Coinche

Regras da Coinche

Jogar Coinche

Coinche ou Belote Coinchée é uma forma do jogo de cartas Belote, muito popular especialmente em França. Geralmente é jogado com 4 jogadores em pares, embora também existam modos para 2 e 3 jogadores. Baralho de 32 cartas.

O objetivo da Coinche é ganhar 1001 pontos antes da equipa adversária.

Modos de jogo disponíveis:

Outras variantes do jogo são: Contrée, Belote sem anúncios.

Valor das cartas

O valor das cartas é o mesmo que Belote.

Não-trunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +11 +10 +4 +3 +2 0 0 0

O valete e o nove mudam de valor quando são do naipe de trunfo.

Naipe de trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +20 +14 +11 +10 +4 +3 0 0

Valor das cartas: sem trunfo

Contrato da Coinche nenhum naipe é trunfo.

Sem trunfo
Cartas A 10 R D V 9 8 7
Pontos +19 +10 +4 +3 +2 0 0 0

Valor das cartas: todo trunfo

Contrato da Coinche todos os naipes são trunfo.

Todo trunfo
Cartas V 9 A 10 R D 8 7
Pontos +13 +9 +7 +5 +3 +1 0 0

Fase de licitação (contrato)

No início de cada ronda distribuem-se 8 cartas a cada jogador.

Nesta fase, os jogadores devem fazer uma licitação que determina o naipe da ronda e os pontos do contrato. É fundamental para ganhar a partida.

Por sua vez, os jogadores deverão:

  1. Escolher um lance entre 80 e 160 pontos. Os jogadores também podem anunciar “capote” ou “générale”, lances especiais em que é preciso ganhar todas as vazas.
  2. Escolher um naipe de trunfo, Todo trunfo ou Sem trunfo.
  3. Passar a vez.

Quando um jogador faz um lance, os outros têm as seguintes opções:

  1. Aumentar o lance (em pelo menos 10 pontos) e mudar o naipe de trunfo.
  2. Escolher «Contra» (coinche) ou «Recontra» (surcoinche):
    • Contra aposta que a equipa adversária não cumprirá o contrato e dobra a pontuação.
    • Recontra reafirma que a tua equipa cumprirá o contrato e multiplica a pontuação por quatro.
  3. Passar a vez.

A ronda começará assim que todos os jogadores tiverem passado a sua vez, aceitando assim o contrato oferecido.

Para ganhar a ronda, a equipa que escolheu o contrato tem de:

  1. Alcançar ou superar o número de pontos prometido na aposta.
  2. Conseguir mais pontos do que a equipa adversária.

Para isso, serão tidos em conta todos os pontos obtidos na ronda. Em caso de empate, o contrato considera-se falhado.

Desenvolvimento do jogo

O jogador de mão (à direita de quem deu as cartas) inicia o jogo com uma carta. O naipe dessa carta será o naipe de saída da vaza. Os jogadores seguintes têm de jogar uma carta respeitando estas regras:

Se o naipe de saída for trunfo:

  1. Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  2. Qualquer outro trunfo.
  3. Qualquer outra carta.

Se o naipe de saída não for trunfo:

  1. Uma carta do naipe de saída.
  2. Se o teu parceiro estiver a ganhar a vaza nesse momento (for maître), podes jogar qualquer carta.
  3. Uma carta do naipe trunfo superior a qualquer outra carta em cima da mesa.
  4. Qualquer outro trunfo.
  5. Qualquer outra carta.

Ganha a vaza (todas as 4 cartas na mesa) o jogador que tiver jogado o trunfo mais forte, ou na ausência do trunfo, a carta mais forte do naipe inicial. Este jogador começará a jogar a próxima mão.

A ronda continua até que todos os jogadores fiquem sem cartas.

Anúncios

Um anúncio é uma combinação específica de cartas que o jogador tem na mão e que dá pontos extra. Os anúncios são feitos automaticamente no primeiro turno de cada ronda. Só a equipa com a combinação mais alta soma os pontos dos anúncios.

Anúncio Descrição Pontos
Carré 4 valetes 200 pontos
Carré 4 nueves 150 pontos
Carré 4 ases, 4 reis, 4 damas, 4 dez 100 pontos
Quinta Sequência do mesmo naipe (5 cartas) 100 pontos
Cuarta Sequência do mesmo naipe (4 cartas) 50 pontos
Terça Sequência do mesmo naipe (3 cartas) 20 pontos

Belote e Rebelote

O «belote» é um anúncio formado pelo rei e a rainha do naipe de trunfo e vale 20 pontos. É anunciado fazendo-se passar pelo rei (belote) e pela rainha (rebela-te).

Os pontos de “belote” são somados mesmo que o contrato não seja cumprido.

Bonificações por vazas

Dez últimas
A última vaza de cada ronda soma 10 pontos extra.
Capote
Consegue-se quando uma equipa ganha as 8 vazas da ronda. Se a equipa contratante o conseguir sem ter anunciado capote, recebe 250 pontos mais o valor da aposta. Se tiver anunciado capote como contrato e o cumprir, a pontuação aumenta para 500 pontos, mais os pontos dos anúncios correspondentes.
Générale
Consegue-se quando um único jogador ganha as 8 vazas, sem ajuda do parceiro. Se não tiver sido anunciada, vale 500 pontos. Se tiver sido anunciada previamente como contrato, a equipa recebe 1000 pontos.

Contagem de pontos

No final de cada ronda, o contrato é resolvido:

“Contra” e “Recontra” multiplicam o valor do contrato por 2 e por 4, respetivamente. A equipa vencedora recebe todos os pontos das vazas (162 no total).

Pontos de experiência e ranking

Já conhece as regras do jogo Coinche. Agora jogue para ganhar pontos de experiência xp, subir de nível e melhorar no ranking.

Ação Pontos
Jogar um jogo14 xp
Ganhar um jogo24 xp
Ganhar uma ronda3 xp
Ganhar uma vaza1 xp

Se um jogador abandona o jogo, não marcará pontos.

Ganhe moedas e experiência extra ao completar os desafios do jogo.