Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente em França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.
O objetivo da Coinche é ganhar 1001 pontos antes da equipa adversária.
Modos de jogo disponíveis:
- Belote Coinchée em pares.
- Belote clássica com anúncios em pares.
Outras variantes do jogo são: Contrée, Belote sem anúncios.
Valor das cartas
O valor das cartas é o mesmo que Belote.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
O valete e o nove mudam de valor quando são do naipe de trunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valor das cartas: sem trunfo
Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.
| Cartas | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valor das cartas: todo trunfo
Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.
| Cartas | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Fase de licitação (contrato)
No início de cada ronda distribuem-se 8 cartas a cada jogador.
Nesta fase, os jogadores devem fazer uma licitação que determina o naipe da ronda e os pontos do contrato. É fundamental para ganhar a partida.
Por sua vez, os jogadores deverão:
- Escolher um lance entre 80 e 160 pontos. Os jogadores também podem anunciar “capote” ou “générale”, lances especiais em que é preciso ganhar todas as vazas.
- Escolher um naipe de trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo.
- Passar a vez.
Quando um jogador faz um lance, os outros têm as seguintes opções:
- Aumentar o lance (em pelo menos 10 pontos) e mudar o naipe de trunfo.
-
Escolher «Contra» (coinche) ou «Recontra» (surcoinche):
- Contra aposta que a equipa adversária não cumprirá o contrato e dobra a pontuação.
- Recontra reafirma que a tua equipa cumprirá o contrato e multiplica a pontuação por quatro.
- Passar a vez.
A ronda começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.
Para ganhar a ronda, a equipa que escolheu o contrato tem de:
- Alcançar ou superar o número de pontos prometido na aposta.
- Conseguir mais pontos do que a equipa adversária.
Para isso, serão tidos em conta todos os pontos obtidos na ronda. Em caso de empate, o contrato considera-se falhado.
Nas modalidades “Todo trunfo” e “Sem trunfo”, o naipe de saída determina quais as cartas que podem ganhar a vaza, sem possibilidade de cortar com outro naipe.
Desenvolvimento do jogo
O jogador de mão (à direita de quem deu as cartas) inicia o jogo com uma carta. O naipe dessa carta será o naipe de saída da vaza. Os jogadores seguintes têm de jogar uma carta respeitando estas regras:
Se o naipe de saída for trunfo:
- Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
- Qualquer outro trunfo.
- Qualquer outra carta.
Se o naipe de saída não for trunfo:
- Uma carta do naipe de saída.
- Se o teu parceiro estiver a ganhar a vaza nesse momento (for maître), podes jogar qualquer carta.
- Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
Qualquer outro trunfo.- Qualquer outra carta.
Deves sempre assistir ao naipe de saída. Se for trunfo, também tens de jogar um trunfo superior aos já jogados (“cobrir”).
Se não puderes assistir, deves superar os trunfos já jogados, a menos que o teu parceiro esteja a ganhar a vaza ou não tenhas um trunfo superior.
Ganha a vaza (todas as 4 cartas na mesa) o jogador que tiver jogado o trunfo mais forte, ou na ausência do trunfo, a carta mais forte do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima mão.
A ronda continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.
Anúncios
Um anúncio é uma combinação específica de cartas que o jogador tem na mão e que dá pontos extra. Os anúncios são feitos automaticamente no primeiro turno de cada ronda. Só a equipa com a combinação mais alta soma os pontos dos anúncios.
| Anúncio | Descrição | Pontos |
|---|---|---|
| Carré | 4 valetes | 200 pontos |
| Carré | 4 nueves | 150 pontos |
| Carré | 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez | 100 pontos |
| Quinta | Sequência do mesmo naipe (5 cartas) | 100 pontos |
| Cuarta | Sequência do mesmo naipe (4 cartas) | 50 pontos |
| Terça | Sequência do mesmo naipe (3 cartas) | 20 pontos |
As sequências de cartas do mesmo naipe são formadas: 7 8 9 10 V D R A
Belote e Rebelote
O «belote» é um anúncio formado pelo rei e a rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado fazendo-se passar pelo rei (belote) e pela rainha (rebela-te).
Os pontos de “belote” são somados mesmo que o contrato não seja cumprido.
Este anúncio só pode ser feito se um dos naipes for escolhido como trunfo.
Bonificações por vazas
- Dez últimas
- A última vaza de cada ronda soma 10 pontos extra.
- Capote
- Consegue-se quando uma equipa ganha as 8 vazas da ronda. Se a equipa contratante o conseguir sem ter anunciado capote, recebe 250 pontos mais o valor da aposta. Se tiver anunciado capote como contrato e o cumprir, a pontuação aumenta para 500 pontos, mais os pontos dos anúncios correspondentes.
- Générale
- Consegue-se quando um único jogador ganha as 8 vazas, sem ajuda do parceiro. Se não tiver sido anunciada, vale 500 pontos. Se tiver sido anunciada previamente como contrato, a equipa recebe 1000 pontos.
Contagem de pontos
No final de cada ronda, o contrato é resolvido:
- Contrato cumprido: A equipa contratante soma os pontos das suas vazas, mais o valor do lance e os pontos dos seus anúncios. A equipa defensora soma os pontos das vazas que ganhou.
- Contrato falhado: A equipa contratante não soma nenhum ponto (exceto os pontos de Belote). A equipa defensora recebe todos os pontos.
“Contra” e “Recontra” multiplicam o valor do contrato por 2 e por 4, respetivamente. A equipa vencedora recebe todos os pontos das vazas (162 no total).
Exemplo 1. A equipa contratante faz um lance de 100 pontos. Consegue 90 pontos nas vazas e faz um anúncio de “Terça” (20 pontos). Assim, cumpre o contrato.
- Equipa contratante: 90 + 20 + 100 = 210 pontos
- Equipa defensora: 72 pontos
Exemplo 2. Lance de 100 e “Contra” (×2). A equipa contratante consegue 70 pontos nas vazas e tem “Belote” (20 pontos), pelo que falha o contrato.
- Equipa contratante: 20 pontos (Mantém os pontos de Belote)
- Equipa defensora: (162 + 100) × 2 = 524 pontos
Pontos de experiência e ranking
Já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência , subir de nível e melhorar no ranking.
| Ação | Pontos |
|---|---|
| Jogar um jogo | 14 |
| Ganhar um jogo | 24 |
| Ganhar uma ronda | 3 |
| Ganhar uma vaza | 1 |
Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.
Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.