Coinche

Regeln der Coinche

Coinche spielen

Die Coinche oder Belote Coinchée ist eine Variante des Kartenspiels Belote, die vor allem in Frankreich sehr beliebt ist. Es wird normalerweise mit 4 Spielern pro Paar gespielt, obwohl es auch Modi für 2 und 3 Spieler gibt. Deck von 32 Karten.

Verfügbare Spielmodi:

Weitere Spielvarianten sind: Contrée, Belote ohne Ansagen.

Wert der Karten

Der Kartenwert ist derselbe wie bei der Belote.

Normalwert
Karten A 10 R D V 9 8 7
Punkte +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Der Diener und die Neun ändern ihren Wert, wenn sie die Trumpffarbe haben.

Trumpffarbe
Karten V 9 A 10 R D 8 7
Punkte +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Wert der Karten: ohne trumpf

Coinche-Kontrakt, bei dem keine Farbe Trumpf ist.

Ohne Trumpf
Karten A 10 R D V 9 8 7
Punkte +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Wert der Karten: alles trumpf

Coinche-Kontrakt, bei dem alle Farben Trumpf sind.

Alles Trumpf
Karten V 9 A 10 R D 8 7
Punkte +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Wie man Coinche spielt

Ziel der Coinche ist es, 1001 Punkte vor dem gegnerischen Paar zu sammeln.

Bietphase (Vertrag)

Zu Beginn jeder Runde werden jedem Spieler 8 Karten ausgeteilt.

In dieser Phase müssen die Spieler ein Gebot abgeben, das die Trumpffarbe der Runde und die Punkte des Kontrakts bestimmt. Diese Phase ist entscheidend für den Sieg im Spiel.

Reihum müssen die Spieler:

  1. Ein Gebot im Bereich von 80 bis 160 Punkten wählen. Sie haben außerdem die Möglichkeit, auf „Capot“ mit einem Wert von 250 Punkten zu bieten.
  2. Eine Trumpffarbe, Alles Trumpf („Tout atout“) oder Ohne Trumpf („Sans atout“) auswählen. Alternativ können sie passen.

Sobald das erste Gebot abgegeben wurde, haben die Spieler folgende Möglichkeiten:

  1. Das Gebot erhöhen (mindestens um 10 Punkte) und die Trumpffarbe ändern.
  2. „Coinche“ oder „Surcoinche“ wählen:
    • Coinche bedeutet, dass man darauf wettet, dass das gegnerische Team den Kontrakt nicht erfüllt, und verdoppelt den Einsatz.
    • Surcoinche bestätigt, dass das eigene Team den Kontrakt erfüllen wird, und vervierfacht den Einsatz.
  3. Passen.

Die Runde beginnt, sobald alle Spieler gepasst haben und somit den angebotenen Kontrakt akzeptiert haben.

Der Vertrag verpflichtet das Paar, das die Trumpffarbe gewählt hat, zu gewinnen. Andernfalls gehen alle Ihre Punkte auf das gegnerische Paar über. Um die Runde zu gewinnen, muss das Paar, das den Kontrakt gewählt hat, mehr Punkte erzielen als geboten. Dabei werden alle Punkte berücksichtigt, die während der Runde erzielt werden.

Spielentwicklung

Der Handspieler startet das Spiel mit einer Karte. Folgende Spieler müssen nach folgenden Regeln mit einer weiteren Karte antworten:

Wenn es eine Trumpfkarte ist:

  1. Eine Karte der Trumpffarbe höher als jede andere auf dem Tisch.
  2. Jede andere Trumpfkarte.
  3. Alle anderen Karten.

Wenn es keine Trumpfkarte ist:

  1. Eine Karte der gleichen Farbe.
  2. Eine Karte der Trumpffarbe höher als jede andere auf dem Tisch.
  3. Alle anderen Karten.

Den Stich(die 4 Karten des Tisches) gewinnt der Spieler, der die stärkste Trumpfkarte oder, wenn kein Trumpf vorhanden ist, die Startfarbe geworfen hat. Dieser Spieler beginnt mit der nächsten Hand zu spielen.

Die Runde wird fortgesetzt, bis alle Spieler keine Karten mehr haben.

Ansage

Eine Ansage ist eine bestimmte Kartenkombination, die wir in der Hand halten und gibt Bonuspunkte. Ankündigungen erfolgen automatisch in der ersten Runde des Spielers einer Runde. Punkte sammelt nur das Team mit der höchsten Kombination.

Ansage Beschreibung Punkte
Carré 4 Valets 200 Punkte
Carré 4 Neunen 150 Punkte
Carré 4 Asse, 4 Könige, 4 Damen, 4 Zehner 100 Punkte
Hundert Sequenz der gleichen Farbe (5 Karten) 100 Punkte
Fünfzig Sequenz der gleichen Farbe (4 Karten) 50 Punkte
Terz Sequenz der gleichen Farbe (3 Karten) 20 Punkte

Belote und Rebelote

Der „Belote“ ist eine Ansage, die vom König und der Dame mit der Trumpffarbe gebildet wird und 20 Punkte wert ist. Er kündigt sich beim Spielen des Königs (belote) und der Dame (rebelote) an.

Letzte Zehn

Der letzte Stich jeder Runde bringt 10 Extrapunkte.

Verdeck / Générale

Verdeck
Wenn ein Paar alle 8 Stiche einer Runde gewinnt, erhält es 240 zusätzliche Punkte, die zu den „Letzte Zehn“ hinzugerechnet werden (insgesamt 250 Punkte).
Générale
Wenn es einem einzelnen Spieler gelingt, alle 8 Stiche der Runde zu gewinnen, erzielt sein Team die „Générale“ und erhält 490 zusätzliche Punkte, die zu den „Letzte Zehn“ hinzugerechnet werden (insgesamt 500).

Punkte zählen

Am Ende jeder Runde wird der Vertrag aufgelöst:

Streitfall

Im Falle eines Unentschiedenserzielt das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, keine Punkte und wird für den Gewinner der nächsten Runde reserviert.

Erfahrungspunkte und Ranking

Du kennst bereits die Spielregeln von Coinche. Spiele jetzt, um Erfahrungspunkte xp zu sammeln, aufzusteigen und dich in der Rangliste zu verbessern.

Aktion Punkte
Eine Partie spielen14 xp
Ein Spiel gewinnen24 xp
Eine Runde gewinnen3 xp
Gewinne einen Stich1 xp

Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, erhält er keine Punkte.

Verdiene zusätzliche Münzen und Erfahrung, indem du Herausforderungen im Spiel meisterst.