La Coinche o la Belote Coinchée es una modalidad del juego de cartas Belote muy popular sobre todo en Francia. Se suele jugar con 4 jugadores por parejas, aunque también hay modalidades para 2 y 3 jugadores. Baraja de 32 cartas.
El objetivo de la Coinche es ganar 1001 puntos antes que la pareja contraria.
Modalidades de juego disponibles:
- Belote Coinchée por parejas.
- Belote clásica con anuncios por parejas.
Otras variantes del juego son: Contrée, Belote sin anuncios.
Valor de las cartas
El valor de las cartas es el mismo que en la Belote.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
El valet y el nueve cambian de valor cuando son del palo de triunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valor de las cartas: sin triunfo
Contrato de la Coinche en el que ningún palo es triunfo.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valor de las cartas: todo triunfo
Contrato de la Coinche en el que todos los palos son triunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Fase de pujas (contrato)
Al inicio de cada ronda se reparten 8 cartas a cada jugador.
En esta fase, los jugadores deben realizar una puja que determina el palo de la ronda y los puntos del contrato. Es clave para ganar la partida.
Por turnos, los jugadores deberán:
- Elegir una puja entre 80 y 160 puntos. También pueden anunciar “capote” o “générale”, una puja especial en la que deben ganar todas la bazas.
- Elegir un palo de triunfo, Todo triunfo o Sin triunfo.
- Pasar el turno.
Cuando un jugador realiza una puja, el resto tiene las siguientes opciones:
- Aumentar la puja (mínimo 10 puntos) y cambiar el palo de triunfo.
-
Elegir “Contra” (Coinche) o “Recontra” (Surcoinche):
- Contra indica que el equipo contrario no cumplirá el contrato y duplica el puntaje.
- Recontra reafirma que tu equipo va a cumplir el contrato y multiplica el puntaje por cuatro.
- Pasar el turno.
La ronda comenzará una vez que todos los jugadores pasen su turno, aceptando así el contrato ofertado.
Para ganar la ronda, la pareja que eligió el contrato debe:
- Alcanzar o superar el número de puntos que prometió en la puja.
- Obtener más puntos que el equipo rival.
Para esto se tendrán en cuenta todos los puntos obtenidos en la ronda. En caso de empate, el contrato se considera fallido.
En las modalidades «Todo Triunfo» y «Sin Triunfo», el palo de salida determina qué cartas pueden ganar la baza, sin posibilidad de cortar con otro palo.
Desarrollo del juego
El jugador mano (a la derecha del repartidor) inicia el juego con una carta. El palo de esa carta será el palo de salida de la baza. Los siguientes jugadores deben jugar una carta respetando las siguientes reglas:
Si el palo de salida es triunfo:
- Una carta del palo de triunfo superior a cualquier otra de la mesa.
- Cualquier otra carta de triunfo.
- Cualquier otra carta.
Si el palo de salida no es triunfo:
- Una carta del palo de salida.
- Si tu compañero/a está ganando la baza en ese momento (es maître), puedes jugar cualquier carta.
- Una carta del palo de triunfo superior a cualquier otra de la mesa.
Cualquier otra carta de triunfo.- Cualquier otra carta.
Siempre debes asistir al palo de salida. Si es triunfo, además estás obligado a superarlo (“pisar”).
Si no puedes asistir, deberás superar cualquier triunfo salvo que tu compañero vaya ganando la baza o no tengas un triunfo superior.
Gana la baza (las 4 cartas de la mesa) el jugador con la carta de triunfo más alta o, si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida. Ese jugador será el primero en jugar en la siguiente baza.
La ronda continúa hasta que todos los jugadores se quedan sin cartas.
Anuncios
Un anuncio es una combinación de cartas concreto que el jugador tiene en la mano y da puntos de extra. Los anuncios se realizan de forma automática en el primer turno de una ronda. Solo sumará puntos el equipo con la combinación más alta.
| Anuncio | Descripción | Puntos |
|---|---|---|
| Carré | 4 valets | 200 puntos |
| Carré | 4 nueves | 150 puntos |
| Carré | 4 ases, 4 reyes, 4 damas, 4 dieces | 100 puntos |
| Quinta | Secuencia del mismo palo (5 cartas) | 100 puntos |
| Cuarta | Secuencia del mismo palo (4 cartas) | 50 puntos |
| Tercia | Secuencia del mismo palo (3 cartas) | 20 puntos |
Las secuencias de cartas del mismo palo se arman: 7 8 9 10 V D R A
Belote y rebelote
El “belote” es un anuncio que se arma con el rey y la dama del palo de triunfo y vale 20 puntos. Se anuncia al jugar el rey (belote) y la dama (rebelote).
Los puntos de la “belote” se suman aunque no se cumpla el contrato.
Este anuncio solo se podrá realizar si se elige uno de los palos como triunfo.
Bonificaciones por bazas
- Diez de últimas
- La última baza de cada ronda suma 10 puntos extra.
- Capote
- Se logra cuando un equipo gana las 8 bazas de la ronda. Si la pareja contratante lo logra sin haberlo anunciado, recibe 250 puntos más el valor de la puja. Si lo anunció como contrato y lo cumple, aumenta hasta 500 puntos, más los anuncios correspondientes.
- Générale
- Se logra cuando un único jugador gana las 8 bazas, sin ayuda de su compañero. Si no se anunció, vale 500 puntos. Si se anunció previamente como contrato, ganarían 1000 puntos.
Recuento de puntos
Al final de cada ronda se resuelve el contrato:
- Contrato cumplido: La pareja contratante suma los puntos de sus bazas, más el valor de la puja y los anuncios obtenidos. La pareja defensora suma los puntos de las bazas que obtuvo.
- Contrato fallido: La pareja contratante no suma ningún punto (excepto los puntos de Belote). La pareja defensora recibe todos los puntos.
“Contra” y “Recontra” multiplican por 2 y por 4 el valor del contrato, respectivamente. La pareja ganadora recibe todos los puntos de las bazas (en total 162).
Ejemplo 1. La pareja contratante hace una puja de 100 puntos. Obtiene 90 puntos de bazas y un anuncio de “Tercia” (20 puntos). Por tanto, cumple el contrato.
- Pareja contratante: 90 + 20 + 100 = 210 puntos
- Pareja defensora: 72 puntos
Ejemplo 2. Puja de 100 y “Contra” (×2). Obtiene 70 puntos de bazas y “Belote” (20 ptos), por lo que no cumple el contrato.
- Pareja contratante: 20 puntos (Conserva la Belote)
- Pareja defensora: (162 + 100) × 2 = 524 puntos
Puntos de experiencia y ranking
Ya conoces las reglas del juego Coinche. Ahora juega para ganar puntos de experiencia , subir de nivel y escalar en el ranking.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Jugar una partida | 14 |
| Ganar un juego | 24 |
| Ganar una ronda | 3 |
| Ganar una baza | 1 |
Si un jugador abandona el juego, no sumará puntos.
Obtén monedas y experiencia extra al completar retos de juego.