Belote

Règles de Belote

Jouer à Belote

Belote est un jeu de cartes très populaire en France et dans d'autres pays européens. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes.

Modes de jeu disponibles :

Les autres variantes du jeu sont : Contrée, Belote sans annonces.

Valeur des cartes

Cartes hors atout
Cartes A 10 R D V 9 8 7
Points +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Le valet et le neuf changent de valeur lorsqu'ils sont de la couleur de l'atout.

À l'atout
Cartes V 9 A 10 R D 8 7
Points +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Comment jouer au jeu Belote

L’objectif de la Belote est d’atteindre 501 points avant l’équipe adverse.

Atout (contrat)

Au début de chaque manche, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est retournée face visible sur la table.

À ce stade, les joueurs doivent choisir une couleur d’atout. Cette couleur l’emporte sur toutes les autres et est essentielle pour gagner la partie.

  1. À tour de rôle, les joueurs peuvent prendre la carte retournée pour choisir l’atout ou passer.
  2. Si tous les joueurs passent, un second tour d’enchères est lancé pour choisir une autre couleur d’atout.
  3. Si finalement personne ne choisit d’atout, les cartes sont redistribuées et une nouvelle manche commence.

Une fois l’atout décidé, les cartes sont distribuées jusqu’à ce que chaque joueur en ait 8.

Le contrat oblige l’équipe qui a pris l’atout à gagner la manche. Dans le cas contraire, tous ses points reviennent à l’équipe adverse.

Développement du jeu

Le joueur qui est de main commence en jouant une carte. Les joueurs suivants doivent fournir une carte selon les règles suivantes :

Si la carte demandée est un atout :

  1. Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
  2. N’importe quel autre atout.
  3. N’importe quelle autre carte.

Si la carte demandée n’est pas un atout :

  1. Une carte de la même couleur.
  2. Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
  3. N’importe quelle autre carte.

Remporte le pli (les 4 cartes sur la table) le joueur qui a joué l’atout le plus fort ou, s’il n’y a pas d’atout, la carte la plus forte de la couleur demandée. Ce joueur entame le pli suivant.

La manche continue jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de cartes.

Annonces

Une annonce est une combinaison précise de cartes en main qui rapporte des points bonus. Les annonces sont faites automatiquement lors du premier tour de chaque joueur dans une manche. Seule l’équipe ayant l’annonce la plus forte marque les points.

Annonce Description Points
Carré 4 valets 200 points
Carré 4 neufs 150 points
Carré 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix 100 points
Cent Suite de la même couleur (5 cartes) 100 points
Cinquante Suite de la même couleur (4 cartes) 50 points
Tierce Suite de la même couleur (3 cartes) 20 points

Belote et rebelote

La belote est une annonce composée du roi et de la dame d’atout et vaut 20 points. Elle est annoncée en jouant le roi (« belote ») puis la dame (« rebelote »).

Dix de der

Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus.

Capot

Si une équipe remporte les 8 plis d’une manche, elle marque 90 points supplémentaires, qui s’ajoutent au « dix de der » (soit un total de 100).

Nombre de points

À la fin de chaque manche, le contrat est vérifié :

Litige

En cas d’égalité, l’équipe qui a pris l’atout ne marque pas de points et ceux-ci sont reportés sur la manche suivante au profit du vainqueur.

Points d'expérience et classement

Tu connais déjà les règles du jeu Belote. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience xp, augmenter votre niveau et améliorer votre classement.

Action Points
Jouer à une partie15 xp
Gagner une partie25 xp
Gagner une manche2 xp
Gagner un pli1 xp

Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.

Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.