Coinche

Reglas de la Coinche

Jugar a la Coinche

La Coinche o la Belote Coinchée es una modalidad del juego de cartas Belote muy popular sobre todo en Francia. Se suele jugar con 4 jugadores por parejas, aunque también hay modalidades para 2 y 3 jugadores. Baraja de 32 cartas.

Otras variantes del juego son: Belote clásica con anuncios, Contrée, Belote sin anuncios.

Otros juegos con reglas similares: Tute, Brisca, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.

Modalidades de juego disponibles:

Valor de las cartas

El valor de las cartas es el mismo que en la Belote.

Valor normal
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Puntos +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

El valet y el nueve cambian de valor cuando son del palo de triunfo.

Palo de triunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Puntos +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valor de las cartas: sin triunfo

Contrato de la Coinche en el que ningún palo es triunfo.

Sin triunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Puntos +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valor de las cartas: todo triunfo

Contrato de la Coinche en el que todos los palos son triunfo.

Todo triunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Puntos +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Cómo jugar a la Coinche

El objetivo de la Coinche es ganar 1001 puntos antes que la pareja contraria.

Fase de apuesta (Contrato)

Al inicio de cada ronda se reparten 8 cartas a cada jugador.

En esta fase, los jugadores deben realizar una apuesta que determina el palo de la ronda y los puntos del contrato. Es clave para ganar la partida.

Por turnos, los jugadores deberán:

  1. Elegir una apuesta en un rango de 80 a 160 puntos. También tienen la opción de apostar a “capote” con un valor de 250 puntos.
  2. Elegir un palo de triunfo, Todo triunfo o Sin triunfo. También pueden decidir Pasar.

Una vez presentada la primera apuesta, los jugadores tendrán estas opciones:

  1. Subir la apuesta (mínimo 10 puntos) y cambiar el palo.
  2. Elegir “Contra” (coinche) o “Recontra” (surcoinche):
    • Contra apuesta que el equipo contrario no cumplirá el contrato y dobla la apuesta.
    • Recontra reafirma que tu equipo va a cumplir el contrato y multiplica la apuesta por cuatro.
  3. Pasar el turno.

La ronda comenzará una vez todos los jugadores hayan pasado su turno, aceptando así el contrato ofertado.

El contrato obliga a ganar a la pareja que haya elegido el palo triunfo. De lo contrario, todos sus puntos pasarán a la pareja rival. Para ganar la ronda, la pareja que ha elegido el contrato ha de conseguir más puntos que los apostados. Para esto se tendrán en cuenta todos los puntos conseguidos en la ronda.

Desarrollo del juego

El jugador mano inicia el juego con una carta. Los siguientes jugadores deben responder con otra carta según las siguientes reglas:

Si es una carta de triunfo:

  1. Una carta del palo de triunfo superior a cualquier otra de la mesa.
  2. Cualquier otra carta de triunfo.
  3. Cualquier otra carta.

Si no es una carta de triunfo:

  1. Una carta del mismo palo.
  2. Una carta del palo de triunfo superior a cualquier otra de la mesa.
  3. Cualquier otra carta.

Gana la baza (las 4 cartas de la mesa) el jugador que haya tirado la carta más fuerte de triunfo, o en ausencia de triunfo, del palo de inicio. Este jugador empezará a jugar en la siguiente mano.

La ronda continúa hasta que todos los jugadores se quedan sin cartas.

Anuncios

Un anuncio es una combinación de cartas concreto que tenemos en la mano y da puntos de bonificación. Los anuncios se realizan de forma automática en el primer turno del jugador de una ronda. Sólo sumará puntos el equipo con la combinación más alta.

Anuncio Descripción Puntos
Brelán 4 valets 200 puntos
Brelán 4 nueves 150 puntos
Brelán 4 ases, 4 reyes, 4 damas, 4 dieces 100 puntos
Quinta Secuencia del mismo palo (5 cartas) 100 puntos
Cuarta Secuencia del mismo palo (4 cartas) 50 puntos
Tercia Secuencia del mismo palo (3 cartas) 20 puntos

Belote y rebelote

El “belote” es un anuncio formado por el rey y la dama del palo de triunfo y vale 20 puntos. Se anuncia al jugar el rey (belote) y la dama (rebelote).

Diez de últimas

La última baza de cada ronda suma 10 puntos extra.

Capote / Générale

Capote
Si una pareja gana las 8 bazas de una ronda, suma 240 puntos extra, que se sumará a las “diez de últimas” (en total 250).
Générale
Si un único jugador consigue ganar las 8 bazas de la ronda, su equipo marcará la “générale”, sumando 490 puntos extra que se sumará a las “diez de últimas” (en total 500).

Recuento de puntos

Al final de cada ronda se resuelve el contrato:

Litigio

En caso de empate, el equipo que eligió el palo de triunfo no anota puntos y se reservarán para el ganador de la siguiente ronda.

Puntos de experiencia y ranking

Ya conoces las reglas del juego Coinche. Ahora juega para conseguir puntos de experiencia xp, subir de nivel y mejorar en el ranking.

Acción Puntos
Jugar una partida14 xp
Ganar una partida24 xp
Ganar una ronda3 xp
Ganar una baza1 xp

Si un jugador abandona la partida, no sumará puntos.

Consigue monedas y experiencia extra al completar retos de juego.