Belote est un jeu de cartes très populaire en France et dans d'autres pays européens. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes.
Les autres variantes du jeu sont : Coinche, Contrée, Belote sans annonces.
Autres jeux aux règles similaires : Tute, Briscola, Clin d'œil, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.
Modes de jeu disponibles :
- Belote classique avec annonces par binômes.
- Belote Coinchée par binômes.
Valeur des cartes
Cartes | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Le valet et le neuf changent de valeur lorsqu'ils sont de la couleur de l'atout.
Cartes | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Comment jouer au jeu Belote
Le but de la Belote est de gagner 501 points avant le binôme adverse.
Couleur de l'atout (contrat)
Au début de chaque manche, 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est présentée face visible sur la table.
Dans cette phase, les joueurs doivent choisir une couleur d'atout. Cette couleur bat n'importe quelle autre couleur et est la clé pour gagner la partie.
- À leur tour, les joueurs peuvent « prendre » la carte sur la table pour choisir la couleur de l'atout ou passer.
- Si tous les joueurs passent, un deuxième tour est lancé pour choisir une autre couleur d'atout.
- Si, finalement, personne n'a choisi une couleur, le mélange sera rebattu et une autre manche commencera.
Une fois que la couleur de l'atout a été décidée, les cartes sont distribuées jusqu'à ce que tous les joueurs en aient 8.
Le contrat oblige le binôme qui a choisi la couleur d'atout à gagner. Sinon, tous leurs points iront au binôme adverse.
Développement du jeu
Le joueur avec la main commence le jeu avec une carte. Les joueurs suivants doivent répliquer avec une autre carte selon les règles suivantes :
Si c'est une carte d'atout :
- Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table.
- Tout autre carte d'atout.
- Toute autre carte.
Si ce n'est pas une carte d'atout :
- Une carte de la même couleur.
- Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table.
- Toute autre carte.
Si votre binôme va gagner, vous n'êtes pas obligé de jouer un atout de plus grande valeur.
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus forte, ou en l'absence d'atout, la carte la plus forte de la couleur de départ, remporte le pli (les 4 cartes sur la table). Ce joueur commencera à jouer la main suivante.
La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Annonces
Une annonce est une combinaison particulière de cartes dans votre main qui donne des points bonus. Les annonces sont faites automatiquement lors de la première manche d'un joueur. Seule l'équipe ayant la combinaison la plus élevée marquera des points.
Annonce | Description | Points |
---|---|---|
Carré | 4 valets | 200 points |
Carré | 4 neufs | 150 points |
Carré | 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix | 100 points |
Cent | Séquence de la même couleur (5 cartes) | 100 points |
Cinquante | Séquence de la même couleur (4 cartes) | 50 points |
Tierce | Séquence de la même couleur (3 cartes) | 20 points |
Des séquences de cartes de la même couleur sont formées : 7 8 9 10 V D R A
Belote et rebelote
«Belote» est une annonce composée du roi et de la reine de la couleur de l'atout et vaut 20 points. On l'annonce en jouant le roi (belote) et la reine (rebelote).
Dix de der
Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus.
Capote
Si un binôme remporte les 8 plis d'une manche, il obtient 90 points supplémentaires, qui seront ajoutés aux « dix de der » (total 100).
Nombre de points
A la fin de chaque manche, le contrat est réglé :
- Si le binôme gagnant marque plus de points que ses adversaires, chaque équipe additionnera les points normaux marqués.
- Mais si elle marque moins, tous ses points iront à l'équipe adverse (sauf les points de Belote et Rebelote).
Litige
En cas d'égalité, l'équipe qui a remporté la victoire ne marque pas de points et des points seront réservés au vainqueur de la manche suivante.
Points d'expérience et classement
Tu connais déjà les règles du jeu Belote. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.
Action | Points |
---|---|
Jouer à une partie | 15 |
Gagner une partie | 25 |
Gagner une manche | 2 |
Gagner un pli | 1 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.
Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.