde beginnt.
Sobald die Trumpffarbe feststeht, werden weitere Karten ausgeteilt, bis jeder Spieler 8 Karten hat.
Der Kontrakt verpflichtet das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, die Runde zu gewinnen. Es muss also mehr Punkte als das gegnerische Team erzielen. Dabei zählen die Punkte aus Stichen, Meldungen und Belote.
Spielablauf
Der Startspieler (rechts vom Geber) spielt die erste Karte aus. Ihre Farbe ist die angespielte Farbe des Stichs. Die folgenden Spieler müssen jeweils eine Karte nach diesen Regeln spielen:
Wenn die angespielte Farbe Trumpf ist:
- Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
- Jede andere Trumpfkarte.
- Jede andere Karte.
Wenn die angespielte Farbe kein Trumpf ist:
- Eine Karte der angespielten Farbe.
- Wenn dein Partner im Stich gerade vorne liegt (also maître ist), darfst du eine beliebige Karte spielen.
- Eine Trumpfkarte, die höher ist als alle anderen auf dem Tisch.
- Jede andere Trumpfkarte.
- Jede andere Karte.
Du musst immer die angespielte Farbe bedienen. Ist sie Trumpf, musst du außerdem, wenn möglich, eine höhere Trumpfkarte spielen („überstechen“).
Wenn du nicht bedienen kannst, musst du, wenn möglich, eine Trumpfkarte spielen („stechen“) und bereits gespielte Trümpfe überstechen – es sei denn, dein Partner liegt im Stich vorn.
Den Stich (die 4 Karten auf dem Tisch) gewinnt der Spieler mit der höchsten Trumpfkarte oder, wenn keine Trumpfkarte gespielt wurde, mit der höchsten Karte der angespielten Farbe. Dieser Spieler spielt im nächsten Stich als Erster.
Die Runde geht weiter, bis kein Spieler mehr Karten hat.
Meldungen
Eine Meldung ist eine bestimmte Kartenkombination auf der Hand eines Spielers, die Extrapunkte bringt. Die Meldungen werden beim ersten Zug jedes Spielers in einer Runde automatisch angezeigt. Nur das Team mit der höchsten Meldung erhält Meldungspunkte.
| Meldung | Beschreibung | Punkte |
|---|---|---|
| Carré | 4 Buben | 200 Punkte |
| Carré | 4 Neunen | 150 Punkte |
| Carré | 4 Asse, 4 Könige, 4 Damen, 4 Zehner | 100 Punkte |
| Hundert | Folge derselben Farbe (5 Karten) | 100 Punkte |
| Fünfzig | Folge derselben Farbe (4 Karten) | 50 Punkte |
| Terz | Folge derselben Farbe (3 Karten) | 20 Punkte |
Folgen aus Karten derselben Farbe werden wie folgt gebildet: 7 8 9 10 V D R A
Belote und Rebelote
Die „Belote“ ist eine Meldung aus König und Dame der Trumpffarbe und zählt 20 Punkte. Beim Ausspielen der ersten dieser beiden Karten wird „Belote“ und bei der zweiten „Rebelote“ angesagt.
Die Punkte für „Belote“ werden auch dann gutgeschrieben, wenn der Kontrakt nicht erfüllt wird.
Boni für Stiche
- „Dix de der“ (Letzter Stich)
- Der letzte Stich jeder Runde bringt 10 Extrapunkte.
- Capot
- Dies gelingt, wenn ein Team alle 8 Stiche der Runde gewinnt. Das Team erhält 250 Punkte (einschließlich des Bonus für den letzten Stich) sowie die Punkte aus den entsprechenden Meldungen.
- Générale
- Dies gelingt, wenn ein einzelner Spieler alle 8 Stiche ohne Hilfe seines Partners gewinnt. In diesem Fall steigt die Punktzahl auf 500 Punkte.
Punktabrechnung
Am Ende jeder Runde wird der Kontrakt gewertet:
- Wenn das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, mehr Punkte als das gegnerische Team erzielt, erhält jedes Team wie üblich die von ihm erzielten Punkte.
- Erzielt das Team jedoch weniger Punkte, gehen alle seine Punkte an das gegnerische Team (mit Ausnahme der 20 Punkte für „Belote“).
Litige
Bei einem Unentschieden kommt es zu einem Litige. Die Punkte des Kontraktteams werden für die nächste Runde zurückgehalten, während das gegnerische Team seine Punkte wie gewohnt erhält.
Diese zurückgehaltenen Punkte erhält das Team, das die nächste Runde gewinnt, als Bonus. Bei einem erneuten Unentschieden sammeln sie sich weiter an.
Erfahrungspunkte und Rangliste
Du kennst bereits die Belote-Regeln. Spiele jetzt, um Erfahrungspunkte zu sammeln, im Level aufzusteigen und dich in der Rangliste zu verbessern.
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Eine Partie spielen | 15 |
| Eine Partie gewinnen | 25 |
| Eine Runde gewinnen | 2 |
| Einen Stich gewinnen | 1 |
Wenn ein Spieler die Partie verlässt, erhält er keine Punkte.
Erhalte zusätzliche Münzen und Erfahrung, indem du Challenges im Spiel abschließt.