Coinche

Regras da Coinche

Jogar Coinche

Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente em França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.

Outras variantes do jogo são: Belote clássica com anuncios, Contrée, Belote sem anúncios.

As regras deste jogo são semelhantes a: Tute, Bisca, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.

Modos de jogo disponíveis:

Valor das cartas

O valor das cartas eé o mesmo que em Belote.

Valor normal
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

O valete e o nove mudam de valor quando são do naipe do trunfo.

Naipe de trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valor das cartas: sem trunfo

Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.

Sem trunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valor das cartas: todo trunfo

Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.

Todo trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Como jogar Coinche

O objectivo do Belote é ganhar 1001 de pontos antes do par adversário.

Fase de apostas (Contrato)

No início de cada ronda distribuem-se 8 cartas a cada jogador.

Nesta fase, os jogadores deven realizar uma aposta que determina o naipe da ronda e os pontos do contrato. É a chave para ganhar o jogo.

Por turnos, os jogadores deverão:

  1. Escolha uma aposta no intervalo de 80 a 160 pontos. Também tem a opção de apostar em “capote” com um valor de 250 pontos.
  2. Escolher um naipe trunfo, Todos trunfos ou Sem trunfos. Também podem decidir Passar.

Uma vez apresentada a primeira aposta, os jogadores terão estas opções:

  1. Subir a aposta (mínimo 10 pontos) e mudar o naipe.
  2. Escolher “Contra” (coinche) ou “Recontra” (surcoinche):
    • Contra aposta que a equipa adversária não honrará o contrato e dobra a aposta.
    • Recontra reafirma que a sua equipa irá honrar o contrato e multiplicar a aposta por quatro.
  3. Passar o turno.

A ronda começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.

O contrato obriga o par que escolheu o naipe trunfo a ganhar. Caso contrário, todos os seus pontos irão para o par adversário. Para ganar la ronda, la pareja que ha elegido el contrato ha de conseguir más puntos que los apostados. Para tal, serão tidos em conta os seguintes aspetos todos os pontos conseguidos na ronda.

Desenvolvimento do jogo

O jogador em mãos começa o jogo com uma carta. Os seguintes jogadores devem responder com outra carta de acordo com as seguintes regras:

Se for um trunfo:

  1. Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  2. Qualquer outro trunfo.
  3. Qualquer outra carta.

Se não for um trunfo:

  1. Uma carta do mesmo naipe.
  2. Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  3. Qualquer outra carta.

Ganha o turno (todas as 4 cartas na mesa) o jogador que tiver jogado o trunfo mais forte, ou na ausência do trunfo, a carta mais forte do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima mão.

A ronda continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.

Anúncios

Um anúncio é uma combinação particular de cartas na sua mão que dá pontos de bónus. Os anúncios são feitos automaticamente na primeira volta de uma ronda do jogador. Apenas a equipa com a combinação mais elevada marcará pontos.

Anúncio Descrição Pontos
Brelán 4 valetes 200 pontos
Brelán 4 nueves 150 pontos
Brelán 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez 100 pontos
Quinta Sequência do mesmo naipe (5 cartas) 100 pontos
Cuarta Sequência do mesmo naipe (4 cartas) 50 pontos
Tercia Sequência do mesmo naipe (3 cartas) 20 pontos

Belote e Rebelote

O “belote” é um anúncio formado pelo rei e a rainha do naipe do trunfo e vale 20 pontos. É anunciado fazendo-se passar pelo rei (belote) e pela rainha (rebela-te).

Dez últimas

O último turno de cada ronda soma 10 pontos extra.

Capote / Générale

Capote
Se um par ganhar todos os 8 truques numa ronda, recebe < forte>240 pontos de bónus, que serão adicionados aos “últimos dez” (no total 250).
Générale
Se um único jogador conseguir ganhar todos os 8 truques da ronda, a sua equipa marcará o “générale”, adicionando < forte>490 pontos de bónus aos “últimos dez” (no total 500).

Contagem de pontos

No final de cada ronda, o contrato é resolvido:

Litígio

Em caso de empate, a equipe que escolheu o naipe de trunfo não soma pontos e fica reservada para o vencedor da próxima ronda.

Pontos de experiência e ranking

Já conhece as regras do Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.

Ação Pontos
Jogar um jogo18
Ganhar um jogo27
Ganhar uma ronda2
Ganar una baza1

Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos. Exceto se for removido do jogo.

Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.