La Coinche ou Belote Coinchée est une variante du jeu de cartes Belote qui est très populaire, surtout en France. Il se joue généralement à 4 joueurs par binôme, bien qu'il existe également des modalités pour 2 et 3 joueurs. Jeu de 32 cartes.
Les autres variantes du jeu sont : Belote classique avec annonces, Contrée, Belote sans annonces.
Autres jeux aux règles similaires : Tute, Briscola, Clin d'œil, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.
Modes de jeu disponibles :
- Belote classique avec annonces par binômes.
- Belote Coinchée par binômes.
Valeur des cartes
La valeur des cartes est la même qu'à la Belote.
Cartes | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Le valet et le neuf changent de valeur lorsqu'ils sont de la couleur de l'atout.
Cartes | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valeur des cartes: sans atout
Contrat de la Coinche dans lequel aucun couleur n'est atout (SA).
Cartes | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valeur des cartes: tout atout
Contrat de la Coinche dans lequel tous les couleur sont des atouts (TA).
Cartes | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Comment jouer au jeu Coinche
Le but de la Coinche est de gagner 1001 points avant le binôme adverse.
Phase d’enchères (Contrat)
Au début de chaque tour, 8 cartes sont distribuées à chaque joueur.
Dans cette phase, les joueurs doivent placer une mise qui détermine la couleur de la manche et les points du contrat. C'est la clé pour gagner le jeu.
A leur tour, les joueurs doivent :
- Choisissez une mise dans une fourchette de 80 à 160 points. Vous avez également la possibilité de parier sur « capote » avec une valeur de 250 points.
- Choisissez une couleur d'atout, Tout atout ou Sans atout. Ils peuvent également décider de passer.
Une fois que le premier pari a été soumis, les joueurs auront ces options :
- Augmentez la mise (minimum 10 points) et changez la couleur.
-
Choisissez « Coinche » ou « Surcoinche » :
- Le Coinche parie que l'équipe adverse ne respectera pas le contrat et double la mise.
- Surcoinche réaffirme que votre équipe honorera le contrat et multiplie la mise par quatre.
- Passez le relais.
La manche commencera lorsque tous les joueurs auront pris leur tour, acceptant ainsi le contrat proposé.
Le contrat oblige le binôme qui a choisi la couleur d'atout à gagner. Sinon, tous leurs points iront au binôme adverse. Pour gagner la manche, la paire qui a choisi le contrat doit marquer plus de points que le nombre de points misés. Tous les points marqués dans le tour seront pris en compte.
Développement du jeu
Le joueur avec la main commence le jeu avec une carte. Les joueurs suivants doivent répliquer avec une autre carte selon les règles suivantes :
Si c'est une carte d'atout :
- Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table.
- Tout autre carte d'atout.
- Toute autre carte.
Si ce n'est pas une carte d'atout :
- Une carte de la même couleur.
- Une carte de la couleur de l'atout plus élevée que toute autre carte sur la table.
- Toute autre carte.
Si votre binôme va gagner, vous n'êtes pas obligé de jouer un atout de plus grande valeur.
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus forte, ou en l'absence d'atout, la carte la plus forte de la couleur de départ, remporte le pli (les 4 cartes sur la table). Ce joueur commencera à jouer la main suivante.
La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Dans le cas du jeu « tout atout » ou « sans atout », l'atout sera la couleur de départ.
Annonces
Une annonce est une combinaison particulière de cartes dans votre main qui donne des points bonus. Les annonces sont faites automatiquement lors de la première manche d'un joueur. Seule l'équipe ayant la combinaison la plus élevée marquera des points.
Annonce | Description | Points |
---|---|---|
Carré | 4 valets | 200 points |
Carré | 4 neufs | 150 points |
Carré | 4 as, 4 rois, 4 dames, 4 dix | 100 points |
Cent | Séquence de la même couleur (5 cartes) | 100 points |
Cinquante | Séquence de la même couleur (4 cartes) | 50 points |
Tierce | Séquence de la même couleur (3 cartes) | 20 points |
Des séquences de cartes de la même couleur sont formées : 7 8 9 10 V D R A
Belote et rebelote
«Belote» est une annonce composée du roi et de la reine de la couleur de l'atout et vaut 20 points. On l'annonce en jouant le roi (belote) et la reine (rebelote).
Cette annonce ne peut être faite que si l’un des couleurs est choisi comme atout.
Dix de der
Le dernier pli de chaque manche ajoute 10 points bonus.
Capote / Générale
- Capote
- Si un binôme remporte les 8 plis d'une manche, il obtient 240 points supplémentaires, qui seront ajoutés aux « dix de der » (total 250).
- Générale
- Si un seul joueur parvient à remporter les 8 levées de la manche, son équipe marquera la « générale », ajoutant 490 points de bonus aux « dix de der » (au total 500).
Nombre de points
A la fin de chaque manche, le contrat est réglé :
- Si la paire qui a soumis le contrat marque plus de points que le nombre de points pariés, chaque équipe additionnera les points normalement marqués.
- Mais si elle marque moins, tous ses points iront à l'équipe adverse (sauf les points de Belote et Rebelote).
« Coinche » et « surcoinche » multiplient les points par 2 et 4 respectivement.
Litige
En cas d'égalité, l'équipe qui a remporté la victoire ne marque pas de points et des points seront réservés au vainqueur de la manche suivante.
Points d'expérience et classement
Tu connais déjà les règles du jeu Coinche. Jouez maintenant pour obtenir des points d'expérience , augmenter votre niveau et améliorer votre classement.
Action | Points |
---|---|
Jouer à une partie | 14 |
Gagner une partie | 24 |
Gagner une manche | 3 |
Gagner un pli | 1 |
Si un joueur quitte la partie, aucun point ne sera attribué.
Gagnez des pièces et de l'expérience supplémentaires en relevant des défis dans le jeu.