La Coinche ou Belote Coinchée est une variante du jeu de cartes Belote, très populaire notamment en France. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes.
Modes de jeu disponibles :
- Belote Coinchée par équipes.
- Belote classique avec annonces par binômes.
Les autres variantes du jeu sont : Contrée, Belote sans annonces.
Valeur des cartes
La valeur des cartes est la même qu’à la Belote.
| Cartes | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Le valet et le neuf changent de valeur lorsqu'ils sont de la couleur de l'atout.
| Cartes | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valeur des cartes: sans atout
Contrat de Coinche sans atout (SA).
| Cartes | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valeur des cartes: tout atout
Contrat de Coinche tout atout (TA).
| Cartes | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Comment jouer au jeu Coinche
L’objectif de la Coinche est d’atteindre 1001 points avant l’équipe adverse.
Phase d’enchères (Contrat)
Au début de chaque manche, 8 cartes sont distribuées à chaque joueur.
Lors de cette phase, les joueurs doivent faire une enchère qui détermine l’atout de la manche et la valeur du contrat. Cette étape est essentielle pour gagner la partie.
À tour de rôle, les joueurs doivent :
- Choisir une enchère comprise entre 80 et 160 points. Ils peuvent également annoncer un « capot » d’une valeur de 250 points.
- Choisir une couleur d’atout, Tout atout ou Sans atout. Ils peuvent aussi décider de Passer.
Une fois la première enchère annoncée, les joueurs ont les options suivantes :
- Surenchérir (minimum 10 points) et éventuellement changer l’atout.
-
Annoncer « Coinche » (contre) ou « Surcoinche » (surcontre) :
- Coinche signifie que l’équipe adverse ne réalisera pas son contrat et double sa valeur.
- Surcoinche confirme que ton équipe réalisera le contrat et multiplie sa valeur par quatre.
- Passer son tour.
La manche commence lorsque tous les joueurs ont passé, validant ainsi le contrat annoncé.
Le contrat oblige l’équipe qui a pris l’atout à gagner la manche. Dans le cas contraire, tous ses points reviennent à l’équipe adverse. Pour remporter la manche, l’équipe qui a pris le contrat doit marquer au moins le nombre de points annoncés. Tous les points obtenus pendant la manche sont pris en compte.
Développement du jeu
Le joueur qui est de main commence en jouant une carte. Les joueurs suivants doivent fournir une carte selon les règles suivantes :
Si la carte demandée est un atout :
- Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
- N’importe quel autre atout.
- N’importe quelle autre carte.
Si la carte demandée n’est pas un atout :
- Une carte de la même couleur.
- Un atout supérieur à tous ceux déjà joués.
- N’importe quelle autre carte.
Si ton partenaire est maître du pli, tu n’es pas obligé de couper ni de surcouper.
Remporte le pli (les 4 cartes sur la table) le joueur qui a joué l’atout le plus fort ou, s’il n’y a pas d’atout, la carte la plus forte de la couleur demandée. Ce joueur entame le pli suivant.
La manche continue jusqu’à ce que tous les joueurs n’aient plus de cartes.
En cas de « Tout atout » ou de « Sans atout », la couleur demandée fait foi.
Annonces
Une annonce est une combinaison précise de cartes en main qui rapporte des points bonus. Les annonces sont faites automatiquement lors du premier tour de chaque joueur dans une manche. Seule l’équipe ayant l’annonce la plus forte marque les points.
| Annonce | Description | Points |
|---|---|---|
| Carré | 4 valets | 200 points |
| Carré | 4 neufs | 150 points |
| Carré | 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix | 100 points |
| Cent | Suite de la même couleur (5 cartes) | 100 points |
| Cinquante | Suite de la même couleur (4 cartes) | 50 points |
| Tierce | Suite de la même couleur (3 cartes) | 20 points |
Les suites de cartes de la même couleur se forment : 7 8 9 10 V D R A
Belote et rebelote
La belote est une annonce composée du roi et de la dame d’atout et vaut 20 points. Elle est annoncée en jouant le roi (« belote ») puis la dame (« rebelote »).
Cette annonce ne peut être faite que si une couleur a été choisie comme atout.
Dix de der
Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus.
Capot / Générale
- Capot
- Si une équipe remporte les 8 plis d’une manche, elle marque 240 points supplémentaires, qui s’ajoutent au « dix de der » (soit un total de 250).
- Générale
- Si un seul joueur remporte les 8 plis de la manche, son équipe réalise une « générale » et marque 490 points supplémentaires, auxquels s’ajoutent les « dix de der » (soit un total de 500 points).
Nombre de points
À la fin de chaque manche, le contrat est vérifié :
- Si l’équipe ayant annoncé le contrat marque au moins les points annoncés, chaque équipe marque normalement les points obtenus.
- Mais si elle obtient moins de points, tous ses points reviennent à l’équipe adverse (à l’exception des points de la belote et de la rebelote).
« Coinche » et « surcoinche » multiplient respectivement les points par 2 et par 4.
Litige
En cas d’égalité, l’équipe qui a pris l’atout ne marque pas de points et ceux-ci sont reportés sur la manche suivante au profit du vainqueur.
Points d'expérience et classement
Tu connais déjà les règles du jeu Coinche. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.
| Action | Points |
|---|---|
| Jouer à une partie | 14 |
| Gagner une partie | 24 |
| Gagner une manche | 3 |
| Gagner un pli | 1 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.
Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.