La Coinche o la Belote Coinchée è una modalità di gioco di carte Belote molto popolare soprattutto in Francia. Di solito si gioca con 4 giocatori per coppia, ma ci sono anche modalità per 2 e 3 giocatori. Mazzo di 32 carte.
Altre varianti del gioco sono: Belote classico con annunci, Contrée, Belote senza annunci.
Le regole di questo gioco sono simili a: Tutti, Briscola, Guiñote, Jass, Klaverjassen, Baloot, Pilotta.
Modalità di gioco disponibili:
- Belote classico con annunci per coppia.
- Belote Coinchée in coppia.
Valore delle carte
Il valore delle carte è lo stesso della Belote.
Carte | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punti | +11 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Il vallet e il nove cambiano valore quando sono del seme di atout (briscola).
Carte | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punti | +20 | +14 | +11 | +10 | +4 | +3 | 0 | 0 |
Valore delle carte: senza atout
Contratto della Coinche in cui nessun seme è atout (o briscola).
Carte | A | 10 | R | D | V | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punti | +19 | +10 | +4 | +3 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Valore delle carte: tutto atout
Contratto del Coinche in cui tutti i seme sono atout (briscola).
Carte | V | 9 | A | 10 | R | D | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punti | +13 | +9 | +7 | +5 | +3 | +1 | 0 | 0 |
Come giocare al Coinche
L’obiettivo della Coinche è quello di guadagnare 1001 punti prima della coppia avversaria.
Fase di scommessa (Contratto)
All’inizio di ogni round si ripartono 8 carte a ogni giocatore.
In questa fase, i giocatori devono effettuare una puntata che determina il seme del round e i punti del contratto. È la chiave per vincere la partita.
A turno, i giocatori devono:
- Scegliere una scommessa in un intervallo da 80 a 160 punti. Hai anche la possibilità di scommettere su “cappotto” con un valore di 250 punti.
- Scegli un seme di atout (seme di briscola), Tutto Atout o Senza Atout. Puoi anche scegliere Passa.
Una volta presentata la prima puntata, i giocatori avranno queste opzioni:
- Rilanciare la puntata (minimo 10 punti) e cambiare il seme.
-
Scegliere “Coinche” (coinche) o “Surcoinche” (surcoinche):
- Contra scommette che la squadra avversaria non rispetterà il contratto e raddoppia la scommessa.
- Surcoinche conferma che la tua squadra rispetterà il contratto e moltiplica la puntata per quattro.
- Passa il turno.
Il round inizierà una volta che tutti i giocatori avranno superato il loro turno, accettando così il contratto offerto.
Il contratto obbliga a vincere la coppia che ha scelto il seme di atout. In caso contrario, tutti i suoi punti passeranno alla coppia avversaria. Per vincere il round, la coppia che ha scelto il contratto deve ottenere più punti di quelli puntati. Per questo, si terrà conto di tutti i punti ottenuti nel giro.
Sviluppo del gioco
Il giocatore mano inizia il gioco con una carta. I seguenti giocatori devono rispondere con un’altra carta secondo le seguenti regole:
Se è una carta di atout:
- Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Qualsiasi altra carta di atout.
- Qualsiasi altra carta.
Se non è una carta di atout:
- Una carta dello stesso seme.
- Una carta del seme di atout superiore a qualsiasi altra carta sul tavolo.
- Qualsiasi altra carta.
Se il tuo compagno/a sta per vincere, non sei obbligato a giocare un atout di maggior valore.
Vince la mano (tutte e 4 le carte sul tavolo) il giocatore che ha tirato la carta di atout più forte, o in assenza di atout, dal seme di mano. Questo giocatore inizierà a giocare la mano successiva.
Il round continua fino a quando tutti i giocatori finiscono le carte.
Nel caso in cui si gioca “Tutto Atout” o “Senza Atout”, l'atout sarà il seme di mano.
Annunci
Un annuncio è una combinazione di carte specifiche che abbiamo in mano e dà punti bonus. Gli annunci vengono effettuati automaticamente nel primo turno del giocatore. Solo la squadra con la combinazione più alta totalizza punti.
Annunci | Descrizione | Punti |
---|---|---|
Carré | 4 Jack | 200 punti |
Carré | 4 nove | 150 punti |
Carré | 4 assi, 4 re, 4 regine, 4 dieci | 100 punti |
Quinto | Sequenza dello stesso seme (5 carte) | 100 punti |
Quarto | Sequenza dello stesso seme (4 carte) | 50 punti |
Terza | Sequenza dello stesso seme (3 carte) | 20 punti |
Le sequenze di carte dello stesso seme si formano: 7 8 9 10 V D R A
Belot e Rebelot
Il “belot” è un annuncio formato dal re e dalla regina del seme di atout (seme di briscola) e vale 20 punti. Si annuncia giocando il re (belot) e la regina (rebelot).
Questo annuncio può essere fatto solo se si sceglie uno dei semi come atout (briscola).
Dieci punti per chi prende l’ultima mano
L’ultima presa di ogni round somma 10 punti extra.
Cappotto / Générale
- Cappotto
- Se una coppia vince tutte e 8 le prese di un round, aggiunge 240 punti extra, che verranno aggiunti alle “ultime dieci” (in totale 250).
- Générale
- Se un singolo giocatore riesce a vincere tutte e 8 le prese del round, la sua squadra segnerà la “générale”, aggiungendo 490 punti extra che si aggiungeranno alle “dieci ultime” (in totale 500).
Conteggio dei punti
Alla fine di ogni ciclo il contratto è risolto:
- Se la coppia che ha presentato il contratto ottiene più punti di quelli puntati, ogni squadra totalizzerà i punti normalmente ottenuti.
- Ma se ottieni meno punti, tutti i tuoi punti passeranno alla squadra avversaria (tranne i punti Belot e Rebelot).
“Coinche” e “Surcoinche” moltiplicano i punti rispettivamente per 2 e per 4.
Controversia
In caso di pareggio, la squadra che ha scelto il seme di atout non segna punti e saranno riservati al vincitore del round successivo.
Punti esperienza e classifica
Conosci già le regole del gioco Coinche. Ora gioca per ottenere punti esperienza , salire di livello e migliorare in classifica.
Azione | Punti |
---|---|
Giocare una partita | 14 |
Vincere una partita | 24 |
Vincere un round | 3 |
Vincere una presa | 1 |
Se un giocatore abbandona la partita, non guadagnerà punti.
Guadagna monete e esperienza extra completando le sfide di gioco.