Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente em França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.
Modos de jogo disponíveis:
- Belote Coinchée em pares.
- Belote clássica com anúncios em pares.
Outras variantes do jogo são: Contrée, Belote sem anúncios.
Valor das cartas
O valor das cartas é o mesmo que Belote.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
O valete e o nove mudam de valor quando são do naipe de trunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valor das cartas: sem trunfo
Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valor das cartas: todo trunfo
Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Como jogar Coinche
O objetivo da Coinche é ganhar 1001 pontos antes da equipa adversária.
Fase de apostas (Contrato)
No início de cada ronda distribuem-se 8 cartas a cada jogador.
Nesta fase, os jogadores devem realizar uma aposta que determina o naipe da ronda e os pontos do contrato. É a chave para ganhar o jogo.
Por sua vez, os jogadores deverão:
- Escolha uma aposta no intervalo de 80 a 160 pontos. Também tem a opção de apostar em «capote» com um valor de 250 pontos.
- Escolher um naipe trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo. Também podem decidir Passar.
Uma vez apresentada a primeira aposta, os jogadores terão estas opções:
- Subir a aposta (mínimo 10 pontos) e mudar de naipe.
-
Escolher «Contra» (coinche) ou «Recontra» (surcoinche):
- Contra aposta que a equipa adversária não honrará o contrato e dobra a aposta.
- Recontra reafirma que a sua equipa irá honrar o contrato e multiplicar a aposta por quatro.
- Passar a vez.
A ronda começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.
O contrato obriga a equipa que escolheu o naipe de trunfo a vencer. Caso contrário, todos os seus pontos serão atribuídos à equipa adversária. Para ganhar a ronda, a equipa que escolheu o contrato tem de conseguir mais pontos do que os apostados. Para isso, serão considerados todos os pontos obtidos na ronda.
Desenvolvimento do jogo
O jogador em mãos começa o jogo com uma carta. Os seguintes jogadores devem responder com outra carta de acordo com as seguintes regras:
Se for um trunfo:
- Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
- Qualquer outro trunfo.
- Qualquer outra carta.
Se não for um trunfo:
- Uma carta do mesmo naipe.
- Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
- Qualquer outra carta.
Se o seu parceiro ganhar, não é obrigado a jogar um trunfo de maior valor.
Ganha a vaza (todas as 4 cartas na mesa) o jogador que tiver jogado o trunfo mais forte, ou na ausência do trunfo, a carta mais forte do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima mão.
A ronda continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.
No caso de escolher «Todo Triunfo» ou «Sem Trunfo», o trunfo será o naipe de partida.
Anúncios
Um anúncio é uma combinação específica de cartas que temos na mão e que dá pontos de bonificação. Os anúncios são feitos automaticamente no primeiro turno do jogador numa ronda. Apenas a equipa com a combinação mais alta soma pontos.
| Anúncio | Descrição | Pontos |
|---|---|---|
| Carré | 4 valetes | 200 pontos |
| Carré | 4 nueves | 150 pontos |
| Carré | 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez | 100 pontos |
| Quinta | Sequência do mesmo naipe (5 cartas) | 100 pontos |
| Cuarta | Sequência do mesmo naipe (4 cartas) | 50 pontos |
| Terça | Sequência do mesmo naipe (3 cartas) | 20 pontos |
As sequências de cartas do mesmo naipe são formadas: 7 8 9 10 V D R A
Belote e Rebelote
O «belote» é um anúncio formado pelo rei e a rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado fazendo-se passar pelo rei (belote) e pela rainha (rebela-te).
Este anúncio só pode ser feito se um dos naipes for escolhido como trunfo.
Dez últimas
A última vaza de cada ronda soma 10 pontos extra.
Capote / Générale
- Capote
- Se uma equipa ganhar as 8 vazas de uma ronda, soma 240 pontos extra, que se juntam aos “dez de últimas” (no total 250).
- Générale
- Se um único jogador conseguir ganhar as 8 vazas da ronda, a sua equipa marca a “générale”, somando 490 pontos extra que se juntam aos “dez de últimas” (no total 500).
Contagem de pontos
No final de cada ronda, o contrato é resolvido:
- Se a equipa que apresentou o contrato conseguir mais pontos do que os apostados, cada equipa somará normalmente os pontos obtidos.
- Mas se ele marcar menos, todos os seus pontos irão para a equipa adversária (exceto os pontos de Belote e Rebelote).
«Contra» e «recontra» multiplicam os pontos por 2 e 4 respectivamente.
Litígio
Em caso de empate, a equipa que escolheu o naipe de trunfo não soma pontos e fica reservada para o vencedor da próxima ronda.
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar um jogo | 14 |
| Ganhar um jogo | 24 |
| Ganhar uma ronda | 3 |
| Ganhar uma vaza | 1 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.