Coinche

Reglas de la Coinche

Jugar a la Coinche

La Coinche o la Belote Coinchée es una modalidad del juego de cartas Belote muy popular sobre todo en Francia. Se suele jugar con 4 jugadores por parejas, aunque también hay modalidades para 2 y 3 jugadores. Baraja de 32 cartas.

El objetivo de la Coinche es ganar 1001 puntos antes que la pareja contraria.

Modalidades de juego disponibles:

Otras variantes del juego son: Contrée, Belote sin anuncios.

Valor de las cartas

El valor de las cartas es el mismo que en la Belote.

Valor normal
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Puntos +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

El valet y el nueve cambian de valor cuando son del palo de triunfo.

Palo de triunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Puntos +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valor de las cartas: sin triunfo

Contrato de la Coinche en el que ningún palo es triunfo.

Sin triunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Puntos +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valor de las cartas: todo triunfo

Contrato de la Coinche en el que todos los palos son triunfo.

Todo triunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Puntos +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Fase de pujas (contrato)

Al inicio de cada ronda se reparten 8 cartas a cada jugador.

En esta fase, los jugadores deben realizar una puja que determina el palo de la ronda y los puntos del contrato. Es clave para ganar la partida.

Por turnos, los jugadores deberán:

  1. Elegir una puja entre 80 y 160 puntos. También pueden anunciar “capote” o “générale”, una puja especial en la que deben ganar todas la bazas.
  2. Elegir un palo de triunfo, Todo triunfo o Sin triunfo.
  3. Pasar el turno.

Cuando un jugador realiza una puja, el resto tiene las siguientes opciones:

  1. Aumentar la puja (mínimo 10 puntos) y cambiar el palo de triunfo.
  2. Elegir “Contra” (Coinche) o “Recontra” (Surcoinche):
    • Contra indica que el equipo contrario no cumplirá el contrato y duplica el puntaje.
    • Recontra reafirma que tu equipo va a cumplir el contrato y multiplica el puntaje por cuatro.
  3. Pasar el turno.

La ronda comenzará una vez que todos los jugadores pasen su turno, aceptando así el contrato ofertado.

Para ganar la ronda, la pareja que eligió el contrato debe:

  1. Alcanzar o superar el número de puntos que prometió en la puja.
  2. Obtener más puntos que el equipo rival.

Para esto se tendrán en cuenta todos los puntos obtenidos en la ronda. En caso de empate, el contrato se considera fallido.

Desarrollo del juego

El jugador mano (a la derecha del repartidor) inicia el juego con una carta. El palo de esa carta será el palo de salida de la baza. Los siguientes jugadores deben jugar una carta respetando las siguientes reglas:

Si el palo de salida es triunfo:

  1. Una carta del palo de triunfo superior a cualquier otra de la mesa.
  2. Cualquier otra carta de triunfo.
  3. Cualquier otra carta.

Si el palo de salida no es triunfo:

  1. Una carta del palo de salida.
  2. Si tu compañero/a está ganando la baza en ese momento (es maître), puedes jugar cualquier carta.
  3. Una carta del palo de triunfo superior a cualquier otra de la mesa.
  4. Cualquier otra carta de triunfo.
  5. Cualquier otra carta.

Gana la baza (las 4 cartas de la mesa) el jugador con la carta de triunfo más alta o, si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida. Ese jugador será el primero en jugar en la siguiente baza.

La ronda continúa hasta que todos los jugadores se quedan sin cartas.

Anuncios

Un anuncio es una combinación de cartas concreto que el jugador tiene en la mano y da puntos de extra. Los anuncios se realizan de forma automática en el primer turno de una ronda. Solo sumará puntos el equipo con la combinación más alta.

Anuncio Descripción Puntos
Carré 4 valets 200 puntos
Carré 4 nueves 150 puntos
Carré 4 ases, 4 reyes, 4 damas, 4 dieces 100 puntos
Quinta Secuencia del mismo palo (5 cartas) 100 puntos
Cuarta Secuencia del mismo palo (4 cartas) 50 puntos
Tercia Secuencia del mismo palo (3 cartas) 20 puntos

Belote y rebelote

El “belote” es un anuncio que se arma con el rey y la dama del palo de triunfo y vale 20 puntos. Se anuncia al jugar el rey (belote) y la dama (rebelote).

Los puntos de la “belote” se suman aunque no se cumpla el contrato.

Bonificaciones por bazas

Diez de últimas
La última baza de cada ronda suma 10 puntos extra.
Capote
Se logra cuando un equipo gana las 8 bazas de la ronda. Si la pareja contratante lo logra sin haberlo anunciado, recibe 250 puntos más el valor de la puja. Si lo anunció como contrato y lo cumple, aumenta hasta 500 puntos, más los anuncios correspondientes.
Générale
Se logra cuando un único jugador gana las 8 bazas, sin ayuda de su compañero. Si no se anunció, vale 500 puntos. Si se anunció previamente como contrato, ganarían 1000 puntos.

Recuento de puntos

Al final de cada ronda se resuelve el contrato:

“Contra” y “Recontra” multiplican por 2 y por 4 el valor del contrato, respectivamente. La pareja ganadora recibe todos los puntos de las bazas (en total 162).

Puntos de experiencia y ranking

Ya conoces las reglas del juego Coinche. Ahora juega para ganar puntos de experiencia xp, subir de nivel y escalar en el ranking.

Acción Puntos
Jugar una partida14 xp
Ganar un juego24 xp
Ganar una ronda3 xp
Ganar una baza1 xp

Si un jugador abandona el juego, no sumará puntos.

Obtén monedas y experiencia extra al completar retos de juego.