Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente na França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em duplas, embora também existam modalidades para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.
O objetivo do Coinche é ganhar 1001 pontos antes do par adversário.
Modos de jogo disponíveis:
- Belote Coinchée em duplas.
- Belote clássica com anuncios em duplas.
Outras variantes do jogo são: Contrée, Belote sem anúncios.
Valor das cartas
O valor das cartas é o mesmo que em Belote.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
O valet e o nove mudam de valor quando são do naipe do trunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valor das cartas: sem trunfo
Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valor das cartas: todo trunfo
Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Fase de lances (contrato)
No início de cada rodada distribuem-se 8 cartas a cada jogador.
Nesta fase, os jogadores devem fazer um lance que determina o naipe da rodada e os pontos do contrato. É fundamental para vencer a partida.
Por turnos, os jogadores deverão:
- Escolher um lance entre 80 e 160 pontos. Os jogadores também podem anunciar “capote” ou “générale”, lances especiais em que é preciso ganhar todas as vazas.
- Escolher um naipe de trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo.
- Passar a vez.
Quando um jogador dá um lance, os outros têm as seguintes opções:
- Aumentar o lance (em pelo menos 10 pontos) e mudar o naipe de trunfo.
-
Escolher “Contra” (coinche) ou “Recontra” (surcoinche):
- Contra aposta que a equipe adversária não cumprirá o contrato e dobra a pontuação.
- Recontra reafirma que sua equipe cumprirá o contrato e multiplica a pontuação por quatro.
- Passar a vez.
A rodada começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.
Para vencer a rodada, a dupla que escolheu o contrato deve:
- Alcançar ou superar o número de pontos prometido na aposta.
- Fazer mais pontos que a equipe adversária.
Para isso, serão considerados todos os pontos obtidos na rodada. Em caso de empate, o contrato é considerado não cumprido.
Nas modalidades “Todo trunfo” e “Sem trunfo”, o naipe de saída determina quais cartas podem ganhar a vaza, sem a possibilidade de cortar com outro naipe.
Desenvolvimento do jogo
O primeiro jogador (à direita de quem distribuiu as cartas) começa jogando uma carta. O naipe dessa carta será o naipe de saída da vaza. Os jogadores seguintes devem jogar uma carta respeitando estas regras:
Se o naipe de saída for trunfo:
- Uma carta do naipe de trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
- Qualquer outra carta de trunfo.
- Qualquer outra carta.
Se o naipe de saída não for trunfo:
- Uma carta do naipe de saída.
- Se seu companheiro estiver ganhando a vaza naquele momento (for maître), você pode jogar qualquer carta.
- Uma carta do naipe de trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
Qualquer outra carta de trunfo.- Qualquer outra carta.
Você sempre deve seguir o naipe de saída. Se for trunfo, também deve jogar um trunfo maior que os já jogados (“cobrir”).
Se não puder seguir o naipe, você deve superar os trunfos já jogados, a menos que seu companheiro esteja ganhando a vaza ou você não tenha um trunfo maior.
Ganha a vaza (as 4 cartas da mesa) o jogador que tiver jogado a carta de trunfo mais forte ou, na ausência de trunfo, a carta mais forte do naipe de saída. Esse jogador começará a jogar na próxima rodada.
A rodada continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.
Anúncios
Um anúncio é uma combinação específica de cartas que o jogador tem na mão e que vale pontos extras. Os anúncios são feitos automaticamente no primeiro turno de uma rodada. Só a equipe com a combinação mais alta soma os pontos dos anúncios.
| Anúncio | Descrição | Pontos |
|---|---|---|
| Carré | 4 valetes | 200 pontos |
| Carré | 4 nueves | 150 pontos |
| Carré | 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez | 100 pontos |
| Quinta | Sequência do mesmo naipe (5 cartas) | 100 pontos |
| Cuarta | Sequência do mesmo naipe (4 cartas) | 50 pontos |
| Terça | Sequência do mesmo naipe (3 cartas) | 20 pontos |
As seqüências de cartas do mesmo naipe são formadas: 7 8 9 10 V D R A
Belote e Rebelote
O “belote” é um anúncio formado pelo rei e pela rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado ao jogar o rei (belote) e a rainha (rebelote).
Os pontos da “belote” são somados mesmo quando o contrato não é cumprido.
Este anúncio só pode ser feito se um dos naipes for escolhido como trunfo.
Bônus por vazas
- Dez últimas
- A última vaza de cada rodada adiciona 10 pontos extras.
- Capote
- É conseguido quando uma equipe ganha as 8 vazas da rodada. Se a dupla contratante conseguir isso sem ter anunciado capote, recebe 250 pontos mais o valor da aposta. Se tiver anunciado capote como contrato e o cumprir, a pontuação aumenta para 500 pontos, mais os pontos dos anúncios correspondentes.
- Générale
- É conseguida quando um único jogador ganha as 8 vazas, sem ajuda do companheiro. Se não tiver sido anunciada, vale 500 pontos. Se tiver sido anunciada previamente como contrato, a dupla recebe 1000 pontos.
Contagem de pontos
No final de cada rodada o contrato é resolvido:
- Contrato cumprido: A dupla contratante soma os pontos de suas vazas, mais o valor do lance e os pontos dos seus anúncios. A dupla defensora soma os pontos das vazas que ganhou.
- Contrato não cumprido: A dupla contratante não soma nenhum ponto (exceto os pontos de Belote). A dupla defensora recebe todos os pontos.
“Contra” e “Recontra” multiplicam o valor do contrato por 2 e por 4, respectivamente. A dupla vencedora recebe todos os pontos das vazas (162 no total).
Exemplo 1. A dupla contratante dá um lance de 100 pontos. Faz 90 pontos em vazas e um anúncio de “Terça” (20 pontos). Assim, cumpre o contrato.
- Dupla contratante: 90 + 20 + 100 = 210 pontos
- Dupla defensora: 72 pontos
Exemplo 2. Lance de 100 e “Contra” (×2). A dupla contratante faz 70 pontos em vazas e tem “Belote” (20 pontos), por isso não cumpre o contrato.
- Dupla contratante: 20 pontos (Mantém os pontos de Belote)
- Dupla defensora: (162 + 100) × 2 = 524 pontos
Pontos de experiência e ranking
Você já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar uma partida | 14 |
| Ganhar uma partida | 24 |
| Ganhar uma rodada | 3 |
| Ganhar uma vaza | 1 |
Se um jogador abandona a partida, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar as cartas do desafio.