Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente em França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.
Outras variantes do jogo são: Belote clássica com anúncios, Contrée, Belote sem anúncios.
As regras deste jogo são semelhantes a: Tute, Bisca, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.
Modos de jogo disponíveis:
- Belote clássica com anúncios em pares.
- Belote Coinchée em pares.
Valor das cartas
O valor das cartas é o mesmo que Belote.
Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pontos | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
O valete e o nove mudam de valor quando são do naipe de trunfo.
Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pontos | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valor das cartas: sem trunfo
Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.
Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pontos | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valor das cartas: todo trunfo
Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.
Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pontos | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Como jogar Coinche
O objetivo da Coinche é ganhar 1001 de pontos antes do par adversário.
Fase de apostas (Contrato)
No início de cada ronda distribuem-se 8 cartas a cada jogador.
Nesta fase, os jogadores devem realizar uma aposta que determina o naipe da ronda e os pontos do contrato. É a chave para ganhar o jogo.
Por sua vez, os jogadores deverão:
- Escolha uma aposta no intervalo de 80 a 160 pontos. Também tem a opção de apostar em «capote» com um valor de 250 pontos.
- Escolher um naipe trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo. Também podem decidir Passar.
Uma vez apresentada a primeira aposta, os jogadores terão estas opções:
- Subir a aposta (mínimo 10 pontos) e mudar de naipe.
-
Escolher «Contra» (coinche) ou «Recontra» (surcoinche):
- Contra aposta que a equipa adversária não honrará o contrato e dobra a aposta.
- Recontra reafirma que a sua equipa irá honrar o contrato e multiplicar a aposta por quatro.
- Passar a vez.
A ronda começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.
O contrato obriga o par que escolheu o naipe trunfo a ganhar. Caso contrário, todos os seus pontos irão para o par adversário. Para ganhar a ronda, o par que escolheu o contrato tem de conseguir mais pontos do que os oponentes. Para tal, serão tidos em conta os seguintes aspetos todos os pontos conseguidos na ronda.
Desenvolvimento do jogo
O jogador em mãos começa o jogo com uma carta. Os seguintes jogadores devem responder com outra carta de acordo com as seguintes regras:
Se for um trunfo:
- Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
- Qualquer outro trunfo.
- Qualquer outra carta.
Se não for um trunfo:
- Uma carta do mesmo naipe.
- Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
- Qualquer outra carta.
Se o seu parceiro ganhar, não é obrigado a jogar um trunfo de maior valor.
Ganha a vaza (todas as 4 cartas na mesa) o jogador que tiver jogado o trunfo mais forte, ou na ausência do trunfo, a carta mais forte do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima mão.
A ronda continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.
No caso de escolher «Todo Triunfo» ou «Sem Trunfo», o trunfo será o naipe de partida.
Anúncios
Um anúncio é uma combinação particular de cartas na sua mão que dá pontos de bónus. Os anúncios são feitos automaticamente na primeira volta de uma ronda do jogador. Apenas a equipa com a combinação mais elevada marcará pontos.
Anúncio | Descrição | Pontos |
---|---|---|
Carré | 4 valetes | 200 pontos |
Carré | 4 nueves | 150 pontos |
Carré | 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez | 100 pontos |
Quinta | Sequência do mesmo naipe (5 cartas) | 100 pontos |
Cuarta | Sequência do mesmo naipe (4 cartas) | 50 pontos |
Terça | Sequência do mesmo naipe (3 cartas) | 20 pontos |
As sequências de cartas do mesmo naipe são formadas: 7 8 9 10 V D R A
Belote e Rebelote
O «belote» é um anúncio formado pelo rei e a rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado fazendo-se passar pelo rei (belote) e pela rainha (rebela-te).
Este anúncio só pode ser feito se um dos naipes for escolhido como trunfo.
Dez últimas
A última vaza de cada ronda soma 10 pontos extra.
Capote / Générale
- Capote
- Se um par ganhar todos os 8 vazas numa ronda, recebe 240 pontos de bónus, que serão adicionados aos «dez de últimas» (total 250).
- Générale
- Se um único jogador conseguir ganhar todos os 8 vazas da ronda, a sua equipa marcará o «générale», adicionando 490 pontos de bónus aos «dez de últimas» (no total 500).
Contagem de pontos
No final de cada ronda, o contrato é resolvido:
- Se o par que apresentou o contrato marcar mais pontos do que o número de pontos apostados, cada equipa somará os pontos normalmente marcados.
- Mas se ele marcar menos, todos os seus pontos irão para a equipa adversária (exceto os pontos de Belote e Rebelote).
«Contra» e «recontra» multiplicam os pontos por 2 e 4 respectivamente.
Litígio
Em caso de empate, a equipa que escolheu o naipe de trunfo não soma pontos e fica reservada para o vencedor da próxima ronda.
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
Ação | Pontos |
---|---|
Jogar um jogo | 14 |
Ganhar um jogo | 24 |
Ganhar uma ronda | 3 |
Ganhar uma vaza | 1 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.