Coinche

Regras da Coinche

Jogar Coinche

Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente em França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.

Outras variantes do jogo são: Belote clássica com anúncios, Contrée, Belote sem anúncios.

As regras deste jogo são semelhantes a: Tute, Bisca, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.

Modos de jogo disponíveis:

Valor das cartas

O valor das cartas é o mesmo que Belote.

Valor normal
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

O valete e o nove mudam de valor quando são do naipe de trunfo.

Naipe de trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valor das cartas: sem trunfo

Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.

Sem trunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valor das cartas: todo trunfo

Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.

Todo trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Como jogar Coinche

O objetivo da Coinche é ganhar 1001 de pontos antes do par adversário.

Fase de apostas (Contrato)

No início de cada ronda distribuem-se 8 cartas a cada jogador.

Nesta fase, os jogadores devem realizar uma aposta que determina o naipe da ronda e os pontos do contrato. É a chave para ganhar o jogo.

Por sua vez, os jogadores deverão:

  1. Escolha uma aposta no intervalo de 80 a 160 pontos. Também tem a opção de apostar em «capote» com um valor de 250 pontos.
  2. Escolher um naipe trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo. Também podem decidir Passar.

Uma vez apresentada a primeira aposta, os jogadores terão estas opções:

  1. Subir a aposta (mínimo 10 pontos) e mudar de naipe.
  2. Escolher «Contra» (coinche) ou «Recontra» (surcoinche):
    • Contra aposta que a equipa adversária não honrará o contrato e dobra a aposta.
    • Recontra reafirma que a sua equipa irá honrar o contrato e multiplicar a aposta por quatro.
  3. Passar a vez.

A ronda começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.

O contrato obriga o par que escolheu o naipe trunfo a ganhar. Caso contrário, todos os seus pontos irão para o par adversário. Para ganhar a ronda, o par que escolheu o contrato tem de conseguir mais pontos do que os oponentes. Para tal, serão tidos em conta os seguintes aspetos todos os pontos conseguidos na ronda.

Desenvolvimento do jogo

O jogador em mãos começa o jogo com uma carta. Os seguintes jogadores devem responder com outra carta de acordo com as seguintes regras:

Se for um trunfo:

  1. Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  2. Qualquer outro trunfo.
  3. Qualquer outra carta.

Se não for um trunfo:

  1. Uma carta do mesmo naipe.
  2. Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  3. Qualquer outra carta.

Ganha a vaza (todas as 4 cartas na mesa) o jogador que tiver jogado o trunfo mais forte, ou na ausência do trunfo, a carta mais forte do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima mão.

A ronda continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.

Anúncios

Um anúncio é uma combinação particular de cartas na sua mão que dá pontos de bónus. Os anúncios são feitos automaticamente na primeira volta de uma ronda do jogador. Apenas a equipa com a combinação mais elevada marcará pontos.

Anúncio Descrição Pontos
Carré 4 valetes 200 pontos
Carré 4 nueves 150 pontos
Carré 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez 100 pontos
Quinta Sequência do mesmo naipe (5 cartas) 100 pontos
Cuarta Sequência do mesmo naipe (4 cartas) 50 pontos
Terça Sequência do mesmo naipe (3 cartas) 20 pontos

Belote e Rebelote

O «belote» é um anúncio formado pelo rei e a rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado fazendo-se passar pelo rei (belote) e pela rainha (rebela-te).

Dez últimas

A última vaza de cada ronda soma 10 pontos extra.

Capote / Générale

Capote
Se um par ganhar todos os 8 vazas numa ronda, recebe 240 pontos de bónus, que serão adicionados aos «dez de últimas» (total 250).
Générale
Se um único jogador conseguir ganhar todos os 8 vazas da ronda, a sua equipa marcará o «générale», adicionando 490 pontos de bónus aos «dez de últimas» (no total 500).

Contagem de pontos

No final de cada ronda, o contrato é resolvido:

Litígio

Em caso de empate, a equipa que escolheu o naipe de trunfo não soma pontos e fica reservada para o vencedor da próxima ronda.

Pontos de experiência e ranking

Já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência xp, subir de nível e melhorar no ranking.

Ação Pontos
Jogar um jogo14 xp
Ganhar um jogo24 xp
Ganhar uma ronda3 xp
Ganhar uma vaza1 xp

Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.

Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.