Coinche

Regras da Coinche

Jogar Coinche

Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente na França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.

Outras variantes do jogo são: Belote clássica com anuncios, Contrée, Belote sem anúncios.

As regras deste jogo são semelhantes a: Tute, Bisca, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.

Modos de jogo disponíveis:

Valor das cartas

O valor das cartas é o mesmo que em Belote.

Valor normal
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

O valet e o nove mudam de valor quando são do naipe do trunfo.

Naipe de trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valor das cartas: sem trunfo

Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.

Sem trunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valor das cartas: todo trunfo

Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.

Todo trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Como jogar Coinche

O objetivo do Coinche é ganhar 1001 pontos antes do par adversário.

Fase de apostas (Contrato)

No início de cada rodada distribuem-se 8 cartas a cada jogador.

Nesta fase, os jogadores deven realizar uma aposta que determina o naipe da rodada e os pontos do contrato. É a chave para ganhar o jogo.

Por turnos, os jogadores deverão:

  1. Escolha uma aposta no intervalo de 80 a 160 pontos. Também tem a opção de apostar em “capote” com um valor de 250 pontos.
  2. Escolher um naipe trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo. Também podem decidir Passar.

Uma vez apresentada a primeira aposta, os jogadores terão estas opções:

  1. Subir a aposta (mínimo 10 pontos) e mudar o naipe.
  2. Escolher “Contra” (coinche) ou “Recontra” (surcoinche):
    • Contra aposta que a equipa adversária não honrará o contrato e dobra a aposta.
    • Recontra reafirma que a sua equipa irá honrar o contrato e multiplicar a aposta por quatro.
  3. Passar a vez.

A rodada começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.

O contrato obriga a dupla que escolheu o naipe de trunfo a vencer. Caso contrário, todos os seus pontos irão para a dupla rival. Para ganar la rodada, la pareja que ha elegido el contrato ha de conseguir más puntos que los apostados. Para tal, serão tidos em conta os seguintes aspetos todos os pontos conseguidos na rodada.

Desenvolvimento do jogo

O jogador mão começa o jogo com uma carta. Os seguintes jogadores devem responder com outra carta de acordo com as seguintes regras:

Se for uma carta de trunfo:

  1. Uma carta do naipe de trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  2. Qualquer outra carta de trunfo.
  3. Qualquer outra carta.

Se não é uma carta de trunfo:

  1. Uma carta do mesmo naipe.
  2. Uma carta do naipe de trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  3. Qualquer outra carta.

Ganha a vaza (as 4 cartas da mesa) o jogador que lançou a carta de trunfo mais forte, ou na ausência de carta de trunfo, do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima rodada.

A rodada continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.

Anúncios

Um anúncio é uma combinação de cartas específicas em sua mão e dá pontos de bônus. Os anúncios são feitos automaticamente na primeira rodada do jogador. Apenas a equipe com a combinação mais alta marcará pontos.

Anúncio Descrição Pontos
Carré 4 valetes 200 pontos
Carré 4 nueves 150 pontos
Carré 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez 100 pontos
Quinta Sequência do mesmo naipe (5 cartas) 100 pontos
Cuarta Sequência do mesmo naipe (4 cartas) 50 pontos
Terça Sequência do mesmo naipe (3 cartas) 20 pontos

Belote e Rebelote

O “belote” é um anúncio formado pelo rei e pela rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado ao jogar o rei (belote) e a rainha (rebelote).

Dez últimas

A última vaza de cada rodada adiciona 10 pontos extras.

Capote / Générale

Capote
Se uma dupla ganha todas as 8 vazas em uma rodada, eles adicionam 240 pontos extras, que serão adicionados aos “dez de últimas” (250 no total).
Générale
Se um único jogador conseguir ganhar todos os 8 truques da rodada, a sua equipa marcará o “générale”, adicionando 490 pontos de bónus aos “dez de últimas” (no total 500).

Contagem de pontos

No final de cada rodada o contrato é resolvido:

Litígio

Em caso de empate, a equipe que escolheu o naipe de trunfo não soma pontos e fica reservada para o vencedor da próxima rodada.

Pontos de experiência e ranking

Você já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência xp, subir de nível e melhorar no ranking.

Ação Pontos
Jogar uma partida14 xp
Ganhar uma partida24 xp
Ganhar uma rodada3 xp
Ganhar uma vaza1 xp

Se um jogador abandona a partida, não marcará pontos.

Ganhe moedas e experiência extra ao completar as cartas do desafio.